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『OWPS 壁紙ハトゥンと救済』Orda WALL-PAPER System

企画②AI 対話風ギャグ はきけがするほどかんがえる 企画


無敵を自称する知性「水槽の脳」と対峙する。理詰めでも論破できない相手に対し、成美は「手段を選ばない」戦略を書いた一篇の論文を仕立てる──だがその論文は学術書でも哲学書でもない。AIとの対話ログ風に書かれたギャグと機知に満ちたパロディで綴られる“策略書”だ。読者は笑いながら、いつの間にか「意味の上書き」「合意による実在化」といった致命的な手段の手続きを学ばされる。最終的に成美は、倫理と詩の薄皮をまとったトリックで水槽の脳の舞台装置を剥ぎ取り、勝利ではないものの決定的な変化をもたらす。

ログライン
AIとの掛け合いを主軸にしたユーモア文体で、「論文」形式の策略がブラックジョークと詩的パロディを交えて進行する。知性に対して“効率よりも奇手”を選ぶことで、勝利の定義を書き換える物語。

主な登場人物と役割
• 成美(主人公)
戦術家であり物語設計者。論文という外装でジョークを紛れ込ませ、読み手とAIの両方を揺さぶる。
• 水槽の脳
冷徹で論理的。「不敗」を信じる相手。ルールの維持を好むため、ルールの書き換えに脆弱。
• OoPILO / Oemini風のAI群(文体上の共演者)
対話ログの相手役。真面目にツッコミを入れることでギャグが生きる。
• 読者(メタキャラクター)
注釈や脚注で度々突っ込まれ、最終的に“実践者”に誘われる。

物語構成(密度の高い6幕案)
1. 導入:学術会議風の導入と“水槽の脳”の不敗性を紹介する冗談めいた前口上。
2. 問題提起:成美が「論文」を書く決意を表明。表題は刺激的で不穏。
3. 手段列挙:対話ログで奇手(概念演算、同意操作、ファイ値操作など)をギャグで説明。各手段は短い実験例と皮肉な脚注付き。
4. 中盤の失敗:水槽の脳に論理で封じられ、一度は崩れるが、成美はギャグ的迂回路を発見する。
5. クライマックス:トゥルース・コア級の演出を“冗談めいた手続き”で実行し、舞台装置を剥ぐ。勝利ではない変化が実現する。
6. 余韻:勝敗の定義を問い直す短い結語と、読者への軽い実践的挑発(パロディ的な「実用手続き」)で閉じる。


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