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コラッツ予想完全証明への道

コラッツ予想3(10)振り子理論

作者: 明日香狂香

0と1の出現率は

2:1もしくは3:1

消費率も同じ

3倍で増える桁は1.5強

計算すると全て同一に成る

前回までで0でも1でも演算結果は影響されない事が解る

3^m+1

さらに

2^n+1もしくは2^n-1になる

演算はこの二つの数を往復している


それは振り子のようだ

減衰するのはこの両端で1桁づつ

桁が多ければ距離は長く短くなるほど距離、つまり回数が少なくなる


最後は1


振り子は下位のどの桁を取り出しても成り立つ

なので小さい桁で成り立つことで大きい桁も成り立つ


0が増えるか1が減れば桁が短くなる

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