表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
12/18

霧7

これ書いてる時間あれば小説いっこいけたな

>要塞戦

 いや~ずいぶん死にましたね。そろそろ結果とか見たことある奴も死んでたりしますね。

俺のほうは四機落とされたんだったかな。

物理を完全に捨ててたんで、トーチカの増援は怖かったですね。いやトーチカなんで怖くはないか。

 アレは何かというと、今後もイベント戦で予告なしの増援が来ますよ、どうします?と脅された、ってことなんですよね。

今回はどうでもいい雑魚トーチカによる警告だったので、多分あれによる被害は薄かったんじゃないかと思うのだけど、

今後あれでドゥルガーとか出てくるかも分からんでしょ。未確認機かもしれない。

一番最悪なのは敵にいないな、薄いな、とおもって削った防御値に対応する敵が出てくること。

 いや~次の要塞戦が楽しみですね。今回は6人で、次は何人死ぬかな。ガッハッハッハ!


>敵の数が強化

 五属性が相手になる戦場というのも出てきたみたいですね。

とはいえ1属性ごとのAP量、行動回数、一攻撃あたりのダメージ、ひいては戦闘全体で稼がれるダメージというのには差があるので、

防御値は優先順位を設定して捨てられるところは捨てて稼ぐところを稼げば、まあまだまだイケるでしょう。

優秀なハイドラライダーは敵の属性の種類数を見るが、もっと優秀なハイドラ乗りは属性の量をも見る……(※キリッとした顔で)

 ちゃんと敵の数じゃなくてAP総量も見ろよ!それで死んだ奴いるからな!


>ドロレス(368)

 旋回型の殲滅者アナイアレイター、要塞戦で

 >攻撃戦果補正10%(MAX)

 というクソ数字を記録。もしかして天井までいったの初じゃない?


ちょっとわからないのが、三回敵を見失った後の初のチャージタイムで、

http://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle19.html#act3-eno368

 >「エネルギーチャージ20%完了」

 >「エネルギーチャージ40%完了」

二回分チャージ溜めてるんですよね。どうしてこんなんなったんだか誰か教えてください。


>ランカー

 ランカーのアセンとか見るとけっこう新しい発見があったりしておもろいんで、今回これネタにしようかなと思います

ランキング見れば済むのでNoとかは省きます


【一位:ファイブカード】

 二位に60ptの大差を付ける、現状のキングオブ霧戦争キャラ。

そのアセンも見ればわかるんですけど、重脚でAPと防御値をキッチリ確保したバーサーカーで、

もうこのスタイルが堂々たる“キング”という感じで趣きが深い……趣き深くないですか?

しかも武器選択も“キング”っぽい……と俺は思ってます。

 焼夷機関砲Bは前にも言及しましたが、今現在の霧戦争の武器の中で最強の火力を誇ります。

火力も高い、防御値も高い、重量も高い。王者の武器です。

そしてですね、かれの今回の収入なんですけど、

『>合計現金収入1817

 >整備費   -1317』

 江戸っ子みたいにチャッキチャキ散財してます。

これはキングだな~という感慨をしみじみと覚えます。金の余裕作ってるしね。


【二位:ラキア・パラミダス】

 ステ的に格闘村の住人でしょう。軽逆関節で機動高めて、無限武器で何回も殴って……みたいなのが基本。

だと思うんですが、要塞戦を武器無しで乗り切ってます。その代わりに積んだのが誘発装置の二種。

実際これの力で支援戦果6.25%を出してます。攻撃戦果もけして低くはなく、電磁波濃度次第では武器なしでもイケるんやなってのが分かりますね。

 防御値の稼ぎ方は潔くて、粒子3500積んで電子900、物理・霊障はゼロ。

軽量型の防御戦果は『狙われて、当たる』という段階を踏まないと稼げない、運にかなり左右されがちなんだけども、

今回の防衛戦果8.59%は粒子に特化したからこそ引けたデカい魚であろう。


 あと名前がいいですよね。声に出して読みたい日本語というか。

アニメ終盤、敵の本拠地で 積年のライバル機を激戦の上に倒すじゃないですか。

すべて終わった――という安堵。そして散っていった仲間たちを想い、ラキアの頬に一筋の涙が光る……。

しかし物思いに沈んでいる時間はなかった。オペレーターからの通信。『た、退避してくださいラキアさん!要塞が崩壊……爆発しようとしています!』

要塞の外では、母艦が爆発から逃れるためにワープドライブの準備に入っていた。『早く帰投を!ワープ開始まで、時間がありません!』

しかし、脱出を図るラキアの背後から一筋のビームライフルの閃光。死んだと思われたあの男が、ボロボロの旧型機に乗り換え追いすがってきたのだ!

「ラキアぁ!まだだ!まだ終わってねェ!終わっちゃねぇんだよ、ラキア・パラミダスぅぅぅぅぅ!!」


 このシチュエーションの時に叫ぶフルネームとして、名前がとてもいいです。


【三位:ギルデンロウ】

 ボクです。普通の軽量格闘です。特筆すべき変な事は多分やってないですね。やりたいんですけど。

死なないようにきっちり敵に合わせて防御値積んで、一番DPSが出るだろうなって武器積んで……。基本に忠実な構成のつもりでいます。

 今回粒子スピアを採用したのは、

電磁鉄線に電磁ブレードが効かないことを嫌ったのと、味方の初期機体が初期粒子ブレードでテンペスト殴るから防御値削れるだろ、

と思った上でのことなんですけど、後者の目論見は何かハズレましたね。たいしてダメージ伸びなかったわ。

 そういう風に見ると、今回の要塞戦、二位のラキアの狙いはもしかすると俺の機体にとっても正解だったのかな~、と思いますね。


【四位:ジョット・ノアイ】

 報告掲示板見てる人なら知ってると思うんですけど、そうです、分身してる人です。しかも二回連続で。

俺の考えですが、アレは損です。平均以上に戦果をかっさらう優秀なライダーである自分のコピーが、ライバルとして一人確定してしまうからです。

ちなみに次回うちの戦場に彼が二名います。俺たちからすればコイツだけで二人分の強力なライバルなので、マジでテメ~~あっち行けよ!!と思ってます。

 最序盤は一位を立て続けに取ってたと思うんだけど、ここのところ振るわずに四位。まあ分身もありましたからね。

 アセンとしては中逆も持ってますけど基本はタンクのバーサーカーかな……。重タンクだとAPが過剰だからか軽タンクに今回してますね。

APはいくら積んでも防衛戦果増えませんからね。死なないだけあればいいんですよね。

 で、こいつ、格闘武器積んでますね。ヒートソードとヒートストリング*か。機動300でも接近判定に失敗はしてないみたいで……格闘って機動積まなくてもやってけるやん!

火炎系にしたのは防御もあるでしょうが、これがテンペストにもっとも通りやすい属性だからでしょうね。俺とかの軽量とは違ってそこまで行動しないので、無限武器でなくて構わないと。

 っつーか彼も要塞戦で誘発装置ふたつ積んでるんですね。ラキア同様。

実際の戦果は5.01で振るってはないみたいなんですけど、『この戦場はそれで稼げる』と思って積んだワケで……

正直誘発兵器で上がる支援戦果がどれほどなのかわかってないんですけど、気になり始めてきます。誰かまとめといてください。


(*「ヒートソードとヒートストリング」ではなく「ヒートソード二丁」の誤りでした)


【五位:如月】

 軽量格闘ですね。主流と違うのは軽車輪脚ということです。

二位のラキア、三位のボクは共に軽逆関節です。AP型の王道はタンクですが、軽量型の王道は軽逆だと俺は思ってます。

軽二や軽車は重量がキツイんですよ。操縦棺A、エンジンB×2を積むと、残りの重量猶予が600/500しかない。アセン枠は残り7。

一つに100だけ使うとしても足りない。これが逆関だと800の猶予があって、かなり“ちょうどいい”アセンが組めるんですね。

この人は操縦棺をBにすることで軽量化してますが、それでも重量を90超過している。

そして俺としてはあまりやりたくないやり方です……棺Aに比べてBの性能はだいぶ低いので。特に防御値ですね。

 とはいえこの人は粒子防御4000超で要塞戦乗り切ってます。

エンジンBをAに変えたり、或いは硬質ダガーを積むとか以外の抜け穴があったんやなというのは気付けました。

 まあ車輪脚は中々おらん存在です。ランカーだけ見ても個性はあるということですね。やはり霧はいいゲームだな~~。


【六位:ヴァル・フルバ】

 フルバ?フルバ……どこかで聞いたような。そうです。

 記念すべき霧戦争第四期 第二回更新すなわち初戦において即落ち……名誉の戦死一番槍を遂げたラヴィタス・フルバ氏の僚機の方です。

 アセンなんですけど、だいぶ面白いです。たぶん多脚縛りしていて、今回軽多脚なんですけど、機動は上げずに砲塔を積んで、格闘武器振り回してます。

この旋回格闘、積む装備が格闘武器と砲塔になるんですけど、これどういう事かっていうと、防御値が高いパーツばっかになるんです。

 この重量格闘、射撃タンクよりも防御の面でいうと硬いです。射撃武器は防御値低いからね。コイツの場合は多脚なんで更に防御値+10%。

でまあさっきのジョットは機動300で接近成功してるんで、機動500のこっちも問題なく格闘できています。

 重量格闘は無理して機動なんか積むより砲塔でよかったんだなあ、という気付きを得られました。

たぶんこの旋回格闘、現状のアセン類型の中でいちばん硬い型のように思います。多脚である必要はなくて、タンクや重逆とかでもいいと思うんですけど。重逆+飛行とかカッコよくないですか。どう?

 いやしかし接近判定の仕組みどうなってるんですかね……ウィンドベルは近寄るの失敗しまくってるのにな。

 これだけ防御固めるのはやっぱり僚機の死を間近で見たからだろうか。日記は何か死を認識できず精神に闇を抱えてるんでは。

あと何か……関係ないんですけど、残像の妹さん、今回の要塞戦でも墜ちてますね……テンペストは二度刺すみたいな……。

っつーかコレまでにも何回か死んでそうだな。ループ系シナリオじゃん。


【七位:RB】

 出ました!俺のイチオシライダーです!

型としては軽格闘と言っていいんでしょうけど、機動力3047、跳躍力3234、AP1790、粒子防御96。

こいつは屈指のガンギマリ野郎です。

テンペストの一撃食らったらそれで一発KOなんですよこいつ。もちろん死亡許容なんで死にます。

 アセン見るとですね、出力不足で重ブースターをバンバン積みまくってます。エンジンCだけ積んで硬質ダガー振る分の最大ENを確保。

こういうENの確保の仕方すると、粒子攻撃で漏出受けると攻撃できなくなる恐れが普通ならあるんですが、

こいつにはまったくそんなこと関係ありません。なぜならば粒子攻撃を食らったとき、こいつは既に死んでいるからです。また、深淵を覗く時、深淵もまたあなたを覗いているからです。

 ただでもあれですね これ硬質ダガー要らなさそうですね こことエンジンも重ブースターにしたらもっと早いんじゃないですか?4000?機動跳躍4000いっちゃう?

今回も硬質ダガー早々に使い切って果てしなく霊障攻撃でダメージ稼いでるんですよね。

 いや~~~いつ死ぬかなコイツ!

ちなみにココまでのランカーは全員バーサークなんですけど、RBはステルスで、そこで死ににくさを作ってる訳ですね。

回避力も半端ではなくなってるだろうし、そう簡単に死にはしないだろうけど……でも何時かは死ぬでしょ。

 こんだけクスリをキメて死なないわけがないんです。


【八位:アマネ・デスバレット】

 軽格闘ですね。アイテム的にも今回だけというわけではないでしょう。格闘村の住民です。

俺と今回違うのは武器が火炎格闘*2ってとこと……あっこいつアセンブル9枠目空いてんじゃん!!!!!!

 ……ウーンいやまあそういう事もありますよね。装甲積んでて重量的にギリだから敢えてかもしれない。

 こんかいこの火炎格闘ふたつの弾数、たぶんこれちょうど使い切ってるんですよね。これは慧眼なのかもしれんですね。


【九位:レフト・レニーデイ】

 お~索敵支援機だ。いつもお世話になってます。

APは1800と物凄く少ないですが、パイル二丁で防御値はガチガチに固めてますね。(RB!本来おれたちはこんくらいは防御固めるモンなんだぞ!)

武器積むなら火炎格闘とかでもエエんちゃうかな。(大火力の)パイル使ったあと霊障するのとどっちが総合ダメージ出るのかは戦場に拠るだろうけど……。

 このスタイルはけっこうアベコベになって難しいですね。

索敵機としてはステルスにしたい。ステルスにしても死亡許容なんだから防御値かAPは稼がざるを得ない。

しかしステルスでは稼いだ防御値が生かされる機会が少ない……。

 なかなか無いアセンの形かなと思いますね。これは。ただまあ索敵機のアセンどんなのがいいのかってのは俺は考えたことはないので。


【十位:"Canary"】

 あ~また索敵支援機だ。いつもお世話になってます。というか要塞戦同じ戦場でした。お世話になりました。

索敵機、戦果稼ぎ辛いんじゃないかと思ってたんですけど二人入りましたね……ちなみに今回言及しないけど12位もそうなんですよね。

 脚は軽逆なんですけど、機動上げではなく、砲塔で旋回稼ぎをしています。

飛行ユニットを積む、という縛りがあるみたいなので、どうせそれを生かすならば旋回を上げた方がいい、ってことですね。

 まあなんか

 さっきボクと同じ戦場だって言ったんですけど、

『>攻撃戦果補正6.85%』

 オレが6.46なんで負けてますねこれは~。行動回数は俺の方が五回多いんですけど……。

でコイツ武器積んでねえんだよな。つまり霊障パンチだけでここまで稼いでるわけです。時代は無手勝流だったのか?

 旋回1500で15/27は機動1100で8/18の九位より行動が多いですね。っていうか多いですね。ヴァルフルバは1429で11/26。

まあ旋回行動発動の偶然かな。それともネタと思っていたが飛行ユニットが謎の仕事してんのかな。後者なら面白いんだけど。


 十人見たんでココで終わりです。


【わかること】

 これらのランカーのアセンから確定的に分かることが一つあります。

勘のいい方ならとっくに気付いていると思います。そうです




電磁アック

積んで

いない


のです



んで


いない


誰も

積んで


いない


のです


 つまり電磁アックス業界はブルーオーシャンです。電磁アックス使いには朗報ということですね。頑張ってください!

 ここまでの6/10が軽逆です。あの脚バランスいいんですよやっぱ。

 次回から収入だけでなく戦果ランキングが出るみたいなので、死亡許容勢だけでない人らのアセンも見るのが楽になっていいですね。

たぶん何かヒントになることがあるでしょ。

むか~~~~~~~~~しPKブログみたいなので、

今おもいだすのも恥ずかしいようなアホのくせに他人のビルドにケチつけるような事ばっか書いてたんですけど、

今は更生してむしろ人を誉めるように努めています。電磁アックス(笑)


十人は長すぎて後半飽きてきてますね。次そのうちやるときは五位までにします。俺も残ってりゃいいけど。

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

↑ページトップへ