神録伝承[Topic7【特殊な概念を宿す星と、二十四神縁の役割】要約版]
Topic7【特殊な概念を宿す星と、二十四神縁の役割】
『二十四神縁の仕事の詳細』
〇銀河に『象徴』を与え、その均衡を維持・調整するのが主な役割
〇ノート曰く、『一得一失』の法則
『『例:運』の管理』
〇『運』は『溜る・移る・散る』という特性を持つ
〇土地神・天使達が、地上の者などを通し『悪運の浄化(お祓い)』を手助け
〇『悪魔の囁き』などは、幸運を『穢し、汚染』させる行為
〇地上の『天祐/天罰』は、分散された運が影響で発生
『二十四神縁の仕事の範囲』
〇『運』が星々に影響し、特定の星に偏らないように調整する
└・ただし、『惑星単位』の問題には基本的に介入しない(銀河規模のみ)
〇地上の戦争や天神/魔神の闘いには基本ノータッチ
└・ただし、『神族間』の戦争で銀河の均衡が崩れる場合は介入する
『勇者・魔王・転生者などが生まれる理由』
〇その星の『均衡』を維持・調整するための存在
〇勇者・転生者の選択基準
└・魔王が居るのに勇者が居ない!(逆も然り)→ 異世界から召喚!
└・その世界に勇者にふさわしい者がいない!→ 異世界から召喚!
└・神族のミスで死亡→ 特別許可で転生(補償)!
└・特別な魂を持つ者→ 召喚・転生・神族化の適性あり!
└・神の都合(バランス調整)→ 適性のある『死にかけた者』を流用!
『転生・魂の管理について(担当:〖生命〗の象徴持ち)』
〇〖生命〗の象徴持ちは、『魂の修復・浄化・転生/深死の選別』を担当
〇魂は基本『球体』だが、死後の意思などによって変形する
└・傷ついた、形が歪んだ魂→ 修復
└・負の感情や呪いを宿した魂→ 浄化
〇その後、『転生』と『深死』の二択
『転生できる条件』
〇転生できる魂
└・魂の状態が安定していること(修復・浄化が完全である)
└・魂のバランスが取れていること(善か悪か)
└・過去の行いが新しい世界の均衡を崩さないこと(前世、『人間に友好的だった魔王』を、科学が発展した平和な世界に転生)
〇転生先の選定
└・平和な世界に送る(前世が争いの多い星だった場合、逆もあり得る)
└・厳しい世界に送る(強い魂は試練の多い星へ、均衡の兼ね合いも含めて)
└・その星に必要な適正者(その星に合った、勇者や救世主になりある魂)
└・転生先の因果と適合するか(「生前やってたゲームの世界だ!」的なこと)
『深死とは?』
〇転生できない魂は『冥域』へ送られ、『深主神』の下で消滅
〇理由は『浄化』を完璧に行えず、そのまま『転生』させると地上で支障が出るため(母子共に死亡など)
〇稀に『冥域で浄化され、大樹を通して還る魂』がある
『特殊な世界の魂の扱い』
〇特定の世界では、『死』の概念が特異なものになっている
└・例:『魂は消滅せず、干渉可能』
└・例:『死んでも蘇生できる星』
└・例:『『呪い』が蓄積することで、次第に、または死後『異形』へと変わる世界』
└・例:『『光』『深淵』の概念が中心にあり、神々の力が根幹となる星』
『ゲームのようなルールを持つ世界』
〇努力や研鑽が恩恵として繁栄するシステムの星
└・『努力した分だけ『スキル』を習得』
└・『魔物を倒すと『成長』し、その過程が見られる』
└・『魔物を使役して戦わせ、成長・進化させられる』
〇原因は、〖娯楽〗の権能を持つキューの影響が一番濃厚