スキルについて
簡単にスキルについてまとめました。この文章は後々変えたりするかもしれませんが今はこんな解釈です。
スキルの特性には二種類あります。一つは《アクティブスキル》。もう一つは《パッシブスキル》。この二つの説明はあとに書いてあります。次にスキルのグレードについて、これはスキルのレア度をつけるために区分しました。CHAOS ON-LINEですでに説明されましたがもう一度。スキルのグレードには《コモンスキル》《エクストラスキル》《ユニークスキル》の三つがあります。記述の順に希少性が上がります。
『《アクティブスキル》について』
・《アクティブスキル》はアーツ-必殺技を使うことができるスキルです。スキルスロットにセットすることによりスキルにあるアーツを使用することができます。スキルの熟練度を上げることでアーツを修得していきます。ただしスキル自体には何も効果がなくアーツを使用するためだけのスキルです。
例)《両手大剣》の場合
熟練度0の状態ではアーツ《ソニックエッジ》しかありませんが、熟練度50になると《フレムレイド》を修得します。※スキルによりアーツを修得する熟練度数は違います。
『《パッシブスキル》について』
・《パッシブスキル》はスキル単体に効果を持つかわりにアーツを一つも会得しないスキルです。スキルスロットにセットすることにより常時、効果が反映されるスキルです。スキルの熟練度を上げることにより効果がより強力になります。
例)《索敵》の場合
《索敵》スキルは範囲内にいるモンスターを察知するスキルです。
熟練度により効果の性能が上がります。つまりこの場合索敵範囲が熟練度の上昇により拡がります。
『《コモンスキル》について』
・《コモンスキル》はキャラクターのレベルの上昇だけで修得できるスキルです。これといった条件は無いのでレベルがを上げるだけで誰でも手に入れられる。
『《エクストラスキル》について』
・《エクストラスキル》はある条件を満たした時に修得できるスキルです。修得する方法はいくつもあり一つのスキル熟練度を上げるだけで修得出来るものもあれば二つのスキル熟練度を上げなければ修得出来ないスキルもある。はたまた、スキルだけでなくパラメータの量やギリギリのライフを長時間維持することにより修得出来るスキルもある。
『《ユニークスキル》について』
・《ユニークスキル》はエクストラスキルと同じ様にある条件を満たした時修得出来る。違う点をあげると一つしか存在しないスキルであること、二人以上同じスキルを持っていないものが《ユニークスキル》と言える。その人一人以外を持たないので修得条件は不明。
非常に悩むところはスキル集アーツ集をどうするか。
本当にスキルもアーツも増やし過ぎた・・・