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6-11 ファイナルループ攻略の設計図

 俺達は、ファイナルループゾーンの地図を見上げた。


1 仕掛けなし <現在地点

2 HPダメージ

3 アイテムショップ

4 罠

5 宝箱

6 戦闘

7 仕掛けなし

8 コイン一割ロスト

9 MP全喪失

10 六つ進む

11 コイン二割ロスト

12 仕掛けなし

13 ゴール

14 十進む

15 戦闘

16 戦闘

17 戦闘

18 宝箱


「分かれ道は無いわね。それに短くて単純。このすごろくは、先に進むにつれコースは単純化、そして凶悪化する。最後のゾーンだけあるわ」

「ひとつひとつ検討していこう。時間制限があるわけじゃないし」

「そうね」

「うん」


1 仕掛けなし


「まず第一のマス、つまり俺達が立っているここだ。当然仕掛けは無い」

「十八のマスを過ぎれば、ループして一からになる。周回のときにここに停まれば、一服できるね」

「そうだな、ラン」


2 HPダメージ


「次に第二のマス」

「HPダメージマスね。これまでもたくさんあったわよ、このマス」

「問題は、このループに宿屋が無いことだ。だからランの回復魔法で治すしかない」

「回復なら任せて」


 ランが頷いた。


「そこにも問題がある。装備品の特殊効果が失われたことだ。さっきの『三つのパニッシュメント』とかいう罠で」

「そっか。私が調子に乗って回復してたら、MPが無くなっちゃうんだね」


 ランが装備するアーティファクト「則天王の指輪」は、HPMP無限回復効果がある。その効果はもう無い。


「ポーションを使えばいいわ。ランちゃんの回復が凄いから、ほとんど使ってないでしょ」

「そうだな、マルグレーテ。でもポーションは、戦闘時の緊急回復用に取っておきたい。俺やマルグレーテでも使える回復手段だからな。戦闘時以外はランの回復魔法を使い、頃合いを見てMPポーションでMPを回復するのがいいだろう」

「そうね、確かに……」


3 アイテムショップ


「次はアイテムショップ。これは問題ないよね、モーブ」

「そうだなラン。むしろ周回時には毎周踏みたいくらいだ。今の話だが、ポーションだってここで補充できるしな」


4 罠

5 宝箱


「次の罠マスは嫌ね。中身がわからないから、事前にここで分析のしようがないし」

「さっきの『三つのパニッシュメント』、サードループゾーンだったもんね。ファイナルループの罠だからねーこれ。もっとひどい内容かも……」


 ランが眉を寄せた。たしかに絶対踏みたくない。てか踏んだら多分その瞬間に詰む。


「次の宝箱マスには停まりたいところだわ」

「そうだな、マルグレーテ。ループが進むごとに宝箱の内容は良くなってるし、単に持ち点を減らさずに済むというだけでも助かる」


6 戦闘

7 仕掛けなし

8 コイン一割ロスト


「で、戦闘、仕掛けなし、次がコイン一割ロストかあ……。ロストは地味に嫌だね」

「ランちゃんの言うとおりね。今のわたくしたちの獲得コインが約三百八十万。加えて投げ銭が約四十万。合計四百二十万くらいだから、一割失うと、三百八十万。過去の歴代一位が三百九十万だから、一回踏むだけで、わたくしたちは一位の地位を失う。一位更新報酬の一億二千万コインはもらえないから、賞品『従属のカラー』交換は無理だわ」


 あれ客引き用であって、もともと獲らせる気がないからな、このカジノ。だから見せ金同様の「一億枚」という、とんでもない交換レートになってるんだし。


「いや多分、投げ銭分は減らないはず」

「どうしてそう思うの、モーブ」

「さっきのパニッシュメントでコインを全部取り上げられたけど、投げ銭はそのままだったろ。つまりコイン操作は、獲得コインのみってことさ」

「そう言えばそうね……」


 マルグレーテは、俺の腕を胸に抱いた。


「さすがはモーブ。……わたくしなんかより、ずっと頭がいいわ」

「あまり持ち上げるな。俺、天狗になりたくない」


 判断が狂うからな。


9 MP全喪失


「次がMP全喪失。これも嫌なマスだねー。このループ、マイナスマスが多すぎるよっ」


 ランは呆れたような声だ。


「ここに停まったとしたら、回復せざるを得ないもん。この後で戦闘マスを引くことを考えたらね。……だからここでMPポーションがごっそり減るし」


 溜息をついている。


「たしかに。二回も踏んだら、えらいことになるな」


10 六つ進む


「俺、これが一番嫌だわ」

「これを引くと、せっかく近づいたゴール素通りだものね」

「しかも六つ先って戦闘マスだよ、モーブ」


11 コイン二割ロスト

12 仕掛けなし

13 ゴール


「コイン二割ロストは凶悪だ。細かく端数計算しないとわからないけど、一度踏むだけで一位脱落した上、再奪還はまず無理になるだろ」

「よっぽど投げ銭がブーストしないと無理でしょうね」

「戦闘マスはコインを大量に稼げるよ、モーブ。だから挽回も可能だと思う」

「たしかにランの言うとおりなんだが、そうなると今度は持ち点がな……」


 リッチー野郎のせいで、さっきはたった一戦で三十六ものダメージだったからな。


「先生が居ないから、戦闘は長引く。これまで以上にダメージを受けるわ。それにここはファイナルループ。モンスター自体がかなり強くなっているでしょうし」

「考えたくもないわ」

「とにかく、サイコロでなるだけ早くゴールマスを引くことね」

「マジ、それに尽きるな」


14 十進む

15 戦闘

16 戦闘

17 戦闘


「この一帯、キツいねー」


 頬に手を当てて、ランが溜息をついた。


「多分、どれかの戦闘マスに引っかかりそう」

「下手したら二連戦もあるわよね。十五マスから、サイコロで一か二が出たら連戦決定」

「十進むマスは、三連戦闘スルーできるしゴールに近づくから、一見神マスに思えるが……」

「宝箱ふたつとアイテムショップも通り過ぎちゃうよ」

「ランちゃんの言うとおりね。おまけに進んだ先が、『6 戦闘』マスだもの。一瞬喜ばせてから地獄に突き落とすパターン……。事実上の四連戦闘コーナーだわ、ここ」


 マルグレーテの瞳が陰った。


18 宝箱


「『13 ゴール』を通り過ぎちゃったら、とにかくここまで行きたいよね、モーブ」

「マジだわ」


 通り過ぎるなら、「宝箱」、一に戻っての「仕掛けなし」「HPダメージ」「アイテムショップ」と続く、このゾーンまで進みたい。それなら致命的なダメージはないし、むしろ色々回復のチャンスもある。


「さて、分析はひと通り済んだ。サイコロを振るか」


 再度、地図を確認した。


1 仕掛けなし <現在地点

2 HPダメージ

3 アイテムショップ

4 罠

5 宝箱

6 戦闘

7 仕掛けなし

8 コイン一割ロスト

9 MP全喪失

10 六つ進む

11 コイン二割ロスト

12 仕掛けなし

13 ゴール

14 十進む

15 戦闘

16 戦闘

17 戦闘

18 宝箱


「この地図だ。……マルグレーテ、何の目を出せばいい」

「もちろん十二を引いてゴール。次点で四か六、十一の目、宝箱か仕掛けなし。残りは全部ダメね」


 溜息をついている。


「絶対避けたいのは、七の目のコインロスト、八の目のMP全喪失。九もダメ。十は致命的」

「頭痛くなってきた」


 いい目を引く確率は、三割強か……。


「じゃあ振るぞ。……いきなり戦闘の可能性はある。心しておけ」

「うん」

「わかったわ」


 俺が振ると、サイコロは緑に輝いた。




●「緑」。その色が示す数字は……。

次話「泥沼の苦闘」一挙五千字、明日公開!

モーブ……。

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