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79 越後屋とダンジョン

 俺は何の因果か今、シミュレーションゲームをさせられている。


「ダンジョン経営って言うのもあるのか。マリッジさんこれどう思います」越後屋が聞く。


 領地権で習得した権利の中にダンジョン経営と言う物があった。


「そこら辺は誰か得意な奴にお願いする」マリッジはどうやら、そう言うのは苦手なようだ。


 領地エリア内にダンジョンを設置できる。ダンジョンのタイプは人数製から無制限まであり、階層の深さも設定できる。大きくすればそれだけお金もかかる。ダンジョン内には宝箱や罠を設置しチャレンジャーを待つ様だ。モンスターは自然発生する様だ。発生するモンスターのレベルは投資した資金や設置した宝箱の中身の価値により変動する。


 ギルド側の儲けは入場料、報酬の一部、プレイヤードロップ。プレイヤードロップはデスペナルティのアイテムや装備、ゴールドなどもランダムで無くなるアレである。


 プレイヤー側にはギルドが用意したアイテムやモンスタードロップのアイテムなどが手に入りスキル上げや経験値稼ぎもできる。


 これは物凄くバランス調整が難しいんじゃないか。


 これはファンタジーゲームじゃなくシミュレーションゲームに近いんじゃないのか。


「もちもちさん、ダンジョ……」


「すみません、騎士団配置の事ちょっとしないといけないんで」もちもちぽんぽんは忙しいようだ。


 やさしくしてただの狩場にしてしまうか、甘い餌でプレイヤーを罠に引っ掛けてプレイヤーを食い物するか。どうして運営はこんなシステム作ったんだ……。


 ダンジョンの出来によっては文句はこっちに来るよな。しかし運営よりプレイヤーがすぐに設定変更が出来るから文句が出ていたらすぐに変更すればいいだけの話しだ。


 プレイヤーが落としたアイテムもそのままダンジョンの宝箱に設置すればいい。データを取って入場の見込み客を計算し入場料を設定してやれば利益は出るだろう。


 罠の設置に関してはスキル持ちのプレイヤーと材料が必要で何階に設置するかを決め設置するとその階のどこかに設置されるらしい。宝箱も何階に設置するか決めてアイテムを置けば良いだけの様だ。アイテムに限っては宝箱に設置されずモンスターとして設置されドロップアイテムになることもある。


 まずは試しにユーザーイベント形式で考えて設置アイテムを乗せて冒険者ギルドで情報を流して貰えばいいだろう。


 ……


 試しに設置してみたダンジョンが大好評であった。予想以上に収益があがった。


 ダンジョンの収支や入場したプレイヤーのレベル、ジョブ、パーティの編成、何処までの階層まで行き行動したか等出ていた。


 どうやら設置したアイテムの価値でその階にボスクラスのモンスターも出現する様だ。


 プレイヤーも期間限定のダンジョンの気分で挑戦している様だった。


 最初の内は高レベルのプレイヤーが無双したがレベルが合わず美味しくないのが解ると来なくなった。




「越後屋さん、もうちょっと歯応えのあるダンジョン作ってくれないか」久しぶりに会ったマリッジが言う。


 仕様を説明するとマリッジが個人で所有しているレアアイテムを数点寄付してくれる。二人で相談の結果を元にダンジョンを新たに設置する。これが恐ろしい結果を生むことと為った。


 プレイヤーが落としたアイテムを還元する為に落とした物はそのまま自動で設置されるダンジョン設定にしていた。


 レアアイテムを求めて挑んだある高レベルパーティが全滅した。その時、高レベルプレイヤーが装備していたレア装備やアイテムをデスペナで落としてしまう。再び挑んだが自分達が落としたアイテムにより強いボスモンスターがさらに沸いており全滅。


 設置されているアイテムは冒険者ギルドに開示する様に設定しているので、それを求めて高レベルプレイヤーが挑戦する。レアアイテムをゲットして戻ってくるパーティもあったが全滅するパーティも多く高難易度化が進んだ。手を加えれるのは階層の拡張やモンスターの投資額の設定しか出きず難易度が上昇する度に拡張した。ダンジョンをリセットすると設置物もなくなってしまう為リセっトも出来きずそして……高レベルダンジョンが誕生する。

ここまでお読み頂きありがとうございます。

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