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十九話

 ―――――()()した3人は、主に『ゴブリン』だけを狩っているが、この『()()()』には、ライトノベルやRPGゲームで登場する『迷宮』が存在し、また『迷宮』を中心に街が形成していたりする。

 それら『迷宮』は、『冒険者ギルド』が管理していた。

『迷宮』内は凶悪な魔物が徘徊する別世界であり、そこでの戦闘は冒険者を大きく成長させるが、

 それだけに地上とは一味違う死の危険が孕んでいる。

  最下層のほど、()()だが魔物が手強く、まれに浅い階層で珍しい魔物が出現することもあり、手ごわい魔物がひょっこりと現れる事がある。

  『迷宮』に入るには、特に資格も必要ない。

 自由に入ることが出来るが、『理由』があれば『冒険者ギルド』の『ギルドマスター』の判断で

 一時的に迷宮への入場を停止することはある。

 地域によるが場料を取る迷宮もあるらしいが、迷宮都市『モンギッド』の迷宮に入場料はない。

『迷宮』の入り口にはギルド職員が立哨しており、若年の者や、あまりに装備の貧弱な者は、入場をやめるよう助言を行っていた。




  迷宮都市『モンギッド』の迷宮は100階層。

 この『()()()』の『迷宮』では100階層が定番であり、他の『迷宮』は、

 さらに深い。

   階層は階段で降りることができるが、()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()

  100階層まで行きたければ、全ての階層を突破しなくてはならず、地上に戻るには、やはり100階層を走破する他ない。

  各階層に潜む魔物の多くは、戦闘に生き残る手段として冒険者にはない様々な能力を

 持っており、 攻守に渡って敵対する冒険者を苦しめており、最下層には迷宮の主が待ち

 構えている。

 主を倒せば、内部の魔物が数日間ほど消滅し、出現はしない。





おバカ(ナナシ)め・・・あいつ『()()()()』にくると、自重というものを手放しやがる」

 ゴンザレスは、ぶつぶつ言いながら何かをしていた。

  彼がいるのは、『冒険者ギルド』の建物内にある『黒い石碑』の前に立っていた。

 その『黒い石碑』に手を触れれば、ライトノベルやRPGゲームなど成長要素があるシステムで使われる

 ()()()()()()()()()()()()()()()()()()

 ゴンザレスの場合は、 ()()()()()()()()()()()()()だ。

  今までは召喚数ぐらいしか表示されてはいなかったが、新たにそこには『召喚人』が武装する銃器類

 及び 『カスタマイズ』、『アビリティ』の割り振り機能が追加していた。

 ゴンザレスは、写し出されている『ステータス』を眺めながら眉間に皺を寄せている。

  「どうしろと・・・しかし、これを適当にはできない」

  睨みながら呟く。



 ギルド職員にも聞いてみたが、()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()

  「存在しないなら、助言なんて当てにならない」

 ゴンザレスは頭をガシガシを掻く。

『召喚人』の『ステータス』画面の『アビリティ』の所には、幾つか表示されていた。

  見た所、まだ増える可能がありそうだった。

「・・・・」

 ゴンザレスは、険しい表情を浮かべながら『黒い石碑』に触れる。

 映し出されている表面の左側の上には、『銃器装備』の文字が表示されている。

 右側の上には、『アビリティセット』の文字が同じように表示されている。

 その画面をしばらく睨む様に眺めたゴンザレスは、『黒い石碑』に触れていく。




 まず、ゴンザレスは『アビリティセット』の作業からはじめた。

 ご丁寧にも『アビリティ』の付加効果の説明が表示されている。

 見た所、初期何も手を付けていないらしく、真っ白な初期『ステータス』だ。

 ゴンザレスがセットしていったのは、体力が一定以上のとき筋力が上昇する『アビリティ』と、

 スタミナが一定量以上のとき、筋力が増加する『アビリティ』だ。

 スタミナ消費量を軽減する『アビリティ』及び、体力が一定以上のとき、吹き飛ばし力が上昇し、

 敵の体勢を崩しやすくなる『アビリティ』もセットする。

「・・・・・」

 腕を組んでしばらく思案したゴンザレスは、再び『黒い石碑』の表面を触る。



 次にセットしたのは、魔物からの拘束攻撃を受けた際に脱出難度が緩和される『アビリティ』だ。

 銃器の射撃と命中率を増加させる『アビリティ』もセットした。

 回避行動時のすり抜け成功時間を延長する『アビリティ』と、魔物からの注目度を減らし、気配を消す

『アビリティ』をセットする。

「おっと、あとは・・・」

 何やらぶつぶつ言いながら、状態異常に掛かりにくくなる『アビリティ』と罠の発見・解除の成功率を

 増加させる『アビリティ』、体力自然回復補助の『アビリティ』を最後にセットした。




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