挿 話 幇間を名告る男 2.先達からの助言
「遊び人」というのはβテストでも存在していなかった――調整が間に合わなかったらしい――職種だけに、判明している特性も多くはない。今までに判っている「遊び人」の特性をざっと挙げてみると――
・戦闘や生産に役立つスキルは基本的に覚えられず、ステータスの伸びも悪い。
・固有スキル【暴発】【ファンブル】を持つ。
・就職後に新たに覚えるのは、最初のうちは【遊興術 初級】というスキルだけ。
・戦闘中などに、「遊び人」プレイヤーが意図した行動がファンブルしたり、意図しないタイミングで暴発したりして、予想外の事態に追い込まれる事がある。ただし、それが必ずしも悪い結果をもたらすとは限らない。
言い換えると、何らかの分岐点となるようなタイミングで、【暴発】や【ファンブル】が仕事をするのではないかと考えられている。
・財宝やトラップなどを発見する――或いは引っかかる――確率が上がる。
・幸運値に強く影響される。
・遊び人がパーティメンバーに含まれている場合、メンバーに対して低確率で勝手にバフや戦意高揚、即死回避、状態異常などの効果が発生する。この際、遊び人は無論、誰のMPも消費されない。
・子供を始めとする住人の好感度が上がる。
・ある程度育てるとサイコロ技を憶える。攻撃の威力などがサイコロ次第で――理不尽に――変わる事がある。
・某ゲームと同じように、いずれ賢者への転職ルートがあるのではと言われているが、未確認。
地雷職な「遊び人」であるが、他の職に就く事もセカンドジョブに回す事もでき、セカンドジョブに回している間は【暴発】や【ファンブル】が起動する事は無い安全設計になっている。ちなみに、この点に関しては――珍しくも――運営が明言している。ただしその反面で、「遊び人」のジョブを捨てる事はできない事も同様に明言しているのだが。
また、間接的な効果として、全ての職業とスキルに影響を及ぼす事が判明している。
職業に影響するとはどういう事かと言うと、「遊び人」を――仮令サブジョブとしてでも――持っていると、転職時に提示される職業リストに妙な職が追加される事があるというものである。普通では就けない職に転職できる事を期待して、敢えて「遊び人」を狙うプレイヤーもいるらしい。扱いに困るジョブなのであるが、特異な効果を持つ事で一部に人気があるのも事実であり、サブジョブとして選ぶ者もそれなりに存在している。
「ま、この辺は掲示板でも覗けば直ぐに判るよな」
そう独り言ちると、彼は自分のこれまでの経験から、断定はできないものの恐らくはそうであろうという情報について思い返してみる。
「転職時の職業リストに普通で無い転職先が追加されるって聞いたけど……やった事が無いから判らないな。転職する気も無いし。ただ、バフ系のスキルを拾う事は多いんだよなぁ……。それ以外にも変なスキルやアイテムを拾ったり……」
どうやらこの「遊び人」、【スキルコレクター】ほどではないにせよ、スキルの拾得――修得ではない――に補正、もしくは偏向が加わるようだ。ただし、
「これも『遊び人』の特性なのかもしれないけど……戦闘系や生産系のスキルはちっとも出て来ないんだよなぁ。バフ系とかエンタメ系のスキルは多いんだけど……」
タコ平のユニークスキルである【ヨイショ】自体が微バフ効果を持つが、それ以外にもバフ系のスキルを拾う事が多いようだ。中には【聖女のウィンク】などという、運営の正気を疑うようなスキルもあった。面白いのと有用なので、捨てずに持っているが。
【聖女のウィンク】ウィンクをすると、「聖女」が持つバフ・ヒール系のスキルの劣化版がランダムに発動する。同時に、極々弱い【魅了】の効果も付与される。
「このスキルの事も聞いた事が無いし……あまり聞かないスキルを拾い易くなるのかな? 手に入るアイテムやドロップ品も、少し毛色が変わってるみたいだし」
ちなみに、デバフ系のスキルも――バフ系スキルほど頻繁にではないが――拾う事があるが、タコ平は基本的にそれらを捨てている。幇間としての美学に反するとの考えからであった。
「あとは……『遊び人』の需要が意外とあるって事ぐらいか」
地雷職のためパーティには入れてもらえないが、員数外として同行を求められる事は結構ある。狙いは彼が持つバフ系スキルと、それに加えて「遊び人」の不確実性に期待しての事らしい。通常のプレイでは出現しないイベントや選択肢が現れるというのは、多少の不利益を受けたとしても、それを補って余りあるものがあるようだ。
また、「遊び人」の特性として住人、特に子供との交流が容易になるため、情報などを得易いというのもあるらしい。
「こんなところかなぁ……」




