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冒頭の呪い

冒頭ですべてが決まります。

たとえば暗い物語を書きたいのに、明るい調子で始めたらダメです。

反対にコメディタッチの物語にしたいのに、死体を転がしたらダメです。


人間同士でも初対面の印象と言うのは中々抜けないものです。

どんなに会話を交わしてその人となりがわかってきても、

無意識的に初対面時の印象でその人を判断してしまいます。


小説なり、シナリオでも一緒です。

初対面が一番大事なんです。

僕はこの初対面の印象を『呪い』と言っています。


ex1)

この街では人が連続で死んでいる。

今日もまた死人が出た。

必殺お茶請けマシンガンどどどど

やったぜ、敵を倒した!

もうタカシってばまた変な技使ってる。

でも、そんなところが……ぽっ。


冒頭で重苦しくしたなら、中盤も終盤も重苦しくしてください。

べつに箸休め程度ならいいんです。それにしても工夫が必要ですが。

冒頭で重くし過ぎないほうがいいかもしれないです。


少し前のアニメ『オカルティックナイン』がとても好きです。

あれは連続殺人という陰鬱なストーリーラインを、

ガモタンとりょーたすの掛け合いが打ち消して、

さらに見事な演出が呪いから目をそらしてくれています。

アニメだから使える手管かもしれませんが。

(冒頭の呪いにしても、フラッシュバックなどの緩急ある演出が使われていますね)


追記・

一番ダメな冒頭は何の変哲もない日常から始めること。

たとえば、目覚ましのシーンから始めること。

誰もが知っている、感想が「ふーん、それで」になるシーンを描写してしまうこと。

たとえば、朝の登校はつらいなー、とか。


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