ファンタジー パーティ
16:28 17:21
6月19日 金曜日 2026年
ファンタジー
やや
18禁
主人公
男
戦士
剣や盾、鎧装備
複数の武器装備できるのがメリットで
一部 魔法とスキルも少ないが使える
体力 防御力高め。
特性は、常に自動で
クリティカル 会心が発生しやすい。
ちなみにこれは武器装備中のみ。
素手だと発動しない。防具は問わない。
これらが特徴、特長、メリット。
スピードは平均的。
ローブが装備できない。
メンタル 精神力は高い。
パーティー
仲間
男 モンク 修行僧 素手強い スキルも使う
棒術も。身軽なほど能力あがる。
魔法は使えない。味方や自身の
身体強化スキルを使える。
浄化スキルも有する。
魔力がとても低い。
特性は、闇属性のスキル、魔法、
攻撃全てのダメージを
自動で半減する耐性。自動常時発動。
精神力がかなり高い。
女 白魔道士 回復 補助 杖 白い服 清楚
体力 防御力 攻撃力はかなり低い
スピードは平均より少し低め
魔法防御力は高め。
魔法攻撃力は、普通。
魔力は、高め。
自身の状態異常発生率を
下げる、なりにくい
特性もつ。
盾や剣、鎧を装備できない。
精神力は平均的。
女 格闘家 チャイナドレス 物理特化
スキルや魔法なし。完全素手特化。
スピード高い。瞬発力高い。
一瞬のスピードとパワーの爆発力高め、
また物理攻撃は全てチャージ、溜めが
可能で、威力とスピードがあがる。
その攻撃のみ。
魔力はゼロ。皆無。使えない。
スピード、テクニック高め。
クリティカル発生したときの
ダメージ高い。
極めると
素手なのに、
防具や盾もちにも貫通、破壊して
ダメージ与える。かつ
その際に、アーマーブレイクまたは
シールドブレイク効果が
発生して大ダメージ与える。
クリティカルとは別。
さらにクリティカルも発生すれば
さらにめちゃくちゃ大ダメージ。
また、治癒力が高めで
怪我や瀕死から回復速度、
スタミナ回復速度はやく。
固有の特性として
自身の体力瀕死、少ないほど
素手の攻撃力上がり
クリティカル発生率増加かつ
クリティカルダメージの上昇効果。
武器は装備できない。
盾、軽鎧、軽装は可能。
通常鎧、重鎧は装備できない。
精神力は平均的。
男
シーフ
スピードと器用、逃げ足 高い
特性は、罠見破りと敵の追跡
が自動で常時発動。
また、アイテムは必要だが
鍵開けも、もつ。
鍵開けは特性で、
ほかの人物がそのアイテム持っていても
使えない。
シーフ専用アイテム。
反面、体力 攻撃力 防御力 低い。
幸運 敏捷が高い。
夜中だとクリティカル発生率増加かつ
クリティカルダメージ増加もある。
また、奇襲成功時のダメージ高い。
パーティーにいると
メンバー全員が逃げられる成功率
あがる。
陽動や、ヘイト稼ぎも得意。
サブアイテムを複数装備できるのも
特徴。
鎧系は装備付加。
短剣、弓の装備した際のパラメーターが
ボーナスで増加。
逃げ足 固有スキルで
敵に背中見せて走る。
その際に急に攻撃も可能。
フェイント。奇襲扱いとなる。
また、夜でも見える。夜眼をもつ。
とにかく防御力 体力 メンタル
低いのがデメリット。
爆弾使用すると、追加ダメージも
専用で与えられる。
身軽でトリッキー。
仲間
女
騎士
高い体力 防御力をもつ。
ヘイト稼ぎ、囮が強い。
前面にでると
自動でバリアが発生し
自身の体力が減る代わりに
バリア内正確にはバリアは
正面に展開され
パーティー全員を守るように
横に広がる。
バリア側のメンバー全員を
自動で攻撃から守る。
バリアの耐久力はないが
バリアが攻撃を受けると
展開者の体力が代わりに減る。
瀕死以下だとバリアが破壊ないし
展開できなくなる。消滅。
男
黒魔道士
仲間
魔力
魔法攻撃力
高い
魔法防御力は普通
体力 攻撃力 防御力 スピード
低い
メンタル低い
この世界の神様が
全てのシステムを日本 地球の
ゲームに置き換えた
この世界 バラントア
と一番時空間に近い異世界が
地球。
神は一番近い隣接する異世界を
見ることできる。
そこで知った。
神様 オタク ロリババア のじゃロリ
灰色髪 八重歯。褐色肌。
異世界は複数存在。
バラントアから
見れば
地球も異世界。
バラントアの神様は
地球から日本人を選んで
この世界に転移させた
本来 別の世界の神は干渉できない。
地球の神と交渉して
許可得た
転移させた日本人が
バラントアで死ぬと
自動でもとの地球へ戻る
時間は止まらず
動いてる
地球と、バラントア同じ時間。
時差 日本 同じ
バラントアで
モンスターも神が
全て無限自動生成
クラス 職業選ぶ
選んだ職業により
元々のステータス変化
たとえば
泳ぎ元々得意な日本人も
職業により
泳げなくなる
足早かった人も遅くなるなど。
職業システムが優先、適用される
パーティーは10人まで。
11人からは
クラン 申請 ギルド必要
申請しないで
メンバー11人以上だと
仮 登録 扱いとなる
仮 登録したメンバーは
経験値得られない
自身が倒した場合は別
基本
パーティー、クランメンバー
同行してる。
同行してるメンバーが
倒した経験値は
同行メンバー全員に
得られる。
もちろん、倒した人が一番多く得る
仮メンバーはこれが得られない。
職業は変更できない。
無職も可能。固有スキルなど
一歳なし。
逆に、ステータスが下がることもない
ため、一応 メリットはある。
勇者は職業ではなく
称号
レベル
100
MAX
かつ
カルマ値が
プラス100 MAX状態で
レベル100
なると
自動で得られる
魔王は、
カルマ値が
マイナス100 MAXに
ある状態で
レベル100になると
得られる称号
カルマ値は
その人の行動で変化
初期は
50
プラスでもマイナスでもない。
無 と呼ばれる。
これが
0で、中立扱い
0の下が
マイナス1
100の上が
プラス1。
悪いこと、犯罪すると
マイナス側に数値下がる。
内容で大きく減る
殺人など。
正当防衛でも少し下がる
レベル50で
職業アップ クラスアップ可能
職業によっては
クラスアップできないものもある
格闘家など。
その分 もとのステータス高い。
メリットデメリットハッキリしてる。
100レベルだと
ほかのクラスアップした上級職を
こえるステータスにもなる。一部。
50レベルで、中級職可能
レベル到達したら選ぶ
51レベルではなれない
その瞬間に選ぶ
クラスアップによって
一部下がるステータスもあるため
本人次第
基本は、ほとんどがステータス上がる
ため
クラスアップするのが基本
レベル85で上級職。
地形も神が生成した
ギルドも。場所 建物
人間も。
レベル50になると
いつでも
クラスチェンジ可能 ジョブチェンジと
意味は同じ
その代わり
基本職にしか選べない
ほかの中級選べない
ステータスは一部引き継ぐが
ほとんどリセット。
装備も自動解除される。
レベルも、リセットされる。
また、レベル30から
サブクラスも選べる
いわゆる戦闘職以外。
生活職。
農民、商人、鍛冶師など。
こちらは、クラスアップも存在しない。
メインクラスのみでサブクラス
選ばない、習得しない場合は
オンリーボーナス得られる
また、パーティーやペア組まない場合は
ソロボーナス
ペアと二人だけの場合は
デュオボーナス
ソロボーナスのほうが大きいが
リスクもある。
戦闘中
助けが得られない。全部一人でやる。
もちろんギルドのサポートは
皆 受けられる
三人以上の場合は
パーティー登録 申請 ギルド必要
ボーナスは得られない
元々のこの世界の住人は
農民、商人、鍛冶師が多い
兵士は、この世界専用職業で
この世界のそれぞれの国に所属の
特殊職。月給制で、国から
給料もらう。必ず毎月もらえる。
登録には、志願か、兵士訓練所卒業、
国からの推薦状、筆記試験技術試験を
自腹で払って合格、
どれかで登録。
訓練所は、金必要だが
かなり格安、ほとんどは国が
出してくれる。全員 訓練生となり
専用寮に住む。生活。
女神も存在で
神の代弁。
職業一覧
基本職
戦士
格闘家(クラスアップ不可)
白魔道士
黒魔道士
シーフ
モンク 修行僧
剣士
弓士
赤魔道士
騎士
無職
中級職
戦士→狂戦士
戦士→光戦士 こうせんし
騎士→重騎士
騎士→天騎士
白魔道士→白魔術師
黒魔道士→黒魔術師
赤魔道士→赤魔術師
弓士→銃士
弓士→スナイパー
モンク→聖職者
上級職
狂戦士→魔戦士
光戦士→聖戦士
天騎士→魔導騎士
白魔術師→賢者
黒魔術師→大魔導師
赤魔術師→召喚術師
ランクは、パーティーまたは
冒険者、クラスのトータルレベル
地球の神様
白髪老人 仙人みたいな見た目
わし




