81話 狐は駆け回る
目標はあっても個人だと統制が取れないのがプレーヤー。元々烏合の衆なので後追いすれば前線から一歩引いた位置で撤退プレーヤー狩りをする人もいる。そんなプレーヤー達と斬り結びつつ最前線を目指す。流石に疲れてきたけどもうひと踏ん張り。時刻としては21時も過ぎたし終了時刻の23時半までは約3時間か。
「農民一揆ワッショイ!落ち武者狩りだ!!挑むならその首PTとして置いてけ!挑まなくてもその首置いてけ!」
「ぎゃっ!」
「すまん、助かった!」
「いいよいいよ、その首も貰うから。」
「やっぱりか!チクショー!!!!」
>> 戦巫女じゃなくて夜叉がおる
>> トドメ刺そうとしたプレーヤーキルして
弱ったプレーヤーもキルしてPT稼ぐなぁ〜
>> 今時点で後方にいるのが悪い
落ち武者狩りをする者は狩られる覚悟がいる
>> 大国対大国じゃなくて無数の小国の乱戦構図だしなぁ
>> 俺がプレーしてれば無双して英雄になれる!はず・・・
>> 英雄=真っ先に死ぬ突撃指揮官だが?
>> プレーヤーが無双するのは指揮官なしのユニットまでだな
>> 仮に英雄がいるなら最終局面まで領地運営出来る
盟主やら領主だろ?
後追い最大のアドバンテージは本当に一旦休めた事。プレーヤーなら魔法やらでアバターのHPは回復するし、連れてきたユニットが残ってたらそれの指揮も出来る。けど、アバターが万全でもプレーヤー本人はそうもいかない。トイレにも行くし喉が渇けば飲み物も飲むし、大局的見地と眼前の敵を考え続ければ頭も疲れる。
まぁ、だからこそ領地防衛戦はプレーヤーが多い方が有利なんだよねぇ。頑張れば飛行ユニットの指揮権譲渡で飛んで帰ったりも出来るしさ。そのうち歩兵ユニット空輸実装とかされたら更に戦略の幅は広がるな。
『最前線から少し引いて中間辺りたが、そろそろワシ死ぬぞ?』
『同じとこいますけど、今日だけでPVPが異様にうまくなった気がする・・・。ウチのユニットはほぼないです。ゴーレムが少し残ってるだけですね。』
『まだ死んだらあかん!ユニット消費はええけど篝火さんもフロムさんもそれはわかっとるやろ?最低でもツキさん到着までは生き残って最前線情報流してな。』
『実際最前線どんな感じです?』
『全方位に領地から援護射撃飛ばしとるよ。』
『密度としては僕達の所が1番厚いですね。と、言うか火遊びなのか狙ったのか領地転換で空き地に飛んで来た領地もありましたよ。プレーヤー殺到してすぐに落とされましたけど。』
『あ〜、やっぱり私達と言うか烏合の衆潰しに出るか〜。それに領地転換で上手く位置取り出来ればPTと補給の両立も出来るし。』
『ツキさんオーダーこなせそう?』
『バルサミコスに侵入でしょう?かなりムズい。後方に単騎で回り込むのもムズいし、バルサミコスが後方への火力落としてるのも回り込みさせない様に他領地にその部分を押し付けてるからだしねぇ・・・。一騎打ちはどんな感じ?』
『叫ぶプレーヤーも多いから時折領地からの援護密度も変わっとるし、一騎打ち映像も表示されとるからバルサミコスの資源圧迫は出来とるはずじゃぞ?それより領地は大丈夫か?』
『爆撃機で凌いどる・・・。かなりこっちにもプレーヤーが集まりだしたから領地転換も視野に入れとる。でも、それをするんにはバルサミコスをどうにかせんとまずい。』
さてどうしたものか?領地侵入は撹乱と言う話もあるけど、それよりも中を見せる方が重要なのよねぇ。どの程度のユニットを温存していて後どれくらい継続戦闘出来るか?ゴールのないマラソンはただただキツイけど、ゴールを指定されたマラソンは遅くても走れる。だから領地侵入されると大小規模領地関わらずかなり嫌がる。
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『アールさんいる?ちょっと来れる?』
『今めちゃくちゃ忙しいのでアール!でも、盟主であるグレイさんが呼ぶなら行こう。ここ誰か変わってー!』
あ〜しんど。楽したツケが今回の領地防衛戦に回ってきてるなぁ・・・。いつもなら今時間は夕餉かカリー辺りとユニット配置の潰し合いしてたけど、今回は第三勢力が作られて資源消費推移がいつもより高い。
「来たのでアール。なにかねグレイさん。」
「相当嫌な領地がある。どこか分かる?」
「・・・、ツキさんところか?」
「そう。アールさんのフレで空戦した所ね。私はフレじゃないからどんな人でどんな盟主や指揮官達と組んでるかは知らないけど、まんまと乗せられたよ。」
「ほう?2人仲良く墜落死したが勝たねば不味かったかね?」
「いや。勝って貰うに越した事はないけど、それよりも時間を稼がれた事、睨み合いの隙に地上をプレーヤー達がまとまって通過して来た事、何よりも配信されてた事がまずい。」
「配信?今の同時接続数は1500くらいだよ?増えはしてもそこまで・・・。」
「増えたのは暇人が出たから。その暇人は領地防衛戦に参戦してたプレーヤーで、死んで余裕が出来て視野が広がったから。幽霊は話せないけど配信は見る事が出来る。なら、ツキって人を通して戦場を見てる。」
「本人視点以外の情報がなければ整合性が取れないのでアール。」
「でも、彼女か彼かは知らないけど強さは魅せた。アールさんと空戦して最後まで戦って安価なんて言う餌も視聴者に撒いた上で引き分けた。そうでなくとも妖精王って言う新たな指揮官ユニットも運営してる。参謀役が優秀なのかはたまた狐に化かされるのか、この領地は勝ちに来るよ。多分、ここに向かってるんじゃないかな?見つけたら確実にキルしてよ?多分侵入狙ってるから。」
普通なら無理。的がどこにいるか分かる状況で侵入するなんてそれこそ、血を吸って重くなった蚊を叩くのと一緒で、コチラとしては痒いけど潰せばその後の次の痒さはやって来ない。だから待ちに徹して見たら潰せばいい。
「過去にも領地侵入はあったが今回はどれくらい不味い?」
「最悪ウチが潰れる。普通、配信者って撮れ高を気にするから有名プレーヤーに攻撃仕掛けて戦ってる姿見せたり、俺つえぇぇ!で無双してスカッとさせる。でも配信見るかぎりだとほぼ心理戦やってる。」
「心理戦?逃げられない場を作られた事でアールか?」
「それも1つだけど、1番はプレーヤーにここに行く判断を迫った事だよ。私は盟主だから盤面を見るのが仕事、そして本来なら今頃は領地のラインそのものが下がってるはずなんだよ。私達の領地を無理に叩くよりも私達の近くにある領地を叩いて安全圏でPTを稼ぐ方が楽だから。でも、ラインは下がらずプレーヤーはここに集まった。なぜだか分かるだろう?」
「爆撃機阻止であるか・・・。つまり乗せられた時点でアチラの仕事は終わっていたと?」
「あぁそうだ。君を張り付けてミサイルを見せて睨み合いを作ってその間にプレーヤー達を集めて進ませる。いや、わざわざ逃げずにあそこに領地として残ったのもコレを見越しての策かもね。」
「楽しそうでアールなグレイさん。」
「楽しいさ。毎回最後にはカリーと夕餉と戦って終われば作業だったけど、今回はちゃんと勝ちに来てる弱小領地がある。」
エンジョイする、それ即ち楽しむ事。私だってこのゲームを作業や義務としてやってない。だからこそ本気でやって考える。どう動けば勝てるのか?どう動けば作戦として成功するのか?なにをどこにどうやって配置していつ動かすのか。今はかなり責められてるし、一騎打ち発生医で指揮官達の死亡も復活も相当に管理しつつ、資源とにらめっこしないといけない。
でも、それに没頭するだけの楽しさと満足感がある。3日と口で言うのは簡単で、でもその日数考え続けて作戦や配置が決まって勝てば疲れなんて吹っ飛んでしまう。だから手を抜かないし危ないプレーヤーは確実に始末し続ける。
「なんにせよキスの借りがあるのでアール。だから見つけたら確実に撃ち抜こう。」
「それがいい。君の接近戦やらはへっぽこだからね。」
「こ、コレでも練習してるのでアール!」
さてここからどう事を運ぶか・・・。飛行ユニットは爆撃機にして運用出来ればかなり楽になる。でも爆撃阻止の為に他領地からも上げられた飛行ユニットがここにも飛び回ってる。プレーヤーはバカじゃない。1機落とされればビーム砲の射程も射手の巧さも理解する。
「あ〜、しんど。浮きキュウリも飛行ユニットだけじゃなくてバイオ燃料に回して歩兵動かすかなぁ・・・。」
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>> 相当迂回してプレーヤー少なめな所いるけど
どこ行ってんの?
>> 最前線無双まだ〜?
>> 最前線付近は付近だけど真正面じゃない?側面か!
ツキ>> 最前線とか怖いし後方見に行こうぜ!
>> おい!戦えよ!
ツキ>> えっ!?アールさん配信見てるのに?
絶対蜂の巣コースじゃん!
可愛い狐を殺さないで!
アール>> ぶち抜くからおいでおいで・・・
そう真正面からでも側面からでも絶対蜂の巣にされる。配信しながら走り回ってると言うのは配信を見てればどこの領地でも無作為に情報が貰えると言う事。だからバカ正直に侵入しようとすれば殺される。
既に1回死んで後もないけど、どうにかして侵入しないといけない。そうなると考えられるのは飛行ユニットからの飛び降り→ビーム砲で蜂の巣。乱戦に紛れての接近→可能性はあるけど配信見られてるとすぐにバレる。と、言うかここもバレてる。そうなってくると、バレてても侵入出来る状況を作らないといけない。
ええ、無理難題ですよ!はっきり言ってアールさんにぶち抜かれる方が遥かに楽ですよ!と、いいつつ望みの綱はバルサミコスの後方なんだよねぇ。カリーは先に潰れたっぽいけど、腐っても大規模領地なので無可動ではない。夕餉はまだ余力あるっぽいし緩衝地帯なしにバルサミコスの真後ろにある。
そうだよねぇ・・・、前日の時点で本人達の領地周りは空で焼畑やってたから、最終日にはさっさと領地転換して大規模領地同士の殴り合いしてPT掻っ攫って余裕のある勝利を目指したいよねぇ?だからカリーは俺とアールさんが空戦してる時にバルサミコスを攻めた。
空戦エースが不在で指揮官はいたとしても、あの人なら!と言う人がいないなら攻め時と感じ取れる。まぁ、感じ取って攻めたら反撃されて大打撃くらだたんだろうけどさ。でもコレでどうにか生き残りつつ飽和させる算段もつきやすくなる。
バルサミコスの背後は夕餉、なら夕餉は仲間か?違う真後ろにあって形式上共闘してるだけの敵である。つまり、夕餉の人が見てるか見てないか分からないけども俺が後方にやって来ていると情報が回れば、或いはバルサミコスの後ろにある夕餉を見ている配信に気付けば、最前線のマップしか見れない夕餉は誤解する。
バルサミコス押されまくってるんじゃないかと。そうなるとね、プレーヤーとしては機能停止してバルサミコスのPTが欲しくなるんですよ!他の配信者を見てもいいよ?バルサミコス前の配信なら激戦しか見れないし。狙いのは情報処理限界!夕餉をどうにかしてバルサミコス側に目を向けさせ、ガンガン攻めに転じてもらう。だからこそ後方の・・・、バルサミコスと夕餉の間で夕餉側に向かって騒ぐ!
「視聴者諸君!幽霊いる〜?バルサミコスと夕餉の間に突撃リポートカマしてるツキです!はい!幸運になれる大麻をフリフリっと。ワールドマップ見ればバルサミコスは真っ赤っ赤の激戦地帯!だからその先の後方見に来たぜ!情報持ってけドロボー!!」
>> 側面通り越して後方とかもうね・・・
>> カンストだから出来るのか・・・
単純に落ち武者狩だから出来るのか?
>> いや、疲弊してるとこを迂回して素通りだろ
オール平地だぞ?今
>> 他の配信者見とるどこも激戦だし
バルサミコス前はずっと激戦状態って
バルサミコスから歩兵ユニット
出て来た。全面戦争準備?
>> 領地防衛戦ガチにしてもよくここで
ユニット出す余力あるな
「因みにここって多分バルサミコスのバリスタ射程限界付近で、夕餉からも射程限界付近なんですよね〜。だって、領地同士がビーム砲とかで撃ち合い出来たら領地そのものを転換して潰し合えるから。だからこう・・・、夕餉側で反復横跳び〜、反復横跳び〜って、そこのプレーヤーさん襲って来てはダメです!あ〜!!」
>> 明らかに自分から襲っておいて・・・
>> ツキちゃん以外もこの辺りに潜んでる
プレーヤーいるのな
>> ある意味1番安全・・・
>> 反復横跳び邪魔して来たプレーヤーは
蹴っ飛ばされ夕餉から蜂の巣にされたけどな
「いや〜、暴漢って本当に怖いですね。昼間の道は気をつけます。夜道じゃないかって?昼間に狐娘歩いてる方が人が寄ってくるでしょ。」
>> 本人基準アバターだから本人も見てみたい
>> ここに実は男の娘勢もいるぞー!!!
>> と、言うかツキちゃんの領地大丈夫なん?
尊いプレーヤーの死によって夕餉の誰かがコチラを見ている事は確認出来た。うん、これが確認出来なかったらヤバかった。その場合夕餉に更にちょっかいかける羽目になったけど、それってもう反復横跳びじゃなくて自殺突撃の域だよなぁ・・・。
「さて夕餉の方も乱戦と言うかかなり赤いですけど、ここで最高の叫びを上げてみます。バルサミコスにいる私のフレよ!ここがら空きで攻め時ですよーー!!!」
>> 盤面ぶっ壊しに来やがった!
>> え?バルサミコスが出したユニットって夕餉用?
なんで反対に出した?
>> そりゃぁ奇襲かけるなら隠すだろ?
>> いやいや、バルサミコスのフレって・・・
アールがいた!だから話しかけてきてたのか!
>> えっ?実は傭兵領地なの?
>> いや、ツキちゃんだけ傭兵でも・・・
「敵に塩を送る。しょっぱいぞ?私はちゃんとプレーヤーとしてプレーヤーしてますよ〜。か弱い狐なので見かけても襲わないでください。その代わり、来たら戦ってしんぜよう!」
>> 横暴!
>> 襲ったらただでは済まないからなぁ〜
>> カンストしてるのは知ってるぞ!
>> 待ってればツキちゃんくる〜?
>> PVPしたいなら今すぐ夕餉とバルサミコスの間に
行けばいいの?
>> 簡単に行けるかは別として
ツキちゃんも簡単に離れられないから
出来る可能性は高い
>> PK対策の5回死亡やられると普通に襲えないし
PVPは承認制だしなぁ・・・、行ってみる?
どうせウチの領地もう無理だし
>> 確かにPT厳しいし暇なら行くかなぁ
ファンがどうかは別として配信を見ていると言う事は少なからず俺かゲーム、そのどちらかには興味がある。なら、遊兵を呼び寄せて楽しく遊ぶのもありだろう?視聴者は増えてるしねぇ。この時点でバルサミコスは指揮官もユニットも俺へは出せない。だってそれが夕餉を攻めると取れるから。
逆に夕餉はユニットを出そうと思えば出せる。但しバルサミコスの背後撃ちをして全面戦争突入の引き金を引けるなら。だから俺は待ってればいい。道化の様に騒ぎ、ノイズの様に侵食し、狐の様に謀って。さぁ、流石にどれか発動すれば情報処理限界は来るだろう?
『フロムさん達側はどう?』
『すまん、篝火と死に戻った。代わりにサクラが前線に急行しとる。』
『はぁ?なにがあったの?』
『空爆ローテーションが限界でプレーヤーの領地攻めや。最前線で弁慶死してもろた。そろそろ領地転換せなヤバいで。』
『今飛ぶとかなり後方ですよ?後ろから狩ります?バルサミコス落としづらくなりますけど。』
と、言うか今下がると勝てない。最終的な狙いは領地停止によるPT移行も組んでるから下がった時点かなりきつくなる。後方で残ったユニット出して領地停止を重ねる?
『我含めて3人指揮官でユニット運用すればよいのではないか?』
『遅延は出来てもジリ貧だよ。』
『最前線ついた!えっ?なんかバルサミコスがユニット放出してるけど!?』
『サクラさん、道中空きあった?』
『空き?機能停止領地が消えたのか領地転換で消えたのか分からないけど空き地はあるよ。』
『・・・、領地転換で領地ごと前に出るで。転換した行き先はランダムでも、近くの空き地っちゅうんが転換のみそや。なら、今より後ろには転換されへん!時間も22時、残り1時間半で全部終わるから攻め時や!』
そう言われて時計を見ると22時と少しか。どこが動く?遊兵は数として多分1番多いけど1番少ない所でもある。なら、バルサミコスかと言われればまだ激戦を繰り広げてPTの入りも大きい。なら死兵状態のカレー?それは遊兵に盛り込まれる、寧ろ、遊兵と動く可能性が高い・・・。
「現場リポーターのツキです!夕餉です!夕餉が複数ユニットを排出してきました!あぁ!指揮官も多数!」
そう。座して待っで1番旨味のない所が最初に動く!偉い人は言った、2番じゃだめですか?と。プレーヤーはこう考える。1番の方が報酬が多い!




