1-x.トレジャーハンターは道化となりて
掲示板回
フルダイブ型MMORPG Act Amplify ONLINE(通称:AAO) 情報共有用掲示板【Part1】
443.名無しの銃士見習
そろそろステータス値によって解放される特殊スキルを纏めていこう
これらのスキルに類似する特性として、五枠しかないスキルスロットに登録しない「控えに置いておいても効果を発揮する」というトンデモ効果が付いている
それに効力も高い物が多いから皆取得スキル枠が余っているなら意識して取って行こうな
相応の欠点がある物もあるから迂闊に取得するとエラい目に合う物もあるが……
というわけで次から纏めていく
444.名無しの銃士見習
まずはSTRから
<鋼の筋肉> STR必要値20
パッシブ 効果 DEF上昇(気休め程度)
<重撃> STR必要値40
アクティブ 発動鍵[Heavy] ディレイ60秒
効果 次の一撃の威力を倍加 発動後30秒間 攻撃力半減
<英雄の素質> STR必要値60
パッシブ/アクティブ 発動鍵[(なんか適当に大声で叫ぶ)]
・パッシブ効果 常時、攻撃時に相手に与えるダメージが二割低下する、この効果はOFFにできない
低下した分はSTR値×5を上限としてリザーブさせる
アクティブ効果が発動した時、リザーブされた値を0にする
・アクティブ効果 発動鍵を唱えた後の一撃のダメージに<英雄の素質>のパッシブ効果で溜まったリザーブ分を上乗せする
アクティブ効果発動時、パッシブ効果のダメージ低下とリザーブ上昇効果は発動しない
445.名無しの銃士見習
次にVIT
<耐性会得> 必要値20
パッシブ 効果 状態異常を含む攻撃を受けた時、確率で対応する状態異常耐性を会得する 状態異常耐性のスキルのレベル上限は2
<重鎧解放> 必要値40
パッシブ 効果 防具分類 重鎧(高DEF AGIにマイナス補正)の装備が可能となる
<耐性会得>を習得している場合 耐性スキルのレベル上限を1増加させる
<鋼の肉体> 必要値60
パッシブ 効果 鎧を装備していない時限定、DEF上昇(ランクの低い軽鎧程度)
<耐性会得>を習得している場合 耐性スキルのレベル上限を1増加させる
446.名無しの銃士見習
DEX
<モーショントレース> 必要値20
アクティブ 発動鍵[説明欄参照] ディレイ 無し
DEX値/20(切り下げ)個だけ自身の動作を登録し、それぞれに任意の発動鍵を付ける。
発動鍵を唱えた時、アバターの操作権がシステムへと移行し、登録された動作を1ミリと違えず完璧にトレースする。
<テクニカルブースト> 必要値40
アクティブ 発動鍵[TecBoost] ディレイ24時間
効果 5分間、アバターに設定されている動作ブレが完全に消える。
この状態でブレるとしたらそれは当人の動きの想像のブレである。
<原器の導き> 必要値60
アクティブ 発動鍵[Standard] ディレイ24時間
効果 五分間、アバターの操作権限がシステムへと移行し、音声入力での操作となる。
「5ミリ間隔で釘打ち」と指令を出した場合、ほんの少しのズレさえ無く釘が打たれる等。
447.名無しの銃士見習
AGI
<千里疾走> 必要値20
パッシブ 効果 100秒間の走破状態維持で適応、足を止めると適応解除
速度上限値が50%拡張される。
<緊急制動> 必要値40
アクティブ 発動鍵[Stop] ディレイ30秒
効果 自身の体の何処か1箇所でも地形以外のオブジェクト、他のアバターと接触していると使用不可。
自身にかかっている速度と慣性を強制的に0にする。
<風斬り羽> 必要値60
パッシブ 効果 走破状態の時にかかる空気抵抗の軽減。
448.名無しの銃士見習
LUCK
<悪運> 必要値20
パッシブ 効果 生産時、大失敗(素材ロスト&作製ツール及び設備の大破)の確率を30%上昇、大成功の確率を3%上昇。
大失敗時の効果を、作製ツール及び設備の大破はそのままに成功(物品の完成)へと置き換える。
<ブラッシュアップ> 必要値40
アクティブ 発動鍵[BrushUp] ディレイ24時間
効果 モンスター討伐後、死体からのアイテム回収前に宣言。
ドロップ判定を10回行い、最もレアリティが高い物を手に入れる。
<幸運の星> 必要値60
アクティブ 発動鍵[LuckyStar] ディレイ168時間
効果 24時間の間、LUCK値を5倍にする。
効果終了後144時間をLUCK値0として扱う。
449.名無しの戦士見習
これちょいちょい変なこと書いてて笑うんだが
ちなみにSTRスキルの短評な
鋼の筋肉→びみょい
重撃→強い
英雄の素質→強敵狩りの友だが雑魚狩りが些か面倒になる
450.名無しの薬師見習
うっかり悪運覚えちゃったせいで売値の低い初級薬作るのでさえ機材壊しまくって……機材補填でやばい程赤字なのよね。
とはいえ高位の薬作るには調合のレベルが足りないし。
451.名無しの裁縫屋見習
DEX系のトレースはそれ単体だと使い勝手が難しかったなぁ。
テックブーストや原器で動きの質を上げて、その間の生産行動を記録しておき、その行動をトレースして高品質な同一品を一気に作るのが基本な気がする。
452.名無しのトレジャーハンター見習
聞いてくれ皆!プレイヤー本人の足の速さに関係無くAGIは20まで上げると便利だと言うことに気が付いた!
453.名無しの銃士見習
>>450 ドンマイ……
いざとなったらキャラクリからやり直すでも
>>451 最高品質の服を量産する その為には俺自身が機械となる事だ?
454.名無しのトレジャーハンター見習
私達がこのアバターで走る時も 脚の動かし方や速度等は無意識のうちに現実の体の動きに引っ張られている!
しかしだ、現実の体とゲーム内のアバターは別!
秘めているポテンシャルが違うのだから、体を意識して制御してやればその通りに動く!
現に私はゲーム内で50m走4秒をマークしたぞ
……まぁゲーム内でその動きに慣れたせいで、一昨日は仕事中に書類の山が崩れそうになったのを見てヤバイと倍速行動をしようとして、当然の如く体がついて行かず、大ゴケして余計に惨事を広げたがな。
455.名無しの裁縫屋見習
>>453 まさにそれなんだよな……
というわけで銃士さんよ、あんた鎧は着ないだろ?
ユニ〇ロなみに寸法や形が統一されてる服、買っていかないかい?
>>252 ゆうてあれ自分の出せる最大速度以上に上げても意味が無いだろう
456.名無しの侍見習
>>454 なにそれ逆にカッケェ……
簡単に言うとハードウェア(肉体とアバター)のポテンシャルをどれだけ引き出せるかはソフトウェア(俺達の意識)の問題ってことか
457.名無しのトレジャーハンター見習
ちなみにAGI上げすぎても、それだけ早い動きを明確に意識して実行するのは疲れる(慣れたら別だが慣れると現実に影響が出る)上に、体の動きが速いだけで知覚が早くなる訳では無いから、例え10倍速で体の動きを意識せずとも走れたとしても、今度は周りの地形やmobの流れが早すぎて把握出来なくなることが予想できる。
俺個人の意見としては三倍が限界だ。
だからAGIは20を推奨とする
458.名無しの銃士見習
AGI上げの世界って自転車みたいな物か?
慣れないと活かして動けない……
>>455 すまねぇ、俺はウェスタンな衣装しか着ないって決めてんだ
459.名無しのトレジャーハンター見習
正直倍速で走るにはずっと意識してないとならないから戦闘中に常時は難しいが、それでも倍速行動による緊急回避だけはできるように練習しておくと、かなり戦闘での安定度が上がるな。
ちなみにAGI20で千里疾走習得すると、走破状態を維持している時に限るが2倍の50%上げ……三倍速まで到達できるな。
街と街の移動に便利だが、今の私では体を動かす事に集中しないとならなくて景色や魔物に気を配るなんて無理だな。
……もう1つ失敗談を聞きたいか?
460.名無しの裁縫屋見習
>>458 ウェスタンな衣装か……今度作ってみるぜ
アバターが秘めるポテンシャルを引き出すためのPSを鍛え上げる必要があるのか
面倒だが確かに利が大きいな……
461.名無しのトレジャーハンター見習
自転車のようなもの……その体の動かし方を意識して行い最終的に無意識で出来るようになるなら、それは自転車のようなものだな。
街から街までの移動で三倍速ダッシュを何度かやった次の日の事なんだがな
その日何故か私は地図を取り出し、会社と家の間の距離を調べ始めたんだ。
そして思った「あれ……これなら行けるのでは?」と。
何を考えたのか私は会社まで三倍速ダッシュで行こうとしたんだな。
しかし三倍速で走れる訳はなく、またアバターとは違いスタミナは有限だからな、当然の様に遅刻した。
いやぁ、行けると思ったんだがなぁ
462.名無しの侍見習
>>461 それをリアルでやろうとする時点でカッケェよ……
463.名無しの暗殺者見習
俺でも闇に潜み闇を切り裂く素早い暗殺者になれると聞いて
464.名無しの狩人見習
なんかトレジャーハンターさんならいつかリアルでもアバターなみの動きを繰り広げてくれそうな気がするね
465.名無しの銃士見習
>>464 倍速行動をリアルでも会得する為にトレーニングして現実の肉体のポテンシャルを引き上げる……普通は無理だと思うけど「行けると思った」だもんなぁ、寝ぼけてでもそのコメントが出るって事は目が在りそうな気がするね
466.名無しのトレジャーハンター見習
おいおい、俺だって普通の人間だぞ?
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