簡単なあらすじと登場人物紹介
お久しぶりです。
次回より第二部を開始します。
すでに完結した作品の続きを書くことに否定的な意見もあるとは思いますが、よろしければ応援いただけますと幸いです。
今回は約一年ぶりとなりますので忘れているかと思い、
簡単にではありますが今までのあらすじと人物紹介。
新規情報などはありませんので、飛ばして問題ありません。
【1~7章までのあらすじ】
ソシャゲのガシャコンプをしたことによってゲームの運営によって異世界に飛ばされたシュートは、カード化スキルを使って、異世界カード集めの旅に出た。
帝国の都市ライラネートを拠点に活動を開始することにしたシュートは、ギルド職員のアザレアやファーレン商会の会長アズリアを協力者とし順調にカード集めを行っていく。
そんな中、同じく運営に飛ばされた改造プレーヤーの動向を探れと運営から指示を受け、改造プレーヤーを探すことになったシュート。
途中で連勝プレーヤーのタクミを仲間にし、改造プレーヤーを見つけることに成功。
しかしシュートはそこで改造プレーヤーのエイジから運営の真実を知ることになる。
運営からこの世界を守るためエイジと一緒に運営を裏切ることにしたシュート。
追手としてやってきた運営男を返り討ちにし、日本との繋がりを断つことによって運営の野望を阻止することに成功。
シュートは日本に別れを告げ、この世界の住人として今日もカードを集める。
【登場人物紹介】
・シュート
本作の主人公。ガチャコンプのプレーヤー。
カード化スキルを駆使してカード集めをするコレクター。
カードを集めるためなら、どんなに危険なことでも構わず行うが、人のものを奪うなど人道に外れた行為はしない。
時や場所をわきまえずにコレクションに没頭する悪癖がある。
・ナビ子
シュートの相棒の電子妖精。
プレーヤーの行動を見張るために運営に作られた存在。
生命体ではなくAIということにコンプレックスを持ち、自身の個を得るために運営を裏切ってシュート側につく。
日本と繋がりを断ったことにより、本体の『旅のしおり』に戻れなくなる。
代理人スキルでカード化スキルの能力を使用することができる。
得意技は『ナビ子キック』。シュートがエロいことをすると必ず『シュートさいてー』という。
<協力者>
・アザレア
三姉妹の長女でシュートの協力者。冒険者ギルドの職員。
観察眼という最上位の鑑定スキルを所持している。
スキルと魔法の研究をしており、知らないスキルのためなら多少の不正も辞さない。
趣味はギルドの入口で冒険者のスキルを覗き見すること。
未知のスキルであるカード化を持つシュートに惹かれ、告白するも振られた?
・アズリア
三姉妹の次女で三女のアゼリアとは双子。ファーレン商会の商会長。
鑑識眼という物品に特化した最上位鑑定スキルを所持している。
シュートに出会う前から日本のことを知っており、その知識を利用して商売を成功させた。
姉のアザレアとシュートの恋を応援しつつも、シュートをからかって遊んでいる。
・アゼリア
三姉妹の三女。引きこもりの科学者。
解析眼という対象の詳細を知ることのできるスキルを所持している。
アズリアと同じくシュートに出会う前から日本のことを知っており、引きこもって運営の飛ばした偵察機を調査していた。
なお偵察機がなくなった現在でも引きこもりは治っていないもよう。
・ガロン
元冒険者のドワーフ鍛冶師。
炎竜石という貴重な鉱石を求めて冒険者を辞め山にこもる。
シュートの秘密を知ったことで山を下り、シュートについていくことを決意する。
鍛冶の腕は確かでカード合成以上の性能の武器を打つことができる。
最近では自転車など鍛冶とは関係ないことに腕をふるっている。
・サナ
運営の抽選で選ばれた5番目のプレーヤー。
天運スキルという因果律すら変えてしまうスキルを所持し、全てが自分の都合の良いように運命が変わっていく。
動物好きでペットショップで働いていたこともある。
現在は牧場でシュートのモンスターを育てている。
・ルース
サナの相棒でブラウニー型の電子妖精。
ナビ子と同様、運営との繋がりがなくなり本体の『旅のしおり』に戻れなくなった。
・バル
サナの護衛をしているケット・シーでシュートのカードモンスター。
<他プレーヤー>
・エイジ
ゲームを改造して運営に飛ばされた2番目のプレーヤー。
改造スキルで物だけでなくモンスターや電子妖精まで、あらゆる物を改造する。
いち早く運営の野望に気づき、阻止するために行動する。
相棒の電子妖精であるサテラとシュートのいざこざを知ってシュートに協力を願う。
運営の野望を阻止した後、サテラとともに魔族領へと旅立つ。
・サテラ
エイジの相棒の電子魔族。
元々ナビ子と同じ電子妖精だったが、改造スキルにより電子魔族へと進化した。
・タクミ
ゲーム内10週連続トップで運営に飛ばされた3番目のプレーヤー。
絶対強者という戦闘に特化したスキルを所持しているが、気弱な性格と見た目のせいで山に籠もっていた。
日本の生活が嫌で逃げるようにこの世界に来たことを後悔し、繋がりが消える際に日本に戻ることを決意した。
・アイビー
タクミの相棒の電子妖精。
タクミのことを運営に認められるための道具としか思っておらず、シュートとエイジを倒すためにタクミを洗脳する。
最終的にタクミに騙された状態で一緒に日本へ帰還する。
・鈴風
ゲーム内初の大型イベントを最短クリアして運営に飛ばされた4人目のプレーヤー。
帝都で冒険者になったその日に際にブラックドラゴンを倒し一躍有名になる。
その後、闘技場で無敗の剣闘者として活躍中。
運営とのいざこざに関しては何も知らない。
・ムサシ
鈴風の相棒でブラウニー型の電子妖精。
<ライラネートの住人>
・ギルマス
冒険者ギルドのギルマス。
元ベテラン冒険者で現在もその実力は衰えていない。
・サフラン
宿屋で働く看板娘。シュートたちの友達。
・ミランダ
薬屋を経営しているエルフのばあさん。
シュートが毎月アンブロシアを納品している。
・ソニア
アザレアが過去に担当していた中堅冒険者。
女性だけの冒険者グループのリーダーでもありサナを勧誘している。
・ミーナ
冒険者ギルドの職員。
アザレアと一緒に入口の受付をしていることが多い。
・シュナ
冒険者ギルドの職員。
ギルド内の売買に関して管理しているマネジャー。
【主なカードモンスター】
・ラビットA
種族:カグヤ
レア度:☆☆☆☆☆
固有スキル:魔を極めし者、月の加護、プリンセス
個別スキル:創造魔法、千里眼、第六感、不可侵、剣術、杖術、自力成長、眷属召喚
シュートが最初に仲間にしたウサギ型のモンスター。
全カードモンスターのリーダーでマスコット的存在でもある。
魔法を得意とし、戦闘面に関しては全カードモンスター中最強。
・ホブA
種族:ゴブリンジェネラル
レア度:☆☆☆☆
固有スキル:威圧、力づく、剣術、逆境
個別スキル:棒術、魔力探知、リーダーシップ
ゴブリンたちのリーダーで会話ができるゴブリン。
・ミスト
種族:ゴブリンミスティック
レア度:☆☆☆☆
固有スキル:威圧、自然の祈り、地の覚醒
個別スキル:風の覚醒、器用、母性、下剋上
家事全般をこなすカードマスターの母として慕われている。
シュートの癒やし枠。
・ティータ
種族:ティターニア
レア度:☆☆☆☆☆
固有スキル:風の極意、大自然の加護、妖精王召喚、不可視
個別スキル:魅了、カリスマ、お調子者
妖精女王。
リーダーのラビットAよりも頼りになる影のリーダー。
防御魔法に特化した妖精王オベロンを召喚することができる。
・メーブ
種族:メーブ
レア度:☆☆☆☆☆
固有スキル:闇の極意、月の加護、妖精騎士召喚、催眠術、不可視
個別スキル:吸収、魅了、お調子者
夜の妖精女王。
よくナビ子をからかっているが、実は優しい側面もあり、ナビ子も懐いている。
攻撃に特化した妖精騎士タム・リンを召喚できる。
・グリム
種族:クリムゾンドラゴン
レア度:☆☆☆☆☆
固有スキル:竜王、竜の息吹、人化、火の極意、炎術
個別スキル:蘇生、魔力変質、魔力共鳴、半人化
カードモンスターの中で唯一生きたままカードになった。
普段はブルーム火山で生活している。
・Eセイレーン
レア度:☆☆☆☆☆
固有スキル:水の極意、風の極意、歌姫、魅了
個別スキル:不協和音、変身、適応
空を飛ぶセイレーンと水のセイレーンの両方の能力を持つセイレーン。
・ケリュネイア
・アサシンビー
・インセクトクイーン
・アルケニー
・ラミアクイーン
以上、星5モンスター。
・グリフォン
・ユニコーン
移動用モンスター。
・つぐみん(スイートツグミ)
・ダブリン(カラドリウス)
ナビ子の所持モンスター。
【地名】
バルバラート帝国
・帝都バルバラート
・エルギオーネ
・サブカナート
・ライラネート
帝国の4大都市。ライラネート以外は魔道列車で繋がっている。
人族以外の他種族と共存しているが差別的部分も残っている。
他国
・ストラーン共和国(人族と他種族が完全に共存している)
・アントープ(ストラーン共和国の街)
・ミース王国(他種族を認めない人族の国)
・魔族領(魔族が住む地。人族と敵対はしていないが交流も殆どない)
他に追加して欲しい情報などありましたら追記しますので教えていただけますと幸いです。
ただ全カードモンスターの情報やスキル、魔法に関しては長くなりすぎるので厳しいかと。




