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赫き銀狼

森の深層は、森のまま、迷宮になっていた。


木々は立っている。


苔もある。


土も湿っている。


ただ。


“道”だけが、まっすぐに続かない。


根が盛り上がって、細い尾根みたいに道を押し曲げる。


倒木が一本、横たわっている。


避けたはずなのに、気づけば同じ倒木の脇に戻っている。


曲がる。


逸れる。


戻る。


輪郭は、いつも森だ。


でも、繋がり方だけが、ねじれている。


迷わせるために作られた迷いじゃない。


迷いが、自然に生えてしまったみたいな迷い。


誰かの悪意じゃない。


森の側の、免疫反応。


---


初心者の一人が、息を切らしていた。


足が重い。


視界が白い。


「……なんで、戻れないんだよ」


戻れるはずだった。


死んだ場所の近くに、落とした荷物がある。


そこまで行けば回収できる。


そういう“やり直し”のためのルール。


ルールがあると、人は無茶ができる。


無茶が集まると、森が壊れる。


壊れた森は、ルールを噛み砕く。


今日が、そうだった。


---


「そっちじゃない!」


「いや、こっちだって言っただろ!」


「おい、アドバイザー! どうすんだよ!」


声が重なる。


重なるほど、誰も責任を持たない。


初心者はそれを、身をもって知ってしまった。


“狩れる”と言われた。


“レアだ”と言われた。


“人数がいれば勝てる”と言われた。


その言葉に押されて、奥へ入った。


奥へ入って。


銀が倒れた。


銀が倒れた瞬間、配分で揉めた。


揉めている間に、子どもが逃げた。


逃げた子どもは二匹。


中くらいの影が、奥へ。


小さい影が、浅い方へ。


そして。


残った人間は、森に残された。


---


迷宮化した深層で、影が動いた。


最初は、音が消えた。


次に、匂いが変わった。


血。


血の匂いが、森の湿り気に混ざって、冷たく伸びてくる。


「……来る」


誰かが言った。


言った瞬間、木の上が割れた。


赤。


白銀の毛並みが、血に濡れて赤く見える。


いや。


濡れているんじゃない。


“纏っている”。


赫き銀狼。


母の白を、森の狂気が塗りつぶした色。


体が大きい。


大きいのに、音がない。


歩幅が、森の間合いの外から来る。


一歩。


二歩。


三歩。


距離が、詰まっている。


「やべ――」


叫びは、最後まで届かなかった。


赫き銀狼が跳ぶ。


跳ぶというより、空間が削れる。


爪が閃く。


防具が裂ける。


アバターが崩れ、光の粒になる。


デス。


一人。


二人。


“アドバイザー”と名乗っていた連中も、同じだった。


強い。


強いだけじゃない。


賢い。


逃げ道に回る。


角度を変える。


戻りたい方向を、先に塞ぐ。


森そのものが、狩りをしている。


初心者は走った。


走って。


曲がって。


曲がって。


同じ倒木に戻った。


「は……?」


迷宮。


戻れない。


死に戻りで回収するはずの“落とし物”も、もう場所がずれている。


拾えない。


拾えないと、損が残る。


損が残ると、人は誰かを殴りたくなる。


殴る相手は、近い方だ。


初心者は、アドバイザーを睨む。


アドバイザーは、初心者を睨む。


「お前らが弱いからだ」


「そっちが押したんだろ!」


正しさが飛ぶ。


正しさは、森を直さない。


赫き銀狼は、そんな会話を待ってくれない。


また一人、光が散った。


『ボス個体「赫き銀狼」が生まれました。ボス発生に伴って、森の深層をダンジョンに変更します』


---


街の方は、ゆっくり息が詰まっていった。


迷宮化して、数日。


最初は「そのうち戻る」で済んだ。


次の日は「まだ?」に変わった。


三日目には、言葉が減った。


森が回らない。


採集が減る。


素材が減る。


露店の棚が薄くなる。


薄くなった棚は、戻らない。


代わりに、値札だけが増える。


相場が上がる。


上がった相場は、初心者を詰まらせる。


詰まる。


詰まると、街の空気が重くなる。


重くなると、誰かが軽い言葉で“正解”を売る。


売るために、また森へ押す。


押された初心者が帰ってこない。


帰ってこない話だけが、増える。


循環。


嫌な循環。


「……森、初心者の訓練場じゃなくなってる」


誰かの呟きが、広場に沈んだ。


沈んだまま、数日経っても浮かばない。


---


モリは、その空気を外側から見ていた。


見ているだけで、関わらない。


それが、自分の生活の形だ。


でも。


見ているだけで壊れるなら。


壊れた後は、生活も残らない。


モリは焚き火の前で湯を沸かした。


干し台の魚を裏返す。


ユキが、半歩後ろに座る。


白い鼻が一度だけ動いた。


匂いを読む。


「……深層の匂い、強くなったな」


ユキは答えない。


ただ、耳が一度だけ立った。


それで十分だ。


モリは湯を飲み、決めた。


“これ以上放置するわけにもいかない”。


ただし。


前に出ないまま。


手順だけで。


---


運営に連絡を入れる。


ゲームの外のやり方じゃない。


ゲームの中の、運営導線。


広場の端に、見慣れないアイコンが出ていた。


『運営相談:待機室(招待制)』


クリックすると、確認が一つ。


“注意:運営側に記録が残ります”


残る。


残るなら、言葉は短くしておく。


モリは深呼吸して、押した。


視界が暗転する。


次の瞬間。


白い部屋。


広いわけじゃない。


広く見せるための余白がある。


床は無音。


壁は、模様がない。


飾りがないのに、清潔に感じる。


“掃除しやすい設計”。


運営の癖だ。


入口の横に、細い表示板。


『対応中:0』


『待機:3』


数字が、小さく跳ねている。


視線の端に、カンバンみたいな一覧が見えた。


「誘導」「口論」「通報」。


似た名前が並ぶ。


繰り返し。


場所を変えた同じ火種。


モリは椅子に座らず、まず端に立った。


前に出ると、ここは“会議”になる。


会議になると、責任になる。


責任はいらない。


必要なのは、止血だ。


少し遅れて、向かいの席にアバターが現れた。


女。


役職の匂いがする立ち方。


でも、顔の作りが、少しだけ雑だ。


余裕がない。


肩が落ちている。


忙しい日だ。


相手が先に口を開いた。


「……えっと。あなたは。アドバイス希望の方でしょうか?」


初対面。


モリは名乗らない。


名乗ると、線が増える。


増えた線は、後で燃える。


「通りすがり。森を使ってるだけのものだ」


相手の眉が動く。


警戒。


でも、追い返せない顔。


今、手が足りない。


モリは結論だけを置いた。


「森が迷宮化して、初心者導線が死んでる。今のままだと、揉めごとが“街ごと”に広がる」


沈黙。


相手は、言い訳を探さない。


代わりに、確認をする。


「……深層のボス、ってやつ?」


「たぶん。狩れる戦力が今の街にない」


言い切る。


言い切ると、議論が減る。


減れば、動ける。


「だから“狩れる奴ら”に、仕事として投げろ」


仕事。


勝手に募集すると燃える。


正義で集めると、神格化する。


だから、依頼。


運営を挟む。


条件を揃える。


責任の線を引く。


「プレイヤーからプレイヤーへ。討伐依頼を、運営が取り次げる仕組みを作れ。形はギルドでいい。今は“窓口”が必要だ」


女上司は一拍置いて、短く息を吐いた。


吐いた息が、やけに長い。


「……分かった。ありがとうございます。正直今の炎上、止めたいのよね。」


止めたい。


感情で動くと、また燃える。


だが、初回は、それでいい。


モリは頷くだけにした。


「任せる」


---


数日後。


掲示板に、新しい札が増えた。


『討伐依頼:赫き銀狼(深層)』


『受注条件:攻略経験者』


『窓口:運営支援テント』


短い。


必要なことだけ。


そして、その札に、名前が一つ付いた。


**ベイル・キーパーズ**。


コミュニケーションを重視する攻略チーム。


“勝つ”ためじゃなく、終わらせるために動ける連中。


街の空気が、ほんの少しだけ戻る。


ほんの少しでいい。


モリは拠点に戻り、湯を沸かした。


ユキが、焚き火跡の外側に丸くなる。


モリは干し肉を一欠片だけ落とす。


ユキは一歩だけ近づき、咥えて戻った。


噛む音が短く続く。


森の音に、呼吸が一つ混じる。


それだけで、今日は十分だった。

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