設定[プラネットクロニクル]
プラネットクロニクルの取扱説明書的なやつです。
プラネットクロニクル
これは、星の歴史を紡ぐ物語。
◇プロローグ◇
星の歴史が世界を創る。惑星プラネットアークには現在まで様々な歴史が紡がれてきた。繁栄と衰退、戦争と平和、和解と敵対。誕生と滅亡。破壊者と救世主。時間と共に様々な歴史が紡がれていき、時間と共に歴史は埋もれていった。
星が歩んだ歴史を消すわけには行かない、失ってはいけない。歴史を現代に伝え、そして新たな歴史を紡ぐべき存在が必要だった。
そんな願いがソラへ、そして星へ届いた時、歴史を作り、歴史を辿る存在『時代人』が誕生したのである。
◇ゲーム紹介◇
プレイヤーは歴史を紡ぐ存在『時代人』となり、惑星プラネットアークで生きていくことになる。プラネットアークで『時代人』は思うがままに、自由に生活して欲しい。
強さを求めることも、自分だけの至高の作品を作るのも、星の歴史に名を残すような事をするもよし。思うがままに生きていこう。
◇システム紹介◇
本作はレベル制度とステータス制度を取り入れており、レベルが上がるとそれに応じて様々な恩恵が得られる。
【ステータス】
HP・MP攻撃力・防御力・魔力・命中率・素早さ・幸運からなるプレイヤーのステータス。またステータスの合計値やスキル(後記)の効果で身体能力が変化する。
HP:プレイヤーの体力。これが0になると瀕死状態となり、戦闘不能となる。
MP:スキルを使用するために使用する。
攻撃力:武器などで相手に与えるダメージに影響する。自身の筋力が変化する。
防御力:相手から受けるダメージに影響する。自身の筋力が変化する。
魔力:魔法攻撃で相手に与えるダメージに影響する。
命中率:攻撃の命中率・クリティカル率に影響する。動体視力に影響がある。
素早さ:戦闘時の自身の素早さに影響する。身体能力に影響する。
幸運:アイテム入手率に影響する。
【スタミナ】
・数値としては存在しないが、自身の行動によって疲労したり回復したりする。また自身の攻撃力・防御力・素早さの数値によって上限が変化する。
【クロニクルシステムⅡ】
エクスゼウスが生み出した新世代VRシステム『クロニクルシステム』をさらに進化させた新システム。
現実での一時間はプラネットクロニクル内での4時間に相当します。
NPCがより人間味を帯びているだけでなく、敵性モンスターもより思考するようになり、より現実的な戦闘が行われるようになりました。
【成長システム】
敵を倒すと得られる経験値を得ることでレベルが上がりステータスポイント(SP)を獲得することができます。獲得したSPを自分のステータス値を上昇させて、能力を強化していきます。
【スキル】
ASと呼ばれる能力。習得することで、ステータスが変化したり、戦闘中に有利になる能力が使えるようになったりする。
【ジョブ】
自分の戦闘スタイルに大きく影響を与える職業。ジョブにはそれぞれ専用のスキルが存在しており、戦闘を繰り返すことで一部例外を除きレベルが上がる。
◇ジョブ紹介◇
ここでは初期ジョブと呼ばれる7つのジョブを紹介する。
◇剣士・槍兵◇
剣士・槍兵とは、剣で戦うジョブである。MPを使用することで通常攻撃よりも大きなダメージを与えるスキルを使用できる。また前線で戦う時に敵の注意を引きつけたり、自分のステータスを強化したりするすることもできる。
剣士ジョブ
一文字切り:敵に一回の攻撃
十文字切り:敵に二回の攻撃
ブレイズスラッシュ:敵に一回の強攻撃
根性:防御力上昇&ダメージ減少
槍兵ジョブ
なぎ払い:一定範囲の敵に一回攻撃
旋風槍:一定範囲の敵に複数回攻撃(MP毎秒10消費)
ブレイズランサー:正面上の一定範囲の敵に一回の突き強攻撃
俊敏:素早さ上昇&命中率上昇
共通
気合だめ:攻撃力上昇
挑発:敵の注目率上昇
◇盗賊◇
盗賊とは、素早さを活かして敵をかく乱、及びアイテムの強奪などを行うジョブである。MPを使用することで自分の状態に様々な特殊効果を付与できる。
盗賊スキル
アイテムスナッチ:一定時間自分の攻撃に『アイテム強奪効果』を付与
ビルドダウン:一定時間自分の攻撃に『ステータスダウン効果』を付与(戦闘時変更可能)
HPスティール:一定時間攻撃するたびにHP回復(小)
MPスティール:一定時間攻撃するたびにMP回復(小)
スモーク:周囲に煙幕を発生。一定距離からの自分に対する命中率を下げる。
シャドーボイス:自分の姿が発見されていない場合、相手に自分の場所と違う場所にいるように錯覚させる。
◇弓兵◇
弓兵とは、アイテム『矢』を使用することで相手に攻撃するジョブである。『通常矢』はジョブの初期アイテムとして無限に使用できる。それ以外の矢は購入するか制作するかどちらかである。また、特殊なアイテムを使用して様々な効果を得る。
またMPを消費して強力な攻撃も発動できる。
弓兵スキル
ストロングアロー:敵一体に攻撃
ダブルアロー:敵二体に攻撃
ブレイズアロー:敵一体に強攻撃
アローレイン:一定範囲の敵に複数回攻撃
専用アイテム
通常矢:初期装備 本数∞
強化矢:最大数 50本:通常矢よりも攻撃力が高い
鋼の矢:最大数 25本:強化矢よりも攻撃力が高い
強硬の矢:最大数 10本:30秒間自分の攻撃力&防御力上昇
毒の矢:合計最大数 20本:当たると状態異常(毒・麻痺・HP減少・MP減少)になる。
爆裂矢:最大数20本:一定範囲で爆発を起こす矢
◇ジョブ:魔法使い◇
魔法使いとは決められた詠唱を唱えることでMPを消費して四属性(火・水・風・土)の魔法を使うことができるジョブである。
魔法使いで覚えられるジョブは中級魔法まで。上級以上の魔法は上位ジョブに当たる『魔術師』や『聖者』などになると使用できる。
またジョブレベルを上げることで基礎魔法を組み合わせて二属性の魔法を生み出すこともできる。ただその分MP消費量は多くなる。
また、魔法名・詠唱は専用のアイテムを使用することでオリジナルの魔法を制作することも可能
下級魔法(基本)
魔法名:詠唱
ファイア:炎よ、焼け
アクアシューティング:水よ、飲み込め
ウィンドカッター:風よ、射抜け
ロックランス:大地よ、潰せ
下級魔法(応用一例)
バーニングランス(火+風):風の槍、炎を纏いて敵を討て
マッドスパイラル(水+土):濁流の中へと飲み込まれろ
中級魔法(基礎)
ボルケーノバレット:炎の弾丸にて焼き払え
フリーズウェイブ:氷の波にて飲み込み砕け
ブレードゲイル:鋭き風にて引き裂け
グラウンドツリー:大地の木々で押し潰せ
中級魔法(応用一例)
ボルケーノツリー(火+土):炎の大樹が汝を焼き潰す
アイスブリザード(水+風):風の刃と氷の刃にて切り裂き抉れ
◇ジョブ:呪文使い◇
呪文使いとは『五階級の呪文』と『五種類の色』そして『十二種別の呪文』を組み合わせることで様々な効果を使い分けて戦うジョブ。
階級は『第一』から『第五』まで習得でき、数字が上がるほど効果が高くなる。上位ジョブは一応魔術師が該当するが、呪文使いは魔術師獲得に影響しない。
第一:初級
第二:中級
第三:上級
第四:最上級
第五:究極級
色は何をするかを決定づける。
赤:攻撃
青:回復
白:防御
緑:支援
黒:呪い
最後の種別は十二星座になぞられており、それぞれ効果が違う。
乙女座:術者のHP回復
牡羊座:術者のMP回復
牡牛座:術の効果UP
双子座:二回攻撃
水瓶座:効果が広範囲化
射手座:術の攻撃力1,2倍~2倍までランダムで上昇
天秤座:対象のステータス値変更
山羊座:対象のMP減少効果
獅子座:対象の防御力を無視
蟹座:対象の攻撃範囲UP
魚座:対象のステータス最大値がランダムで減少
蠍座:対象のステータス最大値がランダムで上昇
◇神官◇
神官とは、MPを使用して支援系の魔法を使用したり、二属性(光・闇)の魔法を使うジョブである。魔法発動の際は詠唱を必要としない。
綺麗事だけではなく、現実に目を向けることこそ神官が最も大切にしなければならないことである。しかし汚れすぎればその者は悪へと染まるであろう。
神官の上位ジョブは『賢者』もしくは『聖者』である。
下級魔法
癒しの光:初級HP回復魔法
施しの光:異常状態回復魔法
潤いの光:ステータス値を一つ上昇(戦闘中設定可能)
裁きの光:光属性初級魔法→断罪の光:光属性中級魔法
嘆きの闇:ステータス値を一つ減少(戦闘中設定可能)
怒りの闇:闇属性初級魔法→憤怒の闇:闇属性中級魔法
【戦闘システム】
一部を除き、決まった攻撃・防御モーションはありません。自分に最も合う戦闘スタイルを自分自身の手で見つけてください。
また、時間と共に戦況と情勢は変化していきます。リアルタイムで変化する状況に合わせて戦い方を変えていきましょう。
【ログインとログアウト】
本作品は【クロニクルシステムⅡ】により現状の全てを記録していきます。ログアウトは街中でのみ可能です。ログイン時はログアウト時の状態を全て引き継ぎます。
◇ゲームの始め方◇
【アカウント作成】
アカウントを作成します。盗難防止、改造データ対策、違法データ使用対策のため、プレイヤーの情報をVR機器より読み込みます。お預かりした情報は責任を持って管理いたします。
【モードセレクト】
ゲーム中でのモードを設定します。選択したシステムによってアシスト機能が変化します。
・ノーマル:ゲームアシストが多く、初心者におすすめ
・エキスパート:推奨しているモード。アシストの有無を自分で選択できる。
・エクストラ:非推奨。ゲームアシスト・ステータスによる身体能力変化が機能しない。
【アバター作成】
プラネットクロニクルでの自分自身を作成します。性別の変更はできませんが、それ以外の全ては変更できます。
【武器選択】
エクストラモードのみ、初期装備である使用する武器を選択します。それ以外のモード選択者は、このあとのジョブ選択で選択したジョブによって初期武器が変化します。
選択可能
両手剣・片手剣・短剣・槍・弓・杖・魔道書・斧
【ジョブ選択】
自分の初期のメインジョブを選択します。サブジョブはゲーム開始後に習得可能です。エクストラモード選択者のみ、ゲーム開始後に習得可能です。
選択可能ジョブ
剣士・槍兵・弓兵・盗賊・魔法使い・呪文使い・神官
【ステータス設定】
初期ステータスポイント20を初期状態のステータスに割り振りを行います。ポイントの配分はゲーム開始後にも可能ですので、ゲーム開始後に配分したい場合はそのままで大丈夫です。
◇その他◇
その他様々な追加要素が存在しております。実際に自分自身の目で確かめてください。
気になる点があれば直していきたいので教えてくれると嬉しいです。




