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憧れの乙女ゲームのヒロインに転生した私 ~コミュ障に社交界(キラキラ)は無理でした……何をしても詰んでます~  作者: モブ介/灰原数馬


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12/12

#12 ゲームとは違い過ぎる件

 その夜。アメリアは「おやすみなさい」と言って、隣の部屋に戻った。

 私は一人になった。

 さて。

 ゲームの中なら、ここで画面が暗くなって、すぐに次の日の朝になる。時間が飛ぶ。便利なシステムだ。

 でも――現実には、そんな便利なものはない。

 夜は、普通に続いている。

 時間は、普通に流れている。

 私は、普通に、眠れない。

(……ゲームって、親切だったんだな)

 しみじみと思った。

 窓を開けると、夏の夜の風が吹いている。温かい。甘い。そして――学園の建物の中に、いくつか灯りがある。

 人が、起きている。

 こんな時間に?誰が。なぜ。

(……まさか)

 嫌な予感がした。

 アメリアの言葉を思い出す。「あの三人が、夜に学園の中を歩くことがあります」

 攻略対象たちが、夜に徘徊している。

 ゲームにはなかった展開?

 でも――現実で、起きている。

(……いや、待てよ)

 冷静に考える。

 ゲームの中では、攻略対象たちは「イベント」の中にしかいなかった。

プレイヤーが選択肢を選ぶと、彼らが現れて、会話が始まる...でも選択肢を選ばなければ――彼らは「存在しない」のと同じだった。

 現実では、彼らは常に「存在している」

 私が見ていなくても、生きている。

 彼らにも、夜があり。

 彼らにも、眠れない時がある。

(……当たり前か)

 そう思うと、少し申し訳ない気持ちになった。

 ゲームの中で、私は何周もプレイした。

王子ルート、騎士ルート、魔術師ルート。全部クリアした。

でも――彼らの「夜」のことなんて、一度も考えたことがなかった。

 選択肢を選んで、好感度を上げて、ハッピーエンドもバッドエンドを見る。それは人の人生を振り回しているようなものでは?

(……ごめん、攻略対象たち)

 心の中で謝りながら、私は外套を羽織った。

 別に、彼らを見に行くわけじゃない。

 ただ――夜の学園を、ちょっと探索してみたいだけだ。

 ゲームにはなかったイベントだ。

 正直どんな感じか、見てみたい。

 部屋を出ると、廊下には誰もいない。

 灯火が揺れ、影が長く伸びる。

 ゲームの中なら、ここで「マップ」が表示されるはずだ。タップすると、行きたい場所に飛べる。

 でも――現実には、マップなど出ない。

 ただ、廊下がある。

 長く、暗く、静かな廊下。

(私……方向音痴なんだけど…)

 前世から、私は方向音痴だった。

 大学のキャンパスで、何度迷ったことか。

 そして今――異世界の学園で、また迷いそうになっている。

(デカいんだよ、この学校……ほんと…ゲームって、本当に親切だったんだな)

 二回目のしみじみだ。

 とりあえず、廊下を進む。どこへ向かっているのか、正直自分でも分からない。ただ――足が、なんとなく動く。

 階段を下りる。

 一階の廊下に出る。

 そして――中庭が見える窓の前で、立ち止まった。

 中庭には、人がいた。

 月明かりの中に、その人物のシルエットが見える。

 王子ヴィクトールだ。

 彼は、中庭のベンチに座っている。

 何かを見ている。

 いや――何も見ていない?

 ただ、ぼーっと座っている。

(……え、何してるの?)

 ゲームの中の王子は、常に「何かをしている」キャラだった。生徒会の仕事をしているか、イベントで主人公と話しているか。「ぼーっとする」なんて場面は、一度もなかった。

 でも今――彼は、ただぼーっと座っている。

 深夜に。

 中庭で。

 一人で。

(……大丈夫か、この王子)

 心配になってきた。

 ゲームの中なら、ここで「話しかけますか?」という選択肢が出るはずだ。でも――現実には、出ない。

 どうしよう。

 話しかけるべきか。

 それとも、そっとしておくべきか。

 迷っていると――ヴィクトールが立ち上がった。

 そして――歩き出した。

(……ついていこう)

 即決だった。

 ゲームの中なら、通称「尾行イベント」というものがあった。選択肢で「ついていく」を選ぶと、自動的にシナリオが進む。バレない。便利。

 でも――現実には、自分で判断しなければならない。

 バレないように、でも見失わないように、距離を保つ。

 前世で、一度だけ探偵小説を読んだことがある。

 尾行のコツは「自然に歩くこと」だと書いてあった…ハズ

(……自然に、自然に)

 心の中で唱えながら、ついていく。

 ヴィクトールは、廊下を歩き、別の建物へ向かった。

 訓練場だ。

 扉を開け、中に入る。

 私も、静かに後を追った。

 そして――訓練場の中を覗いて、固まった。

 訓練場の中には、もう一人いた。

 騎士カスパーだ。

 彼は、一人で剣を振っていた。

 何度も。何度も。

 深夜に。

 誰も見ていないのに。

 ただ、剣を振り続けている。

(……え、何してるの?)

 二回目の疑問だ。

 ゲームの中のカスパーは、明るく元気なキャラだった。「一緒に訓練しようよ!」と誘ってくる。でも――深夜に一人で延々と剣を振る場面は、なかった。

 そして――ヴィクトールが、訓練場に入った。

 カスパーが気づいた。

 でも――何も言わなかった。

 ヴィクトールも、何も言わなかった。

 二人は、ただ、そこにいる。

 会話なし。

 イベントなし。

 ただ、沈黙。

(……何この空気)

 気まずい。

 見ている私が、気まずい。

 ゲームの中では、攻略対象たちが揃ったら、必ず「イベント」が起きた。会話があり、選択肢があり、ストーリーが進んだ。

 でも――今、目の前にいる二人は、何も「していない」。

 ただ、気まずそうに、そこにいる。

 しばらくして、もう一人が現れた。

 魔術師クロードだ。

 彼は、訓練場の隅に座った。

 本を開いている。

 でも――読んでいない。

 目がページの上を動かない。

 三人が、揃った。

 攻略対象が、全員揃った。

 ゲームの中なら、ここで「特別イベント」が始まるはずだ。

 画面が光り、音楽が流れ、「三人の絆イベント」が始まる。

 でも――現実には、何も起きない。

 ただ、三人が、それぞれ別のことをしている。

 王子は、ぼーっと立っている。

 騎士は、剣を振っている。

 魔術師は、本を開いている。

 誰も、話さない。

 誰も、何かを「する」わけではない。

 ただ――そこにいる。

(……これ、何のイベント?)

 分からない。

 ゲームのシナリオにない展開だ。

 攻略wikiにも載っていない。

 私は、訓練場の入り口の影から、その様子を見ていた。

 そして――思った。

(……この三人、思ったより...ポンコツすぎない?)

 ゲームの中では、完璧だった。

 でも現実では――なんか、残念だ。

 深夜に集まって、誰も話さず、それぞれ勝手なことをしている。

 これが、攻略対象?

 これが、世界を救うメンバー?

 不安になってきた。

 やがて――空気が、変わった。

 訓練場の中に、薄い光が広がり始めた。

 青白い光。

 瘴気だ。

 ゲームの中にも、瘴気はあった。バトルイベントで、主人公と攻略対象が協力して、魔物を倒す。そういうシステムだった。

 でも――ゲームの中の瘴気は、もっと派手だった。

 画面が赤く光り、「警告!瘴気出現!」と表示され、ボスBGMが流れる。

 でも今――瘴気は、音もなく、静かに、広がっている。

 BGMなし。

 警告表示なし。

 ただ、青白い光が、じわじわと広がる。

(……地味!)

 思わず、心の中でツッコんだ。

 ゲームって、演出が派手だったんだな。

 三回目のしみじみだ。

 光は、三人を包んだ。

 そして――私の足元にも、届いた。

 聖女の力が、反応する。

 浄化の力が、瘴気に触れる。

 ゲームの中なら、ここで「浄化コマンド」が表示されるはずだ。ボタンをタップすると、主人公が光を放ち、瘴気が消える。「浄化成功!経験値+100!」と表示される。

 でも――現実には、コマンドなど出ない。

 ただ、光が強くなる。

 勝手に。

 自動で。

(……え、ちょっと待って)

 私、何もしてないんだけど。

 勝手に浄化が始まってるんだけど。

 そして――映像が、現れた。

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