表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
どこぞのプログラマの愚痴日記  作者: どこぞのプログラマ
PR
10/141

共通化≒低速化

 共通化したらパフォーマンスが下がるという前提。


 いやまあ言語によってある程度の違いってあるんですけどね。

 例えば言語が動的になればなるほどメソッド実行することがそもそも結構なオーバーヘッジ抱えてる場合が多いだとか。

 そういう点で言うと、共通化すればするほどパフォーマンスが下がるという言葉に実感を得られない人もいると思う。


 正直そこまで気にしないとだめでしょって場合ってほぼほぼゲームくらいの話ですしね。

 0,00001秒の差がそこまで致命的な結果に繋がるのなんてそれこそ大規模な同時接続が発生し得るサーバくらいなもので。

 30fpsなら秒間30回x接続者数分増えるという計算になりますし。

 60fpsならさらにキャバーン! ポイント倍点!


 ぶっちゃけそんなオーバーヘッジよりそもそも処理自体に無駄がありすぎて重くなるパターンの方が圧倒的に多かったりもしますしね。

 そういうの見るともう作り直したくなりますよね。


 閑話休題。

 そもそも共通化して一番低速化するのって実はプログラマがコードを理解する速度だったりしますね。

 見ないといけない場所増えるわけですから。

 ちゃんと共通化されてるならそこまで問題にはならないんですけどね。

 ちゃんと共通化されてるなら……。

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

↑ページトップへ