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 「私の考えた」現実におけるPvE、フルダイブVRMMOオープンワールドアクションゲームについて思い付いた案をちょっと並べる。なろうとかのVRMMO物を読んでいてなかなか見ない物をなるべく挙げているつもりだ。正直、私が不快になりにくいゲームシステムを羅列しているだけだ。




キャラメイクの自由度を高く

 現実との感覚が狂うから変え過ぎは良くないかもと聞くが、自転車やペンを使うような体の拡張のような感覚で済むかもしれない。

 私はアニメ調でやりたいよ。


デスペナ無し

 上手くない人ほど死にやすく、挑戦回数が必要だから。

 操作キャラの戦闘不能という概念すらなくても良い? ボス敵のHPをとても高くし、強化と対策が不十分な場合は倒すまで時間がかかり過ぎてしまう(10時間以上とか)ようにする。操作キャラが一定のダメージを受けると、一定時間バフ効果が下がる。とかすればゲームバランスは保てるか?

 私としては、ひたすら敵と派手にぶつかり戦闘がしたい。


ユニークスキル・アイテム無し

 もし導入するのなら、一人につき一個かつ新しいユニークを獲得したら片方は捨てさせるようにする? プレイヤーがユニークを隠して宝探しとかもあり。


スキルツリーで成長の方向性分岐

 ユニークなしで個性を出すため。


後戻りできない要素少なめ

 スキルの取り直し、種族変更などが素材も戻ってきた上でリセットできるなど。禊クエストとかやらせる?


プライベートモード、MMOモードを常時選択可能

 自分と特別なフレンドだけしか表示、干渉できないモードは必要だと思う。

 生産作業などはデフォルト設定では他プレイヤーから見えないとかもいる?


プレイヤー同士の接触不可能

 企業としてはプレイヤー間のトラブルを避けたいだろうし、私もやだ。


痛覚は別の感覚に

 軽くくすぐられた様にしたり、単に衝撃を感じるだけにしたり。チュートリアルで絶対調整させるべき? 体の内側からの長時間の鈍痛とか体験したくないよ。


通報、ブロックを気軽にさせる

 今のゲームはVCとチャットとエモートくらいしかないが、より細かい表現が出来るようになるので煽りとかストレスやばそう。

 AIで通報が妥当かもある程度判断出来るだろう。


喋らなくても普通にゲームできる

 冒険者協会や商店でのNPCとの会話すら出来ない、わざわざゲームでやりたくない人もいるだろう。私はAIにも遠慮しちゃうんだよね。


育成ガイド

 ゲーム内で自分の成りたいものへの大まかなルートを示してくれる、AIチャットボットみたいなやつ?

 ライト層はゲーム内で完結しがちだから、大量のスキルがあるゲームは誘導が要ると思う。ヘビー層のために、まだ見つかってないスキルや進化先は明示しない。


フィールドは雄大な自然少々、世界遺産大量

 折角のゲームなんだから特別な物見せてほしいよね。


キャラゲー的な要素

 特定の組織に所属すれば特定キャラの好感度を上げられて、特殊イベントに発展とか。

 キャラはアプデで追加しやすい? マンネリ化を防ぐのに有効そう。


背が低いだけで坊ちゃん、嬢ちゃんと呼ぶな

 ファンタジー物は見た目と中身が違うことなんてよくあるのにね。




 もし追加する物があれば、次話以降に書く。感想で案を挙げたり、私の意見を批判したりしてOKだよ。

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