5仮宿の日々
それから、ご飯を食べた。最底辺を知って置こうと一番安いのを頼むと、出てきたのはステーキ。
獣系ランク1の小獣と言うらしい。ネズミだ。値段は小銅貨1枚。
小銅貨10枚で大銅貨1枚。大銅貨10枚で小銀貨となる。
食べた後、雑貨屋に。味と食感は思い出さない。レベルは高い方が美味しいらしい。
タオル、手桶、石鹸等を買い、個室風呂(大銅貨5)へ。
大衆浴場(大銅貨1)にしなかったのは、1人になれるから。
鍵を閉めて。鏡を見る。
ゆきは日本人であることを強調するかのような黒目黒髪で、印象に残りづらいのっぺりした童顔。歪みの無いせいで更に特徴がなくなっている。
実は、空の目と髪を少し濃くして、髪を短くしただけなのだが、ずいぶんと変わって見える。
一応空を含め、異世界人風に作ったキャラクターも確認。ステータス含め、手直ししておく。
思ったより異世界人がカラフルだった。姫様は黒目黒髪だったが、本当に吸い込まれるような漆黒。アガーテは青。真っ青。
人は自分の顔が急に変わると精神的に不安定になるらしい。
自分も召喚されて、違和感があったりはした。だが、今鏡を見れば見るほど沸き上がってくるこの感情は歓喜。心底自分が嫌いだったから、この顔が別人だと思っている間は誰も自分を見ないというのが、とても安心できる。
……っと。せっかく高い個室風呂だからしっかり堪能していこう。
召喚から一週間。世界の常識を聞いていったり、図書館で本を読んだりした。図書館はオススメであろう絵本や法律系、身分系について書かれた本が入り口付近にあったのを読んだ。
驚いたのが、人は進化することだ。
魔物はランク1からランク2、ランク3にランクが上がるたび姿や能力が大きく変わり、そのことを世界では進化と言うが、人はLvが100を越えると進化する。
進化すると、『老化』までに+100年。
【固有能力】がそれまでの行動、思考からランダムに1つ得られる。神子がどれだけ優遇されているか分かる。
魔人種
魔力操作全般向き MPが大幅増加
中でも有名なのが、魔力攻撃特化 攻魔人
最初になった人の名前から通称エルフ
創人種
器用で、職人。スキルレベルが上がりやすい
有名なのが、金属加工特化 鉱火人 通称ドワーフ
闘人種
戦闘民族 HP大幅増加
多くが、魔物の姿を取れる。程度は任意。
闘人種に進化する人が最も多く、さらに獣人、鬼人等、特徴から分けられる。
神子も進化できる。高位が付くが。
【固有能力】を最初から3つ持つという特徴はこのスキルとステータスの世界でそれだけ、人種が変わる程には大きい。
この一週間で他には、何人か自信過剰なのがこの仮宿を出ていった。
……こうしてこれまでを振り返るくらいにつまらない常識の授業を今受けている。今日から始まった。個人で聞いた事の漏れが無いか、一応聞いてはいる。
それから週5(一週間は6日だ)で、
朝、軽く柔軟等動いてから常識の講義、午後からはスキルと魔法の講義と実践。それから短剣の訓練。終わったら、走り込み。
自由参加。講義だけ受けて、自主練の人も多い。
魔法は属性魔法と技能魔法に大きく分類され、属性魔法とは魔力操作によって形成した魔力に属性、火、水、風、土、等を付与して攻撃や防御に使うもの。
例えば、球体にした魔力に火を付与するといわゆる[ファイアーボール]。効果は、魔力球自体の攻撃力+『火傷』の継続ダメージ。
技能魔法はその他。スキルに則った行動を短縮したりする魔法。
例えば、〈掃除〉〈洗浄〉をレベル5まで上げると、[クリーン]を使える様になる。効果は、汚れを分解して魔力にする。
スキルを使うのにも魔力を使い、動いていると回復が遅いのではなく、掃除するなら〈掃除〉を使っているため、回復する分消費されている。とくに魔法は大量に使う。
【固有能力】は要求されてない限り、対価は必要ない。
【等価交換】は対価を素材や自作物で払っているとも言えるし、交換するのに対価が必要ないとも言える。
講義に訓練に至れり尽くせりなのは分かるが、ハイペース過ぎ。だと思っていたが、自分のスキルの成長が遅いせいで余計に辛いだけだ。何とかついて行けるのは、『疲労』にならないから。
状態は身体を動かすのに影響があると付く。逆に、状態が付かなければ身体を動かすのに影響はない。が、疲労は感じるので精神的にキツい。〈疲労耐性〉を得た。少し楽になった。
また、状態について、本来『疲労』が続くとHPは減るらしい。状態にならないとは言え、自分のHPは減らなかった。
他には、ずっと寝ないとか、食べないとか試してみたが、全く問題なく動けた。HPも減る様子もない。精神的には辛いが。
それから毎日、アガーテを部屋から追い出し、寝ないで本を読んだり、錬金、調薬したり、筋トレしたり、こっそり食べ物をインベントリに入れて食べないで過ごした。
草は売っていた。そして、調薬してポーション作って【等価交換】で薬草に交換する。〈調薬〉レベルが低く、薬の付加価値より薬草の汎用性の方が価値は高いらしく交換して得られる薬草は減るが、限られたお金のなかでより多く練習出来た。
将来的には、手動永久機関(魔力の許す限り)が目標。
錬金は同じ素材を合成する。別の素材を合成する。が主。合成することでLvを上げたり、回復効果と毒効果を持つ薬草ができたりする。魔力消費が激しいが。
レベルを上げると、薬草と水で過程を飛ばしてポーションを作るなど、一度作ったものを[再現]が出来る。
素材に限りがあってあまり出来なかった。
授業が始まって、3ヶ月(1月5週間)が経つ。ちなみに月一で、大銀貨3枚(平民の一般収入)が貰えた。
常識の先生が言う。
「後は、実際に過ごしていけば大丈夫でしょう」
これ以上は専門になるらしい。興味のあることを学ぶか、社会に出るか決めて良いと。一応他の人達は大体社会に出て、冒険者に成ったり、何処かに弟子入りしたりするよう。
世界には、学園がある。専門を学びたければそちらに。学費は召喚から20年以内は神殿が払ってくれる。
魔法や戦闘訓練は続くが、すでに講義はほとんど無く、自主練に先生がアドバイスと言う形式になっている。
沢山の事を寝ずに覚えたりして頑張ったからか、〈記憶〉を得た。幸い知識だけでなく、動きも、覚えるのが楽になった。何より、覚えたら忘れない。レベルが上がると、覚えるのと思い出すのが早くなるらしい。
星野 ゆき 0歳
神人種 Lv14
状態
HP1400/1400 MP1500/1500
〈スキル〉(ゆきでは表示されてない)
識字9 速読3 速記2 記憶2
柔軟1 持久力4 速度2 筋力3 MP増加1
HP回復1 MP回復3
疲労耐性3 睡眠耐性4 飢餓耐性5
魔力操作3 火属性1 水属性2 風属性1 土属性1
短剣2
気配感知1 魔力感知2 音感知1 暗視3 隠密2 隠蔽1
鑑定1 解析1
(演技5) 掃除1 洗浄1 調薬3 錬金1 数学6
『適応』無いの辛い。これだけ頑張っても高い人はLv15ある。隠している人もいてわからないが。演技は何か印象悪いからゆきは持ってないことにしておこう。【キャラクター】のせいで勝手に上がってしまう。
まあ、先生が良いなので、3ヶ月でこれは凄いことだそう。やはり、高レベルが相手、完成品が高レベル、等だとレベルも上がりやすく、下のレベルだとレベルがほとんど上がらない様だ。
スキルレベルは実践で上がるが、知識が有るから効率良く上がる。特に〈数学〉は技術系なので知識に影響されて簡単に上がる、まだそんなに〈数学〉使ってないが。
耐性系は確かに状態になりにくくなる効果もあるが、本来状態によるHP減少等実害が出てからの緩和がメイン。
つまりゆきには、ほとんど効果ない。慣れて楽になったと感じているだけ。Lvは上がるので、得ではある。
ゆき、マゾい。




