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119、意味を考えることは苦しく、意味を考えないことは虚しく

 感情がマイナスとゼロの近辺でギザギザし始めている今日この頃です。

 それは異常なことではなく、大人になると出てくる基本的な現象かもしれません。

 子供と大人の境界線についてはさまざまな考え方があります。

 子供らしい趣味とか大人らしい趣味とか、趣味の違いで考えるのが昔の主流でした。

 しかし、子供から大人までゲームや漫画を親しむ現代では、趣味だけでは境界線を見つけることが難しくなりました。

 感情のギザギザの振れ幅で捉える考え方は正確に大人と子供を見分ける指標になるかもしれません。

 ギザギザが徐々に下のほうに落ちてきて、ゼロ以下の値がそのほとんどを占め、うなぎ、メロン、和牛を食べたときだけわずかにゼロを越える値を指し示すようになれば、それは大人の証明です。


 子供は根本的に世界をポジティブに見ますが、大人は根本的に世界をネガティブに見ます。

 人生経験が蓄積しますと、たいていのことは斬新ではなくなっていきます。

 子供ならお年玉に5000円が入っていればハイテンションになれます。しかし、大人は5000円札持って、うきうき気分でスキップすることはできません。

 人生経験が未知の領域を普遍的な開拓された領域に変化させてしまうため、歩ける道がどんどん減少していきます。

 大人になることで開拓される新しいエリアもあるのですが、既存の人生経験の組み合わせで説明できてしまうため、特段の驚きは感じられません。

 似たようなテーマパークが乱立しても「ディズニーランドのチョコ味バージョンみたいなものだな」と感じてしまい、高い金を払う気持ちはなかなか出てきません。

 異世界を旅する気持ちの子供とすでに知っているものの組み合わせの別バージョンを見せられる子供では、テンションに差が出てしまうわけです。


 大人が唯一関心を持つことができるのが、精神の世界でしょうか。

 子供が科学哲学というようなものを理解するのは難しいですが、大人はそれができます。

 すると、大人はどんどん物理から精神のほうに価値を映すようになっていきます。

 生きる意味を考えることは、ちょうど物理から精神に移行するときに出てくる精神の旅路の第一歩です。

 すべての冒険はそこから始まります。


 最初、生きる意味という壮大なテーマを考えることは喜びでした。何かすごいことをしているような気分になるのです。

 しかし、旅路の途中にモンスターが次々と現れます。

「生きる意味なんて考えても虚しいだけだ」という大人特有の虚無感が迫ってきます。

 子供というのは、際限なくレベル上げができます。私も子供のころは草むらを歩くレベル上げをしていて、プレイ時間が100時間をゆうに超えてしまいました。

 大人になると「改造コードで不思議な飴を増やしたい、いや飴を投与するのも面倒だから一瞬に100まで上げたい」となっていきます。

 レベル上げが強烈につまらない作業感と化してしまうのです。

 思えば、子供のころというのは「草むら依存症」みたいなものです。その依存症から次々と解放されるのが大人になるということでもあります。

 それでも、意味を考えなくなるとそれはそれで虚しいのです。苦しくてもやるしかないという条理の中で、大人たちは人生を苦しみながら進んでいるように思います。


 私なりに生きる意味は色々考えてみまして、現在の到達点をいくつかお話しようと思います。

 草むらの話で例えると、子供は際限なく草むらを歩き、長い時間をかけてレベルを100まで上げていきます。

 大人はレベルの上限が100であり、何回の戦闘でそこまで到達できるかを計算できるからこそ、途中過程を省略してしまいたいと考えるようになります。

 意味とは「結果の要求」です。

 子供に要求されている結果は極めて目先なのです。ゆえに、子供にとって生きる意味というのは時間的にも空間的にも目先です。草むらを歩き出てきた敵を倒す。時折鳴るレベルアップ音が要求されている結果です。

 ところが大人は「レベル100にすること」が要求される結果ではありません。そもそもゲームをすることが要求される結果でもなく、生きることでさえも要求される結果でもないのです。

 大人に要求される結果は「脳を詐欺によって騙すこと」です。脳が心地良いと感じるあらゆるものを模索し、脳に提示することです。

 ですから、覚せい剤やギャンブルと言った強い刺激が大人に要求される結果なのです。

 覚せい剤やギャンブルへの依存は、本人のせいというより、大人に要求される過大な結果に応えなければならないという使命感に基づいたものだと私は考えています。

 要求される過大な結果に応えるためのとても純粋な行動と言えます。法律を守ることは自然界の法則からすれば、邪悪な行動です。元来の動物は法には靡かないわけですから。

 そのことから私は次のように考えました。


 大人に要求されている結果は「邪悪」です。

 法律という視点から邪悪を見れば、覚せい剤や暴力事件などが該当します。

 自然界という視点から見れば、自殺願望や法や秩序を守ることです。

 自然界は生存と子孫繁栄を純粋としており、野生動物は強姦だってやります。自殺や法の順守は自然界においては十分に邪悪なことなのです。

 大人はこうした邪悪という草むらを歩くことでようやく意味付けが完了すると言えます。

 自然界に反する思想、人間界に反する思想を模索することが、精神の旅の基本原則です。

 子供からの延長線上では、決して大人の人生は渡れません。

 大人の生きる意味、すなわち要求される結果はディズニーランドのマイナーチェンジを見つけるではありません。

 従来の秩序を破壊すること、奇妙な思索に溺れることが、大人の生きる意味と言えるのではないでしょうか。

 これが、私が現時点でたどり着いた生きる意味です。

 大人は秩序を壊すことでもあるのかなと。戦争を賛美するわけにはいきませんが、戦争は根本的に大人の生きる意味の中に組み込まれた現象と感じます。

 もし、人間界的な純粋さだけで大人の人生を渡ろうと思ったら、子供のままでいる必要があります。

 大人は裏切り、嫉妬、卑怯、卑劣、理不尽と言ったものを身にまとい、行使し、生きることが正しいという秩序さえも破壊していくものなのです。


 きれいごとで正義マンしている大人もまた、正義の名のもとにゆがみ溺れた狂気を身にまとっています。

 ヴィーガンが肉屋を攻撃することもまた大人ならではと感じます。

 陰湿で汚れていて破壊的な世界観が大人の世界観なのです。


 ですから、私も死を否定しません。きれいごとを超越した狂気に溺れるつもりです。

 狂い、乱れ、とんでもなく迷惑をかけ死んでいく。

 それを悪いと考えるのは人間秩序に縛られた子供の心によるものです。

 大人は浮気し、傷つけ、堕落し、自滅するものです。

 そんな邪悪を基本とできたとき、やっと大人らしく生きられると思います。

 私も半分ぐらいは破滅に酔っています。破滅こそ正しいとイカれてしまっています。けれど、それがきっと大人の本当にあるべき姿なんだろうと思います。

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