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キャラクターへの共感

これがないと始まりません。

シナリオの役割はキャラに深みを与えること。

ようするに、プレイヤーなり読者なりに『没入感』を与えることです。


その没入感の取っ掛かりになるのが共感性。

端的に言ってしまえば、弱さです。

完全に強いキャラクターがいても構いませんが、

主人公とヒロインには相応の弱さがないといけない。


ex)

主人公の弱さ

ロレンス(狼と香辛料)=過信などの詰めの甘さ、行商人という立場

キョン(涼宮ハルヒの憂鬱)=夢を見ないロマンス性のなさ

宮森あおい(SHIROBAKO)=したいことがわからない


これに対して、ヒロインなどのキャラクターが持っている強さが噛み合います。


ex2)

ヒロインの強さ

ホロ(狼と香辛料)=叡智

ハルヒ(涼宮ハルヒの憂鬱)=どこまでも夢を信じること

クリエイター陣=夢をもってひたむきに頑張る


これから察するに、物語の目的である『主人公=プレイヤー読者の弱さ(欠けている部分)を克服すること』はヒロインと仲良くすることで、おのずと解決されるということが導き出されます。


その仲良くなるために必要なのは、『ヒロインの欠点の克服』であり、それが物語のテーマと重なるわけですね。

↑それは今回の題ではないので割愛。


もう一つ、付け加えたいことがあります。

もしヒロインが登場しないとどうなっているでしょうか。


ex3)

ロレンス(狼と香辛料)=大きな失敗をしてなすすべなく死ぬ

キョン(涼宮ハルヒの憂鬱)=夢も希望もなく普通に卒業、普通に就職

宮森あおい(SHIROBAKO)=辛いだけの職場、転職、もしくは普通にOL


つまらないです。物語になっていません。

ヒロインは登場させましょう。


アドバイス)

いいからヒロインを出してください。


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