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09 甘い言葉には毒がある


 問い:人間がソフトボール大に丸められたらどうなりますか?

 答え:死ぬほど痛いです。


 それが逆回しでも同じ。

 あ~……本当に死ぬかと思った。

 一歩間違えたら、痛みでショック死しててもおかしくなかったよ。


 うん。原因は『変身』なんだ。

 狙った通りの効果は発揮されたと思う。たぶん。

 だけど体の形がぐにゃぐにゃと変えられたら、そりゃあとんでもなく痛いよね。

 魔法的なものでなんとかなるって考えてたのが甘かった。

 元の姿に戻れただけでも幸運だったね。


 おまけに、この『変身』、魔力消費がとてつもなく激しい。

 体感でしか図れないけど、『自己再生』の数倍はあるんじゃないかな?

 今のボクだと数秒しか使えない。

 その数秒間に、しっかりと人間の形になるなんて、まず不可能だね。

 それ以前に、痛みで正気を失いそうだよ。


 ひとまず『変身』は放置だね。

 少なくとも、何かしらの対策ができるまでは。

 『苦痛耐性』がもっと上がったら、少しだけ試してみよう。

 体の一部だけ変身とかも出来るかも知れないしね。

 足が剣、とか。

 まったく役に立ちそうもないけどねえ。

 ともかく、いまは魔力を回復させよう。他に試したいことも山ほどあるからね。


《行為経験値が一定に達しました。『魔力強化』スキルが上昇しました》

《条件が満たされました。『魔力大強化』スキルが解放されます》


 お? 新たなスキル解放?

 というより、これまでのスキルが強力になったみたいだね。

 ある程度までスキルを鍛えると、より効果の高いスキルが解放される、と?


 システムはなんとなく理解できる。

 ただ、明確な数値で示されるものじゃないんだね。

 スキルも、レベルとか熟練度とか、そういう数値が出れば分かり易いのに。

 そこまでいくと完全にゲーム世界になっちゃうか。

 生き残るためには都合がよさそうなんだけどね。


 まあ、戦闘力が数値化されているだけでも喜んでおくべきかな。

 『毛針』なんかにしても、ステータスに表記されてなかったら気づかなかったかも知れない。

 自分の体毛を動かすって、まずその発想が出て来ないよね。


 そういった意味でも、システムさんには随分と助けられてる。

 不親切な部分もある。でも使い方次第だよね。

 直接に尋ねれば、大きなヒントをくれることもあるし。

 例えば、”魔眼”も。


 『治癒の魔眼』は役に立ってくれた。

 でも当初の目的である、武器としての魔眼を諦めたワケじゃない。

 なので、まずは尋ねてみる。

 ”死の魔眼”スキルとか覚醒させられるかなー?


《『死毒の魔眼』スキルは、すでに解放されています》


 おお? なにやら凶悪そうな名前が出てきたよ。

 そうかあ。

 ボクってば、こんな凶悪な魔眼も使えるのかあ。

 なんだか睨んだだけで相手を殺せそうだね。

 もっとも、その使い方が分かってないんだけど。


 だけど『治癒の魔眼』もそうだった。

 切っ掛けがあるとか、練習するとかで使えるようになるんじゃないかな。

 実際に魔眼を手に入れて、なんとなくコツも掴めてきたからね。


 とりあえず、ちょっと試してみようか。

 もちろん自分に使う訳にはいかないので、斜め上方を睨んでみる。

 空に向けて魔眼発射。

 『治癒の魔眼』だと、治れ治れ~って念じたら上手くいったんだよね。

 今度は『死毒の魔眼』だから、死ね死ね~とでも念じればいいのかな?

 あんまり良い気分じゃないねえ。

 誰かに殺意を向けた経験なんて無いし。


 だけど、いざって時に頼れる武器が使えないのも困る。

 そうだね、大切なのは想像力と、状況設定だ。

 以前に見た怪鳥を思い出してみよう。

 あの怪鳥が迫ってくる。空から、ボクを捕まえて食べようと。

 もちろんボクは抵抗するよ。

 毛針を飛ばして、視線にも殺意を込めて―――。


《行為経験値が一定に達しました。『死毒の魔眼』スキルが上昇しました》


 っ……と、遠くの空中に、何か黒い靄が浮かんだ。

 すぐに風に紛れて消えていったけど、あれが『死毒の魔眼』の効果みたいだね。

 とりあえずは成功したかな。

 目の内側に、複雑に魔力が流れていく感覚もあった。

 この感覚を再現できるようになれば、きっと上手く使いこなせるはずだ。


 だけどこれ、使い処が難しいかも。

 魔力消費が随分と激しい。

 ボクが抱えてる魔力量は体感でしか分からないけど、ごっそりと減ったみたいだ。


 あんまり数は撃てないかな。

 だけどボクが成長して、もっと魔力が増えれば、連発できる可能性はある。

 それに、消費が激しいってことは、それだけ強力な攻撃だと期待できる。

 もしかしたら、あの怪鳥だって一撃で倒せるかも。

 いや、そこまでは無理でも追い払うくらいはいけるかもね。


 ともあれ、一度ステータスを確認しておこうか。

 ちゃんと新スキルとして表記されてるといいな。

 あと、戦闘力にも注目したいね。

 これまでもレベルやスキルが上がるたびに、少しずつ上昇はしていた。

 もしも予想通り、『死毒の魔眼』が強力なスキルなら、それなりの数字が戦闘力になって表れてるはずだ。


 さっき確認した時は、60手前だったね。

 ついに100の大台に乗れるかな?

 もしかしたら、200くらい越えてるかも。

 さすがにそこまでは期待しすぎかなあ。

 比較対象がないのは残念だけど、地道に上がっていくのは楽しい。

 たとえ10や20の成長でも気にしないよ。

 さて、どれくらい伸びてるかなあ?




-------------------------------

魔獣 ティニィ・ロウ・ベアルーダ LV:3 名前:なし

戦闘力:566

社会生活力:-940

カルマ:-1150

特性:

 魔獣種   :『毛針』『吸収』『変身』

 魔導の才・極:『干渉』『魔力大強化』『自己再生』

 英傑絶佳・従:『成長加速』

 手芸の才・参:『器用』

 不動の心  :『我道』

 魔眼の覇者 :『治癒の魔眼』『死毒の魔眼』

 閲覧許可  :『魔術知識』


称号:

『使い魔候補』『仲間殺し』


カスタマイズポイント:30

-------------------------------



 …………。

 ………………は?

 戦闘力566?

 え? なにそれ? 『死毒の魔眼』取っただけで、一気に500オーバー?

 いいの? 許されるの?

 社会生活力やカルマのマイナスっぷりも只事じゃないよ?


 え~……これまでの変動って、精々、10や20単位だったのに。

 それだけ『死毒の魔眼』が強力ってことだよね。

 すごい必殺技を手に入れてしまったかも知れない。


 もう一回試してみたい。

 うずうずする。

 でも我慢するよ。

 いまは、眼の奥に走った魔力の感覚を覚えておくだけに留めておこう。

 いつでも使えるように。

 だけど、不用意に使わずに済むように。


 強力ってことは、それだけ危険も大きいってことだ。

 花火の注意書きにもあるからね。

 なるべく広い場所で。

 自分への被害が及ばないように、だっけ?



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