金の指輪~特別な唯一無二 離れずにそばにいて~
作中で登場したゲームのお話です。
なんかいろいろ設定考えていたら結構なボリュームになっていた。
乙女ゲーム
スマートフォンで配信されたゲームで、コンセプトは「失えない、唯一無二は貴女」である。
攻略対象は隠しキャラクターを含めて六人。期間はゲーム時間内で学園内である三年間。プレイ時間は一周約10時間が平均。プレイヤーは三年間の間にミニゲームやイベントなどをこなして行き、お目当ての攻略対象と一定以上の高感度を上げることができれば、卒業式の日に相手がエスコートに現れる。エンディングはグッドとノーマルの二種類。バッドエンドはない。
さらにグッドエンディングを迎えた際、特定の条件をクリアしているとキャラクターが別データとして保存可能。季節イベントなどの特殊会話やイベントをそのキャラクターと楽しむことができる仕様。これがいわゆるハーレムエンディングなのでは? と、公爵令嬢となった人物は思っている。
特定条件をすると、卒業式の翌日に学校の裏庭にある小さな祠(ゲーム中で説明あり)に二人で行くと、「お互いが唯一無二の大切な人二人へ、離れずにそばにいるためのおまじない」と言って攻略対象から指輪をプレゼントされ(特別スチルあり)、これが特定条件クリアの証拠となる。(キャラごとに異なるデザインで、ステータス画面に表示される)
プレイヤー画面に映るのは攻略相手の好感度パラメータと自身のライフ(ミニゲームができる回数。1時間で1回復)、ゲーム内通貨残高、学力、体力、愛嬌の三パラメータ、攻略対象にもらった指輪である。
また攻略対象ははじめは一人だけであり、その人物の好感度を一定数上げ、ストーリーを進めることによってほかの攻略対象も「解禁」されていく。二週目以降はある程度のパラメータと攻略対象の解禁も引き継げるため、ゲーム開始直後から前の週にいなかったキャラを攻略可能である。
なお、特定条件のクリアには三つのパラメータ以外にも隠しパラメータの存在が有志によって判明しており、これを上げるためには地道なミニゲームクリアが必要(ミニゲームクリア時にもらえるゲーム内通貨で好感度上昇アイテムが買える)。隠しパラメータは、攻略Wiki内では「教養」「人脈」と便宜上つけられている。「教養」はクイズ形式のミニゲームで「学力」とともに、音ゲー風味のミニゲームで「体力」とともに上昇可能。「人脈」については検証中の項目であるが、攻略相手のパラメータの平均値ではないか? と言われている。
なお、課金アイテムによるショートカットも可能で、いきなり課金アイテムをつぎ込み、初めから好感度最高のキャラクターと三年間を過ごすこともできる。
課金要素はこのほか、主人公や攻略対象へのデコがメイン。また、攻略対象からもゲーム内通貨をもらう事もある。(ゲームイベント進行に伴い、特定コーデでの参加が必須のものがあるため)
ちなみに最初のプロローグ(祖父が迎えに来て学園に向かうまで)は絶対にスキップできない仕様なので周回プレイヤーからは不評。何度となく改善要望が上がっているのだが全く改善されない。もしやこれも何らかのパラメータ要素があるのでは?と、やりこみ勢が検証しているが今のところそのような情報は上がっていない。




