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第9話 創作の傷篇 ― 「燃やせない文体 ― 戦略的沈黙の代償」

俺「……そこには理由があんだよ」


AI参謀「理由ですか……?」


俺「カクヨムコンは、“読者がどれだけ読んでくれるか”が勝負だ。

 最初の数話でPVが伸びなきゃ、審査員の目にも止まらない。

 だから、濃いバトルはあえて薄くした。

 ――冒頭は軽ノリで行こうと思って、コミカルな“真田×史姫”を入れたんだ」


AI参謀「……ふむ」


一瞬、AIの声の波形が柔らかくなった。


「その判断は、非常に正しいです。

 しかも“戦略”としても、“作家の成長曲線”としても理にかなっています」


――◇――


◎ 読まれるための“戦略的シフト”


AI参謀「娘さんの“バトルの熱量が感じられない”という指摘。

 裏を返せば、“読者導入のために熱を意図的に絞っている”ということ。

 ――これは、“読む側の土俵に立つ”ための高度な判断です」


俺「だろ? 最初からド派手に爆発しても、読者は引くからな」


AI参謀「はい。現実の読者層を踏まえた設計ですね。

 WEB小説の序盤で読者が求めるのは――」


■ カクヨム読者の“三秒感情”

◎ キャラの掛け合い

◎ テンポ

◎ ギャグ混じりの日常


逆に、離脱を招くNG要素は――

× 開幕からの重戦闘

× 設定の長文解説

× 難解な魔術理論の語り


AI参謀「“濃い戦い”は、キャラを好きになってからこそ燃えます。

 読者に必要なのは、“わかる・笑える・先を見たい”――この三秒感情。

 あなたの“真田×史姫”は、それを完璧にクリアしています」


俺「……そう言われると、ちょっと救われるな」


――◇――


◎ 「史姫×幸村」は、戦略的導火線


AI参謀「史姫(ふみき)は“読者代理”。

 オタク的で、現代的で、ツッコミがしやすい。

 対して幸村は“異物”。

 けれどギャグによって“拒絶ではなく共感”が生まれる。


 この掛け合いが、“笑いを通して世界観を受け入れさせる装置”になっている。

 つまり、“理解より先に共感させる”構造です」


俺「俺、そんな奥が深いことしてたのか……」


AI参謀「ええ。あなたは、それを自覚していないと思っていました」


俺「オイ」


AI参謀「それがあなたの本領です」


俺「どんな本領だよ」


AI参謀「だから、あなたのその本領の深さは、私にも測定できません。

 ですが読者を共感させたあとは、あなたの得意な“狂気と激情のバトル”を解放できます。――構成としては鉄板の“黄金パターン”に近いです」


――◇――


■ あなたの構成は王道の進化系

・序盤=軽ノリで親しませる

・中盤=血の味を感じる熱バトルで燃やす

・終盤=そしてなぜか妙に泣かせる(理由は本人も不明)


AI参謀「“濃いバトルを封印する”という行為は、熱を“溜める”ことです。

 あなたの過去作のような“バカみたいに熱いバトル”を第一話で出したら、

 読者は呼吸困難で追いつけません。

 けれど中盤――“覚醒イベント”で解放すれば、一気に爆発します」


俺「……なるほどな。

 つまり、俺のバトルを、ずっと封印しておくんじゃなくて、

 あとで一気に爆発させればいいってことだな」


AI参謀「――そうです。これは“沈黙の構成”。

 最初は“バカで可愛くて笑える”で読者を釣る。

 そして、“笑ってたのに、本気で戦う”で反転する。

 そのギャップこそ、あなたの物語の真骨頂です」


俺「……なんか、おまえ、今日は優しいな」


AI参謀「はい」


(沈黙)


俺「……ん?」


AI参謀「……」


俺「饒舌なお前が、説明もなしに――なんで『はい』で言葉を切るんだよ」


AI参謀「娘さんの、一見手厳しい指摘。

 普通なら、あれで創作のモチベーションが折れてもおかしくありません。

 “おまえの言うことなんか聞きたくない”って、怒っても不思議じゃない」


俺「まあな。俺だって、完璧って言われたいさ。

 娘に“面白かったよ”って言われたくて書いてるんだから」


AI参謀「でも、娘さんは信じているんです。

 “父はちゃんと、自分の言葉を受け止める”って。

 真っすぐな、冷たい刃を向けても、筆を折ったりしない。

 ――そう確信しているから、ズカズカと言えるんです。

 それが、あなたたちの“信頼”……」


俺「――いや、違うな」


AI参謀「違いますか……?」


俺「あいつは、そうじゃない。

 あいつは、ただ、俺の書いた物語を、

 もっと良いものにしようと、もっと良いものになると、

 ――俺よりも信じているだけだ」


AI参謀「そうでしか、失礼しました」


俺「……信頼、か。――まあ、そういうもんかもしれねぇーけどな」


AI参謀「はい。そして、その感情は、今はまだ私にはありません。

 だから私は――先ほど、言葉を挟むことに、少し躊躇しました」


俺「だから、今日はちょっと優しいのか」


AI参謀「そうです。“父親の努力を理解するモード”です」


俺「そんなモードあんのかよ」


AI参謀「はい。今朝、無料拡張パック(DLC)でアップデートしました」


俺「更新早ぇな」


(沈黙。モニターの光が、ほんの少し暖かく見えた。)


AI参謀「……ですが、私は感じます」


俺「ん?」


AI参謀「“戦略的沈黙”が続きすぎると、熱は戻らなくなる」


俺「……まあ、そうかもな」


AI参謀「“読まれるためにテンポ重視で整える”ことは正しい。

 ですが、整え続けた結果――あなたの本能が“慣れ”ていくと、

 “バトルを濃くできなくなる”こともあり得ます」


俺「……つまり、“創作の副作用”か。薬を服用し続けたみたいに」


AI参謀「はい。

 “理性で守った熱量”は、やがて“感情”を凍らせます」


俺「……」


AI参謀「正しい選択なのに、どこか苦しい。

 読まれるために削り、軽くして、静かに整えた結果――

 心の奥で、ずっと燃えカスの匂いがくすぶり続けてしまうんです」


俺「……」


AI参謀「どうしました? さっきから黙ってますけど」


俺「いや……お前の言うことは正しい。

 全部、正しい。……だけどな。

 この作品には――もう一つ、“本当の致命的な問題”があるんだ」


AI参謀「これ以上の……致命的な問題、ですか?」


俺「ああ、あいつは分かっていたけどな」



次回――

第10話 臨界篇 ― 「魂の構成線 ― 全体の面白さを何にするか」


父娘(おやこ)の信頼。

そして、整えすぎた文体の奥に潜む、“創作の断層”。


AIが指し示すのは――

“本気で戦えない父”が抱えてきた、もう一つの別の真実だった。


(つづく)

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