世界(アルカディア)の地理設定
アルカディア
——それは、創造と滅びの果てに生まれた、限りなき連鎖の大地。
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『アルカディア讃歌』——原初の詩
黎明より生まれしものよ
闇より目覚めしものよ
この地は “祈り” によって編まれた
この空は “嘆き” によって紡がれた
炎は、世界の理を刻み
水は、すべての記憶を抱き
大地は、いのちの夢を見て
風は、約束を運びゆく
されど、いのちは 静寂を選ばず
輪廻の淵に立ち、新たな世界を求め続ける
汝、何者か
汝、何を求むるか
滅びの先に灯すものは希望か、あるいは絶望か
かつて 世界樹 は語った
「それでも、人はなお、進み続けるものだ」
アルカディアよ
果てなき輪廻の大地よ
いま一度、命の火を掲げよ
いま一度、未知なる扉を開け
そして、歩め
未来という名の“可能性”へと——
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〈アルカディアの地理設定〉
アルカディアの世界に広がる大陸とその各地は、多様な気候と地勢によって形成されており、それぞれ異なる文化、産業、歴史的背景を持つ。以下に、各地域の気候分類と、それに基づく文明の発展を詳述する。
1. 極寒気候(Eternal Frost Climate)
【概要】
極寒気候に分類される地域は、年間を通じて氷点下の気温が続き、常に霜や氷に覆われている。
この地域では農業がほぼ不可能であり、住民は狩猟、漁業、交易によって生計を立てている。
■ 主な地域
・北方大陸ノルディア北部(フェルゼン公国の外縁地域)
・極北の氷原(氷壁の向こうに広がる無人地帯)
■ 文明と生活
・定住可能な都市は存在せず、小規模な交易拠点や狩猟民の集落が点在する。
・住民は主に 氷の民(Frostborn) と呼ばれる遊牧的な民族であり、極寒の環境に適応している。
・魔力を利用した暖房技術が発展しており、一部の集落では氷精(Ice Spirits) との共存が文化の一部となっている。
・食料供給は不安定であり、交易を通じて温暖地域の物資に依存している。
2. 北方気候(Boreal Climate)
【概要】
北方気候地域は、短い夏と長く厳しい冬が特徴であり、森林や氷河に覆われた地域が多い。
農業は限定的であり、主に狩猟、漁業、牧畜が生活の中心となる。
■ 主な地域
・フェルゼン公国南部(Felsen Principality)
・ヴァルキア帝国北部の辺境地帯
■ 文明と生活
・小都市(人口5,000〜20,000人) の存在が可能だが、ほとんどの都市は沿岸や交易路沿いに限られる。
・森林資源が豊富であり、木材、毛皮、鉱石の産出が主要産業。
・氷雪の中でも生育する 耐寒性の作物(ルーンベリー、冬麦)が一部栽培される。
・住民は 戦士文化を持つ民族(北方狩猟民、ヴァルキア帝国の辺境部族)であり、戦士階級の影響が強い。
・冬季の交通は困難であり、主要な交易路は夏季に集中する。
3. 温帯気候(Temperate Climate)
【概要】
温帯気候の地域は、四季が明確に分かれ、適度な降水量と豊かな土壌に恵まれている。
このため、大規模な農業が可能であり、最も多くの人口を抱える都市が発展している。
■ 主な地域
・ラント帝国(Lant Empire)
・カルマーン皇国(Kalman Empire)
・エルドラシア中央大陸
■ 文明と生活
・中規模から大規模の都市(人口50,000〜1,000,000人) が存在。
・農業の中心地であり、小麦、果樹、家畜の飼育が盛ん。
・大河沿いに多数の交易都市が発展しており、ロストン や ベルナーク交易市場 などが経済の要所となっている。
・騎士文化 や 封建制度 が発展し、貴族社会が形成される。
・鉄道(魔導動力による交通) の整備が進んでおり、物流の中心地となる。
4. 温和気候(Mediterranean Climate)
【概要】
温暖な気候であり、農業に適した地域。
降雪は少なく、冬でも比較的温暖。
貿易や商業が発展しやすい環境を持つ。
■ 主な地域
・セリオス海沿岸地域(Serios Coast)
・ロストン南部
■ 文明と生活
・海上交易が発達し、港湾都市 が経済の中心となる。
・大都市(人口100,000人以上) が発展し、商業と文化の交流が盛ん。
・ワイン、オリーブ、柑橘類などの作物が特産。
・多神教文化 が根付いており、宗教施設が多く見られる。
・海洋国家の影響が強く、海軍を中心とした軍事力が重視される。
5. 半乾燥気候(Semi-Arid Climate)
【概要】
降水量が限られ、農業には灌漑技術が必須となる地域。
遊牧民の文化が発展し、定住よりも移動を基本とする生活様式が見られる。
■ 主な地域
・砂の門(The Sand Gate)
・ゼルファリア西部
■ 文明と生活
・城塞都市(人口20,000〜50,000人) が点在し、オアシスを中心に交易ネットワークが広がる。
・遊牧文化(星の民、砂漠商人)が主流であり、ラクダや馬を利用した長距離交易が行われる。
・古代遺跡 が多く残されており、遺物の発掘と魔法研究の拠点にもなっている。
・砂嵐や気候変動 により、都市の存続が危ぶまれることもある。
6. 乾燥気候(Arid Climate)
【概要】
年間降水量が極端に少なく、生態系が限られる地域。
定住可能な都市は少なく、ほとんどが交易路上の拠点として機能する。
■ 主な地域
・灰の山脈(Ashen Mountains)
・ゼルファリア中央部
■ 文明と生活
・定住地はほぼ存在せず、一部の鉱山都市や宗教施設が点在。
・交易キャラバンが水源を頼りに移動し、オアシス都市 が経済の中心となる。
・魔導鉱石や希少な鉱物が豊富に採掘され、各国に輸出される。
・砂漠の奥地には失われた古代文明 の遺跡が眠っているとされ、考古学者や冒険者の探索対象となっている。
7. 高山・山岳地域(Mountainous Climate)
【概要】
標高の高い山岳地域は、厳しい気候条件のため人口密度が低く、特定の民族や宗教団体が独自の文化を築いている。
■主な地域
・灰の山脈(Ashen Mountains)
・ヴァルグ高地(Valg Highlands)
■ 文明と生活
・山岳信仰を持つ修道士 や隠者 が住む僧院が多い。
・一部の山間都市では鉱山資源 が採掘され、王国間の争奪の対象となる。
・高山地域特有の魔法適性 を持つ民族が存在し、精霊信仰が根付いている。
8. 砂漠気候(Desert Climate)
【概要】
砂漠気候の地域は年間降水量が極端に少なく、昼夜の温度差が激しい。
農耕は不可能に近く、生命が生存するためにはオアシスや地下水脈に依存する。
■ 主な地域
・〈カダシュ砂海(Kadash Desert)〉 ——ゼルファリア南部に広がる果てしない砂漠。かつては緑豊かな大地だったが、魔法災害により不毛の地と化した。
・〈バル=ナス砂原(Bal-Nas Wastes)〉 ——ヴァルキア帝国東部に位置し、強風と砂嵐が常に吹き荒れる地域。ここに住む者は極めて少なく、主に流浪の民や隠者がいる。
・〈灰の荒野(Ashen Wastes)〉 ——ヴァルキア帝国とラント帝国の南方に広がる焦土地帯。過去の戦争によって焼き尽くされた土地で、灼熱の岩盤と乾燥した地層が続く。
■ 文明と生活
・定住地は極端に少なく、遊牧民や商隊が主な住人。
・「地下水脈」や「魔法の泉」によるオアシス都市が点在。
・交易路の要所には「商人の要塞」が築かれ、長距離貿易の拠点となる。
・砂漠を越えるキャラバンは、風読み師 と呼ばれるガイドによって導かれる。
・「魔法の風」や「熱波の流れ」を利用した特殊な帆船による砂上航行が一部の都市で研究されている。
9. 高山地域(Highland Climate)
【概要】
標高3,000m以上の高地に広がる地域。
酸素濃度が低く、気温も低いため、大規模な定住は困難。
■ 主な地域
・〈ツフムィ封地〉 ——フェルゼン公国北部の高山地帯。長年にわたり氷雪に覆われており、鉱脈が豊富。
・〈ククロヘ大山脈南端〉 ——カルマーン皇国南部に位置する霊山。伝説によれば、古代の神々がこの山で会議を行ったとされる。
・〈ニタラーフリム山脈〉 ——ゼルファリア東部の山岳地帯。夕暮れ時に山肌が黄金色に輝くことからその名がついた。
■ 文明と生活
・「山岳民族」が小規模な村を形成し、羊・ヤク・山羊を放牧する。
・鉱脈が豊富で、山岳都市には鍛冶職人や鉱夫が多い。
・古代文明の遺跡が点在し、秘術を受け継ぐ僧侶や隠者が暮らしている。
・過酷な気候のため、魔導障壁を張った「空中庭園」のような集落も存在する。
10. 山岳地域(Mountainous Climate)
【概要】
標高1,000〜3,000mの山岳地帯。
高山地域よりも住みやすく、一部では農業が可能。
■ 主な地域
・〈ルヴィア山脈(Luvia Mountains)〉 ——ラント帝国南部に連なる広大な山岳地帯。鉱山と城塞都市が点在する。
・〈ベアーナの断崖〉 ——ヴァルキア帝国北部の神聖地。修道院や魔法研究施設が築かれている。
・〈エルドラシア山塊(Eldrasia Massif)〉 ——エルドラシア中央部に位置し、多くの貴族が夏の別荘を建てている。
■ 文明と生活
・鉱業が盛んで、魔導鉱石や金属資源の採掘が行われる。
・要塞都市や修道院が築かれ、宗教と学術の拠点となっている。
・山岳特有の薬草や香辛料が栽培され、高値で取引される。
11. 平野地域(Plains Climate)
【概要】
広大な草原や穀倉地帯が広がる地域。
農業と牧畜が盛んで、大規模な都市が発展する。
■ 主な地域
・〈ヴァルグ平原(Valg Plains)〉 ——ラント帝国中央部に広がる大穀倉地帯。帝国の食糧生産の要。
・〈トケー平原〉 ——カルマーン皇国の放牧地。遊牧民と定住民が共存している。
・〈キュテリューキ草原〉 ——ゼルファリア西部の草原。流星群の落下地点として知られ、魔法鉱石が採掘される。
■ 文明と生活
・大規模な農業都市が発展し、人口密度が高い。
・騎馬文化が発達し、軍事的に重要な地域。
・「交易路の要衝」として、各国の商人や貴族が集う場所となる。
12. ステップ地域(Steppe Climate)
【概要】
乾燥した草原が広がる地域。
農業には適さず、主に遊牧民の活動圏となる。
■ 主な地域
・〈ゼルファリア草原(Zerfaria Steppe)〉 ——星の民が暮らす遊牧地。厳しい自然環境だが、馬の産地として有名。
・〈黄昏の平原(Twilight Steppe)〉 ——ラント帝国とカルマーン皇国の間に広がる中立地帯。騎士団の訓練地としても利用される。
■ 文明と生活
・遊牧民文化が根付き、独自の信仰や風習を持つ。
・定住地は少なく、移動式の天幕や村が点在する。
・交易キャラバンが頻繁に行き交い、商業活動が活発。
13. 河川地域(Riverine Climate)
【概要】
大河の周辺に形成された肥沃な土地。
古代から文明が栄え、交易と農業の中心となる。
■ 主な地域
・〈リヴィノ河(Golden River)〉 ——ラント帝国を流れる大河。貴族の荘園や交易都市が沿岸に広がる。
・〈エルドナ川(Eldona River)〉 ——エルドラシア中央を流れる大動脈。交通・貿易の要。
・〈ゼルフェル川(Zerfel River)〉 ——カルマーン皇国の穀倉地帯を潤す水源。
■ 文明と生活
・高度な灌漑技術が発達し、大規模な農業生産が可能。
・交易港や商業都市が発展し、文化と経済の中心地。
・水路を利用した交通網が整備され、軍事的にも重要な地域。
14. 沿岸地域(Coastal Climate)
【概要】
沿岸地域は、海に面した地形を持つ地域であり、多くの都市が発展している。
交易や漁業が主な産業であり、大規模な港湾都市が形成されていることが多い。
海洋交易の発展に伴い、商業都市が多く存在し、各国の文化が交差する地点でもある。
■ 主な地域
・〈セリオス海沿岸(Serios Coast)〉 ——ロストンとカルマーン皇国に面する沿岸地域。大規模な港湾都市が多く、商業と文化交流の中心地。
・〈銀砂の湾(Silver Sand Bay)〉 ——ヴァルキア帝国南部の海岸地帯。砂浜が美しく、観光地としても栄えるが、海賊の活動が活発な地域でもある。
・〈霧の海峡(Misty Strait)〉 ——ラント帝国とゼルファリア大陸を隔てる狭い海峡。霧が深く、航海が困難なことで知られる。
・〈カル=サリス港(Port of Kal-Saris)〉 ——カルマーン皇国最大の港湾都市。異国の文化が混ざり合い、世界中の商人が集う。
■ 文明と生活
・大規模な港湾都市が発展し、交易の要衝となる。
・漁業が盛んで、海洋資源を活用した食品加工業が発展。
・造船技術が発達し、航海術や魔導船の研究が行われる。
・海賊や私掠船の活動が盛んで、治安維持のための海軍基地が設置されている。
・海洋信仰が根付いており、「海神」や「潮の精霊」への祈りが捧げられる。
15. オアシス地域(Oasis Climate)
【概要】
オアシス地域は、砂漠や乾燥地帯において水源が存在する貴重な場所である。
大規模なオアシスでは、都市が形成され、交易の要衝となることも多い。
魔法や特殊な地形によって水が供給される場所もあり、信仰の対象とされることもある。
■ 主な地域
・〈アシュ=タバルの泉(Ash-Tabar Oasis)〉 ——カダシュ砂海の中心に位置する巨大オアシス都市。砂漠交易の中心地であり、魔法で生成された水源が存在する。
・〈翠玉の泉(Emerald Spring)〉 ——ヴァルキア帝国の南方にある小規模オアシス。かつてはエゼル人の隠れ里があったとされる。
・〈ナス=ハリムの谷(Nas-Halim Valley)〉 ——カルマーン皇国南部にある肥沃な谷。水の精霊が守護するとされ、多くの巡礼者が訪れる。
■ 文明と生活
・交易の要所として、商人のキャラバンが集まる。
・水源を巡る争いが多く、独立した都市国家が形成されることもある。
・魔法を利用した灌漑技術が発達し、一部では農業が可能。
・「水の巫女」と呼ばれる宗教的指導者が存在し、水の神聖性が信仰されている。
・夜間は冷え込みが厳しく、特殊な建築技術で温度を調整する工夫が見られる。
▼ オアシスと砂漠の関係
オアシス地域は、砂漠を横断するキャラバンの中継地点として重要な役割を果たす。これらのオアシス都市は、商業と信仰の中心地となり、多文化が交差する場でもある。都市が存在するオアシスでは、魔導技術を利用した水の供給が行われている場合もあり、魔法を介した「水の錬成術」や「精霊信仰による雨乞い」などが発達している。
また、オアシスを中心とした都市国家は、独自の文化や統治制度を持つことが多く、「水を支配する者が都市を支配する」という価値観が根付いている。これは、砂漠における「水の確保」が生存に直結するためであり、オアシス都市の支配者は「水の王」とも称されることがある。
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◆ 世界の大陸と地域構造 ◆
〈大陸の概要〉
大陸は主に以下の3つに分類される。
1. 北方大陸
・特徴:極寒の地であり、氷雪に覆われたツンドラ地帯が広がる。
・主要国家:フェルゼン公国(独立国家)
・地理要素:
⚪︎氷の荒野:大陸北端の氷河地帯
⚪︎白狼の森:極寒の針葉樹林
⚪︎フェルゼンの牙:氷山が点在する沿岸部
・気候:亜寒帯〜寒帯。冬は極寒で、夏も短い。
・経済:毛皮交易、鉱業(希少鉱石)
2. 西方大陸(ヴァルキア領)
・特徴:ヴァルキア神聖帝国が支配する魔導技術の発展した軍事国家。
・主要国家:ヴァルキア神聖帝国
・地理要素:
⚪︎黒の都市グラウス(帝都):ヴァルキア帝国の中枢都市
⚪︎灰の山脈:中央大陸との境界線を形成
⚪︎死の湿地:疫病が蔓延する魔導研究地帯
・気候:温帯〜乾燥地帯。帝国北部は冷涼だが、南部は温暖。
・経済:魔導工業、軍需生産、錬金技術
3. 東方大陸
・特徴:カルマーン皇国が支配する広大な砂漠と交易都市。
・主要国家:カルマーン皇国
・地理要素:
⚪︎ベルナーク交易市場(Bernark Trade Market):両国の経済が交錯する貿易拠点
⚪︎砂の門:中央大陸との交易路
⚪︎聖都ミルティナ(皇国の首都)
⚪︎神秘の大砂漠
・気候:乾燥帯〜砂漠気候。沿岸部は温暖。
・経済:交易、鉱石資源、騎馬文化
4. 中央大陸(ロシアと同規模)
・特徴:ラント帝国を中心とする、最も人口が多く歴史が深い地域。
・主要国家:ラント帝国
・地理要素:
⚪︎帝都ルーヴェン(ルーヴェン・インペリアル):ラント帝国の首都
⚪︎ヴァルグ平原:広大な農地地帯
⚪︎ロストン(貿易・工業都市)
⚪︎黄金街道:帝国の大動脈
・気候:温帯〜湿潤。中央部は平野が広がる。
・経済:農業、商業、軍需産業
5. 南方の未開地(竜の国)
・特徴:未知の領域であり、伝説的な竜種が住むとされる。
・主要国家:未確認
・地理要素:
⚪︎竜の巣窟:神話の中で語られる竜の王国
⚪︎天啓の山:古代文明の遺跡
・気候:熱帯〜温帯。密林や火山地帯が多い。
・経済:交易不明
▼ 大陸間の距離と地理的スケール
・中央大陸の東西幅:約9000km
・北方大陸の縦幅:約3000km
・西方大陸(ヴァルキア領)の東西幅:約5000km
・東方大陸の東西幅:約6000km
・南方未開地(竜の国)の推定面積:約3000km × 4000km
▼ 都市の詳細(小規模都市の追加)
■ ラント帝国内の都市
・ルーヴェン(首都)
・ロストン(貿易都市)
・カッセル(鉱業都市)
・ヴァルグ(農業都市)
■ カルマーン皇国内の都市
・ベルナーク(交易市場)
・ミルティナ(皇都)
・シディーク(騎馬都市)
■ ヴァルキア帝国内の都市
・グラウス(帝都)
・ダルムシュタット(軍事都市)
▼ 距離と移動時間
・ルーヴェン → ロストン:約3000km(鉄道なら5日、陸翔獣なら約2週間)
・ロストン → ベルナーク:約3000km(鉄道未開通、陸翔獣なら約10日)
・ベルナーク → ゼルファリア:約3000km以上(陸翔獣なら約2週間以上)
【結論】
この世界は、3つの大陸といくつかの小規模地域で構成され、それぞれの国家が独自の文化と歴史を持つ。
鉄道技術は発展途上であり、ベルナーク交易市場への路線は未開通であるため、オリカたちはスレイヴォルグ(陸翔獣)を利用した。
交通の発展により、都市間の移動は一部容易になりつつあるが、未開の地域や交易路の確立していない場所には依然として多くの障害が残されている。
特に南方の竜の国やヴァルキア帝国の秘匿領域には、今後の物語で重要な要素が隠されている可能性が高い。