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農民Play!  作者: オグズウェル
ビギナーズPlay!
16/93

明かされる衝撃の新事実~犯人はYASU~

また暴投話で~す。

徹夜テンションなので反省すらしませ~ん☆

ここで疑問が沸きあがる。

確かに走る事を徹底すればAGI・・・つまりは敏捷値は上がるのだろう。

だが耐久走くらいでそこまでVIT・・・生命力値は上がるだろうか?


「ちなみにですが、ステータスはスキルの習得で上がります。

ですがスキルを得なくても上がる方法もあるのです。

それが『修練値』と呼ばれる隠し要素の1つですね。」


「修練値?」


「はい。

モンスターを狩る事を経験すれば貰える『経験値』のモンスレ版ですね。

修練値は自分の行動によって上がって行くタイプのモノで、耐久走で言えば『どこをゴールにするか』という風に任意で鍛えるものなのですよ。」



『どこをゴールにするか』・・・つまり何時まで走り続けるかってことか。

確かに明確な目標が在るわけでも無い。

スキル習得ってのが一種のゴールなんだろうが、『明確な』ゴールって訳でも無い。

俺にしてみれば『鍛冶』を習得したが『今以上の物を模索してる』状態が果たしてゴールだと言えるのかって事だろう。


人間が鉄の塊を振り続ければ筋肉が増えるように、走り続ければ体力が作られるように、学問を学べば賢くなるように。



・・・なるほどな。

このゲーム、俺の読みでは大分深いとこが関わってる実験に思える。

受験の失敗・社会への不適合・・・つまりは挫折し、この『ゲームに逃げてきた人間』を矯正する為のシステム

俺にはそう思える。


そうすれば高が『遊戯(ゲーム)』に、これほどまでの金を掛けているのかが分かる気もする。

何故、体感時間を加速させてまでゲームをさせる?

何故、スキル制を謳ったゲームに『修練値』というものを存在させる?

何故、スキル1つ習得する事に細かな条件を設定する?


スキルに細かな条件設定が無ければ、極論『店でスキルを買う』ような羽目になるはずだ。

モンスターのドロップ品にしろ、店で買うにしろ『技術』を買うだけで身に付けれるのなら修練値なぞ要らない。


態々(わざわざ)そんなことで修練値なんて要素を増やす位なら『始めから作らない』


こんな考えが俺の頭に廻っていく。



・・・・駄目だ、これはまだ『俺の妄想』の域を出ない。

純粋にゲームを楽しんでもらうっていうのが製作者(クリエイター)の考えなら、俺の考えは無粋だし失礼にあたる。




・・・・止めだ、止め!

とりあえず置いとけ。

考えたって『答え』が無ければ意味が無い。



「そうか・・・・って事は俺も意外とステータスに補正が掛かってるのかな?」

「そうだと思いますよ?

確認してみれば良いんじゃ無いですか?」


そう言われ、ジャック君がやってたのを思い出しながらステータスを見る。


STR:3 

VIT:2 

AGI:0 

SEN:5 

INT:4 

RES:0 


これが俺のステータスか・・・。


ジャック君も興味がありそうだが、流石に他人のステータスを盗み見るのは気が引けるようだ。


クスりと笑いジャック君にステータス画面を投げて見せる。

投げてっつっても半透明のウィンドウを指先で飛ばすだけだが。


俺のステータスを見たジャック君の反応は?


「これスキルだけの上昇値ですよ?」


え?


「ステータス画面の『総合』タブが本当のステータスです。

オプション操作して『スキル情報の隠蔽』を有効にしておいた方が良いですよ?」



やっちまったZE☆



言われた通り、スキル情報隠して総合ステを見る。


--------------------------------

Name:天道蟲 

Class:『』


STR:10 

VIT:14

AGI:1 

SEN:8 

INT:8 

RES:2 

---------------------------------



意外と高くね?

このステ見て、天道さんのHPの減り方が可笑しいと思った貴方!

次回に明らかになるので首を象さん(キリンではない)のようにして待っててNE☆

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