【5-6】進化した眷属の確認
「何かあったのでしょうか?」
元子供が心配そうに声を上げますが、それを確認したいので時間をください。
「管理者の本」を取り出してじっと見ますが…見た所そこまで急を要する事は起きていないようです。
むしろ想定内とも言えます。
私の支配している土地に侵入してくる者がいたので「管理者の本」が揺れて知らせてくれたのですが、確認した所、人数は3…管理者の男の小屋があった位置に向かっていますね。
あの殺した男が眷属を貸し出していたと言っていたので、あの男が死んだことでその眷属が消えて何があったのか様子を見に来た盗賊の方々でしょう。
そうなのだとしたら準備の必要はありますけれど、まだ時間の余裕はあるでしょう。
なので私も気持ちに余裕をもって回答します。
「全く問題ありませんのでご心配なく。…それよりも実験台になるような馬鹿な事は考えないでもらえますか?そんな事を考えるぐらいでしたらご飯の準備をしていただける方が助かります」
そう促すと元子供はしょんぼりとしながら倉庫を出て行ってしまいました。
…私は何か対応を間違えてしまったでしょうか?
倉庫の外で待っていた日輪鳥が元子供の後を付いていったのでおかしなことをする前に止めると思いますが少し不安になりますね。
ですがそこを気にしても仕方ないでしょう。
私はそっと溜息を付くとまだまだ痛む筋肉の悲鳴に我慢しながら倉庫を出る事にしました。
さて…やる事はまだまだありますが、体が悲鳴を上げているうえにもう昼も過ぎて夕方になりつつありますので大きなことはできないでしょう。
この短時間でできる事…そうですね、せっかくですから回収しておいた土地でも設置しておきましょう。
少し移動距離が長くてつらかったですが、これぐらいはやっておきたいと思ったので我慢してやり通します。
水場という事もあり泉の隣に「水田」を設置します。
まあ日本でよくある四角い田んぼ…苗が植えられているようですが稲作の知識は無いので諦めましょう。
しかし田んぼとしての有効活用はできなくても…これは活用できそうな土地ではないでしょうか?
水がはられた泥のぬかるみ…これは足が取られそうなのでいざという時は障害物として進行を遅らせるために使えるかもしれないですし…荒地よりも資材になるアイテムが毎日回収できます。
マナを使ってまで手に入れるつもりはないですが、ただで手に入れた物なので満足です。
そして土地を一つ設置しただけなのにもう陽が沈みつつあります。
小屋の方から灯りが見えますので何かを焼いているのでしょう。
無理をできる状態でもないのでおとなしく小屋へと戻ります。
ゆっくりと歩いて戻ると既に日輪鳥を火元にして串に刺された魚と肉が焼けています。
岩塩を渡したので下味は付けてあるようですが…木串はどこから持ってきたのでしょうか?
日輪鳥が会話できれば全部聞けるのでしょうけど、まあそこまで気にする必要はないでしょう。
その後、魚がしっかりと焼けるまでの間に残った眷属達も集まってきましたので、やりたかった事をやってしまいましょう。
まずはそこらの森でとってきたであろうウサギを食べているウルフリーダー、一回り大きくなってがっしりとした体格になり体毛の色が変わっただけに見えますが実際はどう変わったでしょうか?
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名称:ウルフリーダー
種族:動物
召喚コスト:土2
維持コスト:肉類
ステータス
体力 :7
攻撃力:8
魔力 :0
持久力:8
俊敏性:12
器用さ:3
装備スロット:0
スキル
①遠吠え2(遠くにいる同種族へメッセージを伝える)
②嗅覚3(においに敏感になる)
特性
①リーダー(共に行動する他のウルフのステータスを微増する、この効果は重複しない)
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こちらもスケルトンワーカーと同じで召喚コストが変わらないけれどグレードアップした眷属のようです。
ステータスは微増され、嗅覚が強くなり、特性が追加されています。
どうやらリーダーという名の通り同族を強化するようなので…ウルフをたくさん召喚すれば集団運用が見込めるのかもしれません。
もっともそのために【土】のマナを使うなんて贅沢な事はできませんし、ウルフを召喚するならウルフリーダーで揃えた方が戦力になると思います。
…まさかリーダーがたくさんいると喧嘩が始まるなんてありませんよね?
そういう事は無いと思いつつ次は一番目立つグリフォンを見てみましょう。
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名称:グリフォン
種族:モンスター
召喚コスト:風9
維持コスト:肉類
ステータス
体力 :30
攻撃力:40
魔力 :0
持久力:70
俊敏性:40
器用さ:10
装備スロット:0
スキル
①飛行4(中空をかなりの速さで飛ぶことができる)
特性
①風乗り(風が吹いている土地で俊敏性の補正を受ける)
②騎乗(適性がある他生物を乗せて行動が可能)
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召喚コストが【風】のマナが2点増えていて体力、攻撃力、持久力が大幅に強化されていますでしょうか?
スキル、特性は変わっていませんが、足が馬の足からライオンの足に変わった事により物をつかむ事ができるようになっているので利便性も格段に向上したと言っていいでしょう。
次はその隣で静かに座っているスノーホワイトを見てみます。
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【風属性】
名称:スノーホワイト
種族:精霊
召喚コスト:水2風2
維持コスト:果樹類
ステータス
体力 :5
攻撃力:3
魔力 :30
持久力:10
俊敏性:20
器用さ:15
装備スロット:0
スキル
①飛行2(低空をそれなりの速さで飛ぶことができる)
②風魔法2(基礎的な風魔法を行使できる)
③氷魔法3(中位の氷魔法を行使できる)
特性
①インビジブル2(視認で認知されにくくなる)
②無音飛行(飛行時音を立てない)
③火弱点(火に関するダメージは2倍受ける)
④冷気体質(周囲を若干寒くできる、寒い土地で元気になる、30度以上の土地で存在できない)
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こちらも【水】のマナが1点増えてステータスが強化、更にスキルの魔法が1段階強化され、特性の冷気体質が自分で管理できるようになったところでしょうか?
グリフォンとは真逆で魔法重視の強化になっていて…新しく使えるようになった魔法については検証させてもらった方がよさそうですね。
…それにしても強くなったはずなのに雰囲気は随分と変わりましたね。
以前は奔放に子供のように飛び回っていたのですけど、今は落ち着きがあると言いますか…淑やかになっているように思えます。
最後に現在も魚や肉を焼く火元という大役を果たしている一番外見が変わってしまった日輪鳥を見てみます。
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名称:日輪鳥
種族:鳥
召喚コスト:火5
維持コスト:昆虫類、魚類、穀物類、果樹類
ステータス
体力 :30
攻撃力:10
魔力 :5
持久力:30
俊敏性:10
器用さ:5
装備スロット:0
スキル
①火魔法2(基礎的な火魔法を行使できる)
②火中行動3(高温下で行動できる)
③全身発火3(体全体に高温の炎をまとう事ができる)
④発光(全身をまばゆく光らせる。直視したものの視力を奪う)
特性
①水・冷気弱点(水・冷気に関するダメージは2倍受ける)
②炎体質(熱い土地で元気になる、氷点下以下の土地でステータスが半分になる)
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日輪鳥が姿形能力全てにおいて一番変わりましたね。
特性の急成長が消えた事から進化を前提にした眷属であり、それが成功したという事で取っていいでしょうか?
監視と火元でしか元々は期待はしていませんでしたがこれなら十分に戦力として活躍できそうです。
それに、大きくなった今も変わらず美味しい料理のために火の調整を頑張っている姿には感謝しかありません。
さて、これで一通り目は通し終えましたが、不安視されていた基礎戦力は随分と解消されたのではないかと思います。
当然、交代や戦力の予備という観点からこの2倍は欲しい所ですがまずは基本が揃ったという事でも安心感はできたでしょう。
…その分だいぶ苦労させられましたが、ここまでの戦力を用意できた管理者は今の段階では恐らく多くは無いと思います。
それなら明日は私の考え通りの眷属の追加召喚と土地の進化を試してみるとしましょう。
こういうのは急に迫られた時よりも余裕がある時にしておいた方がいいですからね。
…でも、まずは。
久方ぶりの魚を楽しませていただきましょう。
こんがりと焼けていますし、内臓も取り除いているのは確認できましたのできっとおいしい事でしょう。
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現在の地図です。




