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叩き落としと甘噛みプレイ

 サブタイトルアレですが真のお題は萌え要素です。


 萌え要素と言っていいかは悩みます。

 人が何に萌えるかは様々なので萌えと言っておこうと思います。



 かっこいいものに憧れるのも萌えでしょう。

 そして、それを叩き落としてとるであろう動き表情を妄想するのも萌えだと主張します。

 ポイントはある程度の芯と強さを持つ人物が苦境に立って折れかけで、かろうじて前を見ている……などは滾ります。

(創作物に限りますが)

 ですからどういう状況が登場人物の精神状態を破綻させうるのか、どこまでいけるのか、どんな破綻を見せてくれるのか、追い詰めるのが大好きです!

 ちなみに追い詰められてる登場人物に感情シンクロとかするので地獄だったりしますが!

 やめられません。とめれません!


 まぁ、私の作品はそんなのが主流です。



 あとは、甘噛みして「痛い?」「痛くないよ」「むぅ!(がぶ)」なんて展開も萌えます。このあとの展開は「痛いでしょ(得意気)」「へーき」「歯型ついてるじゃない(半泣き)」などが推奨でしょうか?


 多分、SでもMでもあるんでしょう。


 漢には萌えます。

 バトルは書けませぬがこう、拳言語と言うか、肉体言語はいろんな意味で萌え素養だと思ってます。










 叩き落とし(作中パターン)と甘噛みプレイ(実行済み)


 2015.0605

 AM7:00

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