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アドバイザー募集

告知は、いつも通りに出た。


いつも通りに見えるのが、たちが悪い。


広場の掲示板。


上から順に並ぶお知らせのひとつとして、淡々と貼られる。


『プレイヤーアドバイザー募集(試験運用)』


FRO――Forest Route Online。


戦闘が強調されてから、街は忙しくなった。


忙しいのはプレイヤーだけじゃない。


運営も忙しい。


ただ、その忙しさは、派手じゃない。


同じ揉めが、場所を変えて戻ってくる。


火を消しても、火種が残る。


だから今回は、入口を塞ぐ。


そんな気配が、文章の端に滲んでいた。


『対象:プレイヤー同士の摩擦が起きやすい導線・地点

 それから初心者が引っかかりやすい手順・場所

 (例:初回の街まわり、装備更新、パーティ募集、採取・狩場の混雑など)

 目的:同系統の問題を分類し、案内と“逃げ道”を標準化する

 備考:攻略側の意見だけでなく、初めて来た人の「分かんない」「詰んだ」を拾える形で整理する』


読み終わる前に、広場のチャットが動き出す。


「運営、外に投げたな」


「今さら?」


「プレイヤーにやらせるとか草」


前線の言葉は、いつも強い。


強い言葉は、拡散が早い。


だが、別の層もいる。


「これ、やっとじゃない?」


「初心者の詰まり、ずっと放置だったし」


「“詰んだ”って言っていいんだ。そこだけでも偉い」


「逃げ道って書いてある。そこまでやるなら助かる」


まったり組の言葉は、静かだ。


静かな言葉は、まとめて拾わないと消える。


モリは広場の端で、告知文をもう一度読んだ。


“拾える形で整理する”。


“分類して束ねる”。


フォームで意見を投げるだけなら、いつものことだ。


だが、これは少し違う。


運営が、強い声だけで決めるのをやめようとしている。


少なくとも、文章の上では。


モリは前に出ない。


けれど、入口を塞ぐという発想が、ここに残っているのは分かる。


このゲームは、工夫した人の分だけ遊び方が増える。


だから本当は、遊び方の違いで殴り合うのは、もったいない。


モリは掲示板を閉じた。


森へ戻る。


街の石畳が途切れると、足音が変わる。


乾いた音が、柔らかい土の音になる。


視界の端に、緑が増える。


木の影が、歩くたびに揺れる。


街のチャットは背中に残る。


残るが、森の匂いに負けて薄くなる。


湿った苔。


折れた枝の甘い匂い。


遠くの川の冷たい気配。


モリは道を急がない。


迷わない速さで歩く。


分岐で一度だけ立ち止まり、目印を確認する。


石。


倒木。


少し白い幹。


それだけで十分だ。


拠点に着く。


丸太の家。


扉の前の焚き火跡。


脇の干し台には、昨日の魚がまだ残っている。


指で触れると、表が少し硬い。


裏返す。


それで乾き方が揃う。


物置の蓋を開け、足りない道具を一つだけ出す。


麻ひも。


斧。


火打ち石。


全部を出さない。


出すと散らかる。


散らかると探す。


探すと手順が途切れる。


水を汲む。


薪を割る。


火を起こす。


湯を沸かす。


やることが終われば、終わりでいい。


湯が沸くまでの間、モリは小さく息を吐いた。


街は、走る。


森は、止まる。


止まることで、また次が見える。


告知は出た。


入口を塞ぐ手段も、用意された。


あとは、誰がそれを使うか。


モリは焚き火の前で座った。


週に一度だけ、口を出す。


その前に、もう少しだけ様子を見る。

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