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幕間③ 王女様世界を知る

世界観説明回です。読まなくてもなんとかなります。

件名:Re: 至急:この世界と周辺国家の情勢について

差出人:サポートセンター統合アプリ


サポートセンターをご利用いただきありがとうございます。

お問い合わせ内容を確認いたしました。

※本回答は「一般向け概要テンプレート」を含みます。状況により例外があります。




1) 東方大国:ノルド帝国(通称:帝国)


体制:強い中央集権、皇帝権力が極めて大きい。


皇帝が最終決裁。貴族は存在するが、基本的に「皇帝の行政機構」に組み込まれている。


軍は常備軍中心。命令系統が一本で、動くときは速い。


外交方針は「国境線の安全」よりも「影響圏の拡大」を好む傾向。


アルトフェンを見る目:回廊(通路)そのもの。


大山脈の南端の要衝、港と陸路の要。


“落とす”よりも、内側に窓口を作って握るのが帝国の定石。


具体的には「保護」「治安維持」「演習」「共同警備」などの名目で既成事実を積み上げる。


注意点:帝国は表で「知らない」を言えても、裏で動ける


表向き関与を否定しつつ、商会・傭兵・密偵を使い「民意」「諸侯」を揺らす。




2) 西方大国:リュミエール連邦(通称:連邦)


体制:4つの国家を主体とする連邦国家(合議制)


主体4国がそれぞれ利害を持ち、対外方針は統一されているようで、内部調整に時間がかかる。


ただし「合意が取れた瞬間」は資金・人材・外交圧力が一斉に出る。


アルトフェンを見る目:権益・資産の防衛線。


港湾・交易路・両替商・関税制度など、経済面での関与が深い。


連邦の介入は「軍事」より先に金融・契約・保険・護衛で入ってくる。


注意点:連邦は“善意の顔”が強い


「保護」「支援」「安全保障」を掲げるが、実態は影響圏確保。


アルトフェン側が断るほど、正当性を作る動きに変わる(難民、治安悪化、海賊対策など)。




3) 南の海:瑞穂皇国(アヅチ幕府)


体制:幕府中心の政権、皇王は権威はあるが、力がない/海洋国家、交易志向が極めて強い。


幕府が中央を握りつつ、商人と港を重視。


海軍が強く、船団護衛・通商路確保が国家利益の中心。


騎士ではなく侍とよばれる魔法剣士が軍の主力。


米・味噌・醤油など独自の食文化があり、交易品としての需要が大きい。


アルトフェンを見る目:大陸への窓口。


島国は大陸と直接ぶつからずに利益を取りたい。


アルトフェンが荒れる=交易路が死ぬ。よって「安定していてほしい」。


注意点:幕府は基本中立商売人だが、損が出ると牙を剥く


交易停止・港封鎖の気配が出ると、護衛名目で海に出る。


ただし「占領」より「通商権の確保」が主眼。




4) ご相談者の国家:アルトフェン王国


体制:緩い連合制(地方貴族の連合)/王家はまとめ役。


中央集権が未成熟で、諸侯の自立性が高い。


王国府(官僚・関税・港湾管理)が国家の背骨。


地理が国家の最大資産:山脈南端・陸路の大動脈・港湾の結節点。


強み:経済と地理、そして“燃える理由”を持っていること


ここを武力で奪えば、帝国と連邦が正面衝突する可能性が高い。


だからこそ、両国とも表立っては踏み込みにくい。


弱み:内側が割れやすい。


諸侯が力を持ち、内通の窓口が作られやすい。


王家が弱った瞬間(継承・内乱)に、外が支援で入りやすい。


現時点の最優先は「国内の割れ」を抑え、外に介入の口実を渡さないことです。


外交は、帝国・連邦どちらにも「相手を疑わせる」形で情報を投げると、動きが鈍ります。


幕府は、交易の安定が最大利益です。港の安全を見せることが最優先となります。




軍事技術水準


文明段階:17世紀前半相当(銃の普及初期)


騎士・重装歩兵がまだ主力だが、銃の運用が戦場の前提条件になり始めている。


「騎士の時代が終わりつつあるが、完全には終わっていない」過渡期。


魔法という異物が存在するため、技術進化は地域ごとに歪みがある。


兵種構成(一般)

・歩兵


槍兵・盾兵・剣兵が主流。


集団運用・陣形重視。


銃兵と混成で使われることが多い。


・ 銃兵


マスケット銃が主流。


装填が遅く、精度は低い。


ただし集団射撃は騎士に対して決定的な抑止力。

※稀に銃弾を切る者もいる。


騎士は「無敵」ではなくなったが、訓練された重騎兵は依然として戦力。



大砲・火砲


試作品・実験段階。


運搬・装填・照準が困難。


実戦投入は限定的(攻城兵器としても未成熟)


・実戦で普及しない理由


儀式魔法による面制圧・城壁破壊が可能。


魔法の方が即効性が高く、柔軟。


結果として

「大砲いらなくね?」という評価が広がる。



魔法戦力

・個人魔法使い


高威力・高柔軟性。


暗殺・索敵・防御・通信など用途が広い。


しかし育成コストが極めて高い。



・ 儀式魔法(集団)


魔法使いが複数で行う大規模魔法。


城壁破壊、広範囲殲滅が可能。


大砲に匹敵、あるいは凌駕する威力。


・ 最大の問題点


魔法使いは補充が効かない。


教育・才能・時間・資源が必要。


戦死=即戦力の恒久的損失

魔術師団は

「虎の子」「国家資産」「消耗品ではない」


※例外として幕府の「侍」がある。

白兵戦、魔法、弓を高い練度で扱う。



国家別特徴


■ 帝国


常備軍が多く、動員が早い。


騎兵・歩兵・銃兵のバランス型。


魔術師団を持つが、数は少数精鋭。


■ 連邦


国家ごとの差が大きい。


金で兵を集めるのが得意。


■ 島国(幕府)


銃技術が最先端。


数・品質ともに大陸を上回る。


銃兵運用の体系化が進んでいる。


海軍・船団護衛と組み合わせた戦術が強力。


以上となります。

引き続きサポートセンター統合アプリをご利用ください。



クロエは完全に手が止まっていた。


(…ちょっと待て)


(幕府)


(米、味噌、醤油)


脳内で単語が三連コンボを決めた瞬間、理性が一歩後退した。


(ある…)


(この世界、ある!)


(米がある!)


(味噌がある!!)


(醤油がある!!!)


赤ん坊のはずの身体が、意味もなくもぞもぞ動く。

侍女から見れば「ご機嫌な王女殿下」だが、中身は完全に日本人の魂がガッツポーズしていた。


(勝った)


(文明レベルとか魔法とか以前に勝った)


(最悪、異世界でも白飯と味噌汁があれば生きていける)


(いや、生き残る理由ができた)


島国・幕府。

交易大好き海洋国家。

大陸への窓口。


(そりゃ仲良くするわ)


(そりゃ安定してほしいわ)


(そりゃアルトフェン荒れたら困るわ)


クロエは理解した。

これは外交ではない。

胃袋同盟だ。


(この国の外交カード、実は軍事でも魔法でもなくて)


(ご飯だな)


危うく笑いそうになって、慌てて真顔に戻る。

侍女に不審がられたら困る。


(米・味噌・醤油)


(やっぱここ、最重要だわ)


クロエは、満足そうに息を吐いた。


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また、少しでも面白いと感じた方は評価お願いします!

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