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ゲーム設定 願壁  作者: 仲仁へび
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フロア例02



 天をめざす真っ白な岩の塔……願壁。

 その上まで登る事ができたら、何でも願いを叶えることができる。


 ただし、天から与えられた試練を全てクリアできるのなら。

 その難易度は高い。


 しかし、挑戦者は今日も絶えない。

 奇跡でもないと叶えられない、そんな願いを携えて。




一層 連想のフロア

 一人出題者を決めて、その出題者が述べたテーマに従って、解答者が同じものを連想する。

 例 テーマ「黄」……連想「バナナ」、「星」など

 より多くの人が共通したら、多かった方が勝利。

 「バナナ」50人 「星」30人 なら「バナナ」を連想した側が勝利


二層 コントロールのフロア

 ペアを作り、人形役、指揮役を決める。

 人形役は迷路を進む。指揮役は上から迷路を見て、障害の有無や種類を確認、人形役へ伝える。

 緊急操作権を使用すると、人形役の行動を操るコントローラーが出現。

 人形役の運動能力が低い時や、行動不能状態の時に活用。


三層 鬼ごっこのフロア

 鬼から追いかけまわされるだけのフロア。

 ただし金棒を持っているので、殴られたら死ぬ。


 赤い鬼は血を求める。

 青い鬼はできるだけ怖がらせてから殺そうとする。

 黄色い鬼はただ脅かすだけ。

 紫の鬼は触れたら毒になる。

 白い鬼は協力してくれる。解毒もしてくれる。


四層 毒のフロア

 毒ガスが満ちている部屋の中で、酸素マスクを奪い合いながら、出口を探す。暗闇だったり霧がたちこめていたりして視界が悪い。

 一定時間ごとに毒ガスが充満するエリアが切り替わる。

 最初にAフロアが毒ガスまみれになっていても、一定時間後には毒が排出されている。


五層 バトルロイヤル

 恒例のバトルロイヤル。

 存在を消す武器を持って殺し合う。

 武器で攻撃を受けると、記憶や意思が薄くなる。

 攻撃を受けすぎると、自分がここにいる意味が分からなくなる。



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