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第10話 臨界篇 ― 「魂の構成線 ― 全体の面白さを何にするか」

(深夜・書斎用PC。モニターの光だけが灯っている)

外の音は、もう何も聞こえなかった。


……そしてもう一つ――いちばん致命的な問題がある。


AI参謀「致命的な問題?」


俺「それは、この物語の“全体の面白さ”をどうするか、だ」


――◇――


俺「今回はWEB小説を意識して、“毎話の面白さ”と“読みやすさ”を優先した。

 でもその代償で、“全体の面白さ”がまだ見えてこねぇ。

 作者都合にならないラスボスの倒し方――それも、浮かばねぇんだ」


AI参謀、すました顔でひとこと。

「……それは致命的ですね」


(沈黙)


俺「オイ! そこで話を切るな。……助言、あるんだろ?――助言!」


AI参謀は静かにうなずいた。

「バレましたか。

 ――ここですね。

 実は、この悩みは“Web連載作家の最終壁”です。

 そして、娘さんが言っていた“物語全体の面白さ”のことになります」


――◇――


◎ Web連載作家の「最終壁」


AI参謀「WEB小説は、一話ごとの“引き”で生き残ります。

 でも最後まで読んだとき、“魂が震える一撃”がなければ残らない。

 つまり――“短期PV戦”と“長期物語戦”の両立が必要です」


俺「……ああ、そこだよな。

 毎回を楽しませつつ、その先で“完結後の大きな面白さ”を置く。一番ムズイやつ」


AI参謀「あなたはいま、以下の三段階目――“③物語的面白さ”の壁にいます」


■ 面白さの三段階


① 瞬間的面白さ(=瞬発力)

 ・各話の冒頭・オチ

 → 「笑えた」「驚いた」

 → ネタ/会話/一発ギャグ


② 連続的面白さ(=推進力)

 ・章ごとの流れ

 → 「この先どうなる?」「良い意味で裏切り」

 → 関係性/小謎/異能展開/独自性


③ 物語的面白さ(=魂の残響)

 ・全体の読後感

 → 「良かった」「泣けた」「余韻が残る」

→ 感情の帰結/テーマ回収/視座の変化


――◇――


AI参謀「①と②は、あなたの得意領域。

 娘さんが“テンポ良くて軽い”と言った時点で成功です。

 残るは③。――この物語の“魂”を、どうするかです」


俺「だよな……ただ、正直、両立って無理ゲーじゃね?

 YouTubeでも言ってた。

 『毎話の面白さ』と『全体の面白さ』は両立が難しいって。

 その書籍化作家さんも、どちらか選ぶならWEBでは前者だって」


AI参謀「その通りです。両者は構造的に、ぶつかります」


◎ 書店本 vs Web小説:構造のちがい

 要素     <書店本(商業小説)>  <Web小説>

 読者体験    一冊を読み切る     毎話で評価される

 面白さの重心  全体構成・テーマ性   各話の瞬発力・引き・テンポ

 技術      伏線・構成力      キャラ魅せ・引き

 指標      読後の満足       継続率・離脱率


――◇――


AI参謀「お金を出した書店本は“最後まで読む前提”。

 だから、第5章から面白くても“全体で光る”構成が可能です。

 一方、WEB小説は“次話を読むかどうか”を毎話で決められる。

 途中で離脱されたら、“最後の面白さ”なんて存在しません」


俺「……つまり、“毎話で掴めなきゃ、最終話の出番なし”か」


AI参謀「そうです。人気作家でもない限り、どちらかしか選べない場面では――

 迷わず“毎話の面白さ”を取る。これがWEB小説の正しい戦略です」


――◇――


◎ 両立の“順序”は、同時でなくていい


AI参謀「まずは“毎話で離脱させない技術”を極める。

 その上で、“全体の主題”をあとから芽吹かせてもいい。

 毎話の面白さを優先した書籍化作品の多くは、この二段構えです」


俺「つまり、“最初は少年ジャンプ”。

 で、連載を追ううちに、『俺は海賊王になる』『もっと強い相手とやりてぇ』って、

 “最後の目的”が見えてくる――と」


AI参謀「そのたとえは秀逸です。

 ――熱と構成。その二重螺旋が、作品作りには必要です」


――◇――


◎ あなたの二軸構成は、すでに動いている


AI参謀「史姫×幸村の掛け合いは、“毎話の面白さ”を担う。

 クラリス×蓮の主軸は、“全体の面白さ”を担う。

 この二つの軸が交わるとき――

 “連載で読まれて、完結で泣ける”構造が完成します」


俺「……つまり、“異能戦線トーキョー・クロスリンク”は、

 タイトル自体をその融合の暗喩(あんゆ)にすればいいんだな」


AI参謀「はい。“リンク”とは、物語の構造そのものです。

 あなたは無意識に、そうタイトルを決めて、それを既に書いている」


俺「……無意識ねぇ。まあ、俺は野生派の天才だし?

 でも、やっぱり“全体の面白さ”って、まだつかみきれねぇな」


AI参謀「それでいいんです。

 “全体の面白さ”は設計するものではなく、発見するものです」


俺「発見……?」


AI参謀「そうです。

 “物語の魂”は、作るものじゃなく、物語の中で目を覚ますもの。

 ――あなたが、まだ“それ”に辿り着いていないだけです」


(モニターの光が一瞬、揺らめく)


俺「……“それ”って何だよ。“それ”は待ってりゃ目覚めんのか?」


AI参謀「あなたが、まだ言語化していない“全体の心”。

 次に探すのは――**“どんな世界を救いたいのか”**です」


俺「……なんか、熱っぽく、もっともらしい哲学語ってけど、

 ――ちょっと何言ってんのか分かんない」


AI参謀「……」


(沈黙。モニターのファンが低く回る)


俺「まあいいや。そんな簡単に答えは出ねぇな。

 もう2時過ぎだ。――続きは明日だ」


AI参謀「了解。明日、“発見”の準備を整えておきます」


――◇――


次回――

第11話 共鳴限界 ― 「感情が理を突き抜ける夜」


AIは構造を越え、父は“世界の魂”を探しに行く。

読者、ついて来れてるか? ……俺はいま迷子だ(笑)


――その先に、“孤独を共有に変える物語”が待っている。


(つづく)

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