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第十六話:反撃の時

 ダイスケは調子良くダメージを与えていったが、手痛い猛攻に遭い一時は諦めかける。

 しかし、マリとレイが拘束から脱出。

 そして、今が反撃の時。


「反撃開始だ。こいっ! ダイスっ!」


 ・遊戯神ダイスのアバター : 火火水水/1/3

   : ☆☆☆☆☆

   : 神、アバター、眷属

   : 飛行、射撃

   : (水水) 対象の魔法、スキルを無効化する。

   : (火水消耗) 対象のカードは、次の自ターン開始時まで魔法やスキルの対象にならない。カードを1枚引く。


・ダイスケ : MP14/36 → MP10/36 


 赤と青の混じり合う魔法陣から巻き起こった炎と水のオーラが竜巻のように絡み合い、弾けた後に姿を現したのは、赤と青のオッドアイの、中性的な少女。


『やっほー、ダイスケくん。なかなかいいタイミングだね』


「力を、貸してくれ」


 その、神の写し身に乞えば、


『任せて♪』


 と、実に楽しそうな声が返ってきた。


『じゃ、借りるね?』


 氷の剣をひょいと奪い、軽い調子で彼へと向かうダイス。


「ちょ、おいっ?」


 何度吹っ飛ばされてもずっと手放さなかった氷の剣を持っていかれて、しかもあんな小さい体で恐ろしい力を持つ彼に一人で向かうとか。


「やめろっ!? ……なんだ?」


『ふんっ! ……ぬぅ……。これは、なんという……』


 ・暗拳殺(あんけんさつ) : 闇

   : ☆

   : 付与

   : 対象の闇属性のモンスターに+2/+0。


 小さい体の神の写し身を迎撃するべく、闇色のオーラを拳に(まと)い、正拳突きを放つ彼。

 その拳に、ダイスの小さな体が貫かれたと思った。しかし、拳はすり抜け、逆にダイスの振る氷の剣の一撃は、彼に確かなダメージを与えていた。


・ダイスケ : MP10/36 → MP8/36 

・??? : LP15/40 →LP13/40


『もう一丁♪』


 ボディーブローも前蹴りもかかと落としもすり抜け、しかしダイスの軽い調子の一撃は彼に傷をつけていく。


・??? : LP13/40 →LP11/40


「『天使の歌い手』召喚! 『聖歌』!」


 ・天使の歌い手 : 光光1/1/2

   : ☆☆

   : モンスター

   : 天使、歌い手

   : 飛行、

   : (消耗) 対象のモンスター1体は、このターン『戦闘』に参加できない。

   : (消耗) 対象のモンスター1体はこのターン+1/+1

 ・聖歌 : 光光光

   : ☆☆☆

   : 領域

   : 配置条件(教会)

   : すべての光属性モンスターは、+1/+1。自陣に『天使』か『歌い手』がいる場合、さらに『警戒』を得る。



 両手を組み合わせて祈る姿の天使が召喚され、心安らぐ歌声が聞こえてきた。


「『天使の歌い手』さん、ダイスちゃんに強化を!」


『お? ありがと~♪ そいやっ』


 天使の歌声で強化された……と思いきや、ダイスの能力で効果はなく、強化されることはなかった。しかし、彼はさらに追い詰められていく。


・??? : LP11/40 →LP9/40


『ふっ、はぁっ!』


 ・闇弾連射 : 闇2

   : ☆

   : 攻撃

   : 対象のプレイヤーかモンスターに、3ダメージを振り分ける。


 大きく後ろに飛んで距離を取り、闇の魔力弾を連射するも、やはりダイスの体をすり抜けて効果はなかった。


「『氷弾の魔術師』召喚! 『氷の鎖』起動!」


・氷弾の魔術師 : 水2/1/2

   : ☆☆

   : モンスター

   : 人間、魔術師

   : (消耗) 対象のモンスター1体に1ダメージ。

 ・氷の鎖 : 水1

   : ☆

   : 付与

   : 付与されたモンスターを『拘束』する。

   : ターン開始時、(水)を消費する。付与されたモンスターは『準備』状態にならない。


『ぬっ? これは、動かぬ……』


 レイの魔法で拘束された彼に、水の剣と氷の槍を撃ち込み、離脱すれば、『氷弾の魔術師』による氷弾が撃ち込まれる。


・??? : LP9/40 →LP6/40


『そ~れ♪ ダイスケくん、ラスト♪』


 それはそれは楽しそうなダイスが攻撃しながらムチャ振りをしやがる。


・??? : LP6/40 →LP4/40


「任された。『炎の矢』『火弾連射』」


 ・炎の矢 : 火

   : ☆

   : 攻撃

   : 対象のプレイヤーかモンスター1体に、2ダメージ

 ・火弾連射 : 火2

   : ☆

   : 攻撃

   : 対象のプレイヤーかモンスターに、3ダメージを振り分ける。


 最後くらいはレアで強力なカードを使ってド派手に決めたかったが、結局決め手になったのは、ダイスの能力で引いたカードと、時間経過で引いただけの、何でもない普通のカードだった。


・??? : LP4/40 →LP0/40



「あんたに恨みはないが、俺の、俺たちの勝ちだっ!」



・使用したカード

 ・炎の矢 : 火

   : ☆

   : 攻撃

   : 対象のプレイヤーかモンスター1体に、2ダメージ


 ・火弾連射 : 火2

   : ☆

   : 攻撃

   : 対象のプレイヤーかモンスターに、3ダメージを振り分ける。


 ・遊戯神ダイスのアバター : 火火水水/1/3

   : ☆☆☆☆☆

   : 神、アバター、眷属

   : 飛行、射撃

   : (水水) 対象の魔法、スキルを無効化する。

   : (火水消耗) 対象のカードは、次の自ターン開始時まで魔法やスキルの対象にならない。カードを1枚引く。


・氷弾の魔術師 : 水2/1/2

   : ☆☆

   : モンスター

   : 人間、魔術師

   : (消耗) 対象のモンスター1体に1ダメージ。


 ・氷の鎖 : 水1

   : ☆

   : 付与

   : 付与されたモンスターを『拘束』する。

   : ターン開始時、(水)を消費する。付与されたモンスターは『準備』状態にならない。


 ・天使の歌い手 : 光光1/1/2

   : ☆☆

   : モンスター

   : 天使、歌い手

   : 飛行、

   : (消耗) 対象のモンスター1体は、このターン『戦闘』に参加できない。

   : (消耗) 対象のモンスター1体はこのターン+1/+1


 ・聖歌 : 光光光

   : ☆☆☆

   : 領域

   : 配置条件(教会)

   : すべての光属性モンスターは、+1/+1。自陣に『天使』か『歌い手』がいる場合、さらに『警戒』を得る。



 ・暗拳殺(あんけんさつ) : 闇

   : ☆

   : 付与

   : 対象の闇属性のモンスターに+2/+0。




※十五話時点 → 十六話

ダイスケ : LP6/20

     : MP14/36 → MP4/36 

マリ : LP14/20 → LP14/20

   : MP25/36 → MP19/36 

レイ : LP10/20 → LP10/20

   : MP27/36 → MP22/36 

??? : LP0/40 MP256+/256+


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― 新着の感想 ―
[一言] FOOOOOO!!!! コングラチュレイショオオオオンズ!!! 勝利のポーズ……決めっ!
[一言] 遊戯神ダイスのアバターが、超強力ですね。 一気に大勢が変わった感じです。
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