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15 バンを鑑定してみる

新しいスキルをどうするか。

いやいや、それよりも先にすべきことがあるだろう!

こっそり忍び足で、馬車に近付く。

ゆっくりと幌をめくると、馬車でバンが寝ていた。

そう、バンの鑑定である。


名前 バン

分類 人間属人間種

年齢 12歳

状態 平常

適性 ソルジャー

職業 未発現

HP 198/198

MP 83/83

持久 132/250

物攻 125

魔攻 93

物防 131

魔防 89

知力 124

速度 76

幸運 98


選択職業

戦士2(10/20)


ふむふむ、寝て休めば持久は回復するだろうな。

それにしても、職業が未発現でも選択職業には戦士がある。

これはやはり祝福が必要なのだろうか。

いや、その前に創造すべきスキルがあるだろう。


スキル名称:職業変更

スキル効果:自身と対象の職業を選択職業から変更する

発動代償 :未設定してください

発動代償 :自動算出

消費CP :自動算出


とりあえず、これで。


スキル名称:職業変更

スキル効果:自身と対象の職業を選択職業から変更する

発動代償 :設定してください

発動代償 :MP10消費

消費CP :1000CP消費


あれ?転職に名称が書き換わると思ったんだけど、そのままか。

もしかして、転職は自分の職業を変えられない?

とりあえず、代償設定を書き換えよう。


スキル名称:職業変更

スキル効果:自身と対象の職業を選択職業から変更する

発動代償 :自身、対象に触れる

発動代償 :MP0消費

消費CP :1000CP消費


代償を明確化したら、MP0消費にしてもCPに変化はない。

まぁ、こんなものかな。


「職業変更」(-/-)

自身、対象に触れることによって職業を選択職業から変更する

※変更後12時間は再変更出来ない


おぉぅ。創造後に注意事項来たよ。

まぁ、これくらいなら仕方ない。

そんなにコロコロ変えるものでもないだろうし。


さっそく、バンに職業変更を行う。


名前 バン

分類 人間属人間種

年齢 12歳

状態 普通

適性 ソルジャー

職業 戦士2(10/20)

HP 198/198

MP 83/83

持久 132/250

物攻 175

魔攻 93

物防 181

魔防 89

知力 124

速度 76

幸運 98


選択職業

-


やはり、職業によってステータスに変化があるか。

物攻と物防が50上がっている。

レベルアップ時の上昇値にも期待して要検証だ。


次は、バンの状態についてだ。

バンは確かに眠っているが、普通となっている。

つまり、何かあればすぐに起きられる状態、と言うことだろう。

これでは積もり積もって寝不足になってしまう。


スキル名称:状態変更

スキル効果:自身と対象の状態を変更する

発動代償 :自身、対象に触れる

発動代償 :MP0消費

消費CP :500CP消費


これは案外CPが安く済む様だ。


「状態変更」(-/-)

自身、対象に触れることによって自身と対象の状態を変更する


もう一度触れる。

「覚醒」

「維持」

「安静」

なるほど、現状に近しい状態へしか変更できないと言うことか。

でもこれで、十分。

安静一択である。


馬具を外して寝ている馬にも「安静」を掛ける。目を開けてこちらを向くが、すぐに寝始めた。

焚火の前に座り、改めて考える。

「あ、やべ、自分も変えとかなきゃ」

興奮状態では、無駄にCPを消費する創造ばかりしてしまうかもしれない。

「狂乱」

「維持」

「冷静」

狂乱て……。

冷静一択だろう。

「ふぅ~」


さて、今のCPは16800。

夢想家でどれ位増えるのか分からない以上、使い切るのは愚策だろう。

今夜、創造するとしたら後、3つか5000CP程にしておくべきだろう。

そして創造するのは、突飛なものでは無く、基礎的なものにした方が良いだろう。


そう言えば以前の戦闘時の経験値はどうなったのだろうか。

バンは矢で多くのモンスターを仕留めた。

僕はコボルト数匹、ゴブリン数匹、ホブゴブリン1匹。

これらはどうなったのか。

「むむっ!」

2つのスキルが閃いた。


スキル名称:友軍討伐経験値集約

スキル効果:友軍の討伐経験値を自身に集約し獲得する

発動代償 :MP0消費

発動代償 :自動算出

消費CP :自動算出


さて、如何に。


スキル名称:パーティー内討伐経験値集約

スキル効果:パーティーメンバーの討伐経験値を自身に集約し獲得する

発動代償 :MP0消費

発動代償 :MP10消費

消費CP :2000CP消費


友軍では広義過ぎたか。

確かに、冒険者リーダーは「パーティー編成」と言うスキルを持っている。

それに倣って改変されたのだろう。

ならば。


スキル名称:パーティー内討伐経験値集約

スキル効果:パーティーメンバーの討伐経験値を自身に集約し獲得する

発動代償 :持久0消費

発動代償 :MP0消費

消費CP :2500CP消費


やはり、代償にMP消費が重複するとCP節約にはならない。例え0でも。

これでよし。


「パーティー内討伐経験値集約」(-/-)

パーティーメンバーの討伐経験値を自身に集約し獲得する


これだけでは悪魔支配的な状態だが、もう一つ創造すれば天使になれるはず。


スキル名称:パーティーメンバー経験値分配

スキル効果:パーティーメンバーの与ダメージに応じて経験値を分配する

      与ダメージ0でも分配される

発動代償 :持久0消費

発動代償 :MP0消費

消費CP :自動算出


これなら、戦闘に直結しない、偵察・斥候役にも恩恵が得られるだろう。


スキル名称:パーティーメンバー経験値分配

スキル効果:パーティーメンバーの与ダメージに応じて経験値を分配する

      与ダメージ0でも分配される

発動代償 :持久0消費

発動代償 :MP0消費

消費CP :1500CP消費


集約のスキルよりCP消費が少ないのは自己中心的で無いから?そんな補正があるかどうかは謎だが、これで良いだろう。


「パーティーメンバー経験値分配」(-/-)

パーティーメンバーの与ダメージに応じて経験値を分配する

与ダメージ0でも分配される


うむうむ。これで、獲得経験値増加も効いて、集約、分配により、バンとの成長も開きが少なくなるだろう。いや、もしかしたら、バンに牽引して貰う状態かもしれない。

今後はバンに、行動不能を狙って貰おう。そうすれば万事解決だ!


パーティーメンバー、と言うことは、既存の「パーティ編成」も改変した方が良いかもしれない。

まずは、基本情報の閲覧。


スキル名称:パーティー編成

スキル効果:設定してください

発動代償 :設定してください

発動代償 :自動算出

消費CP :自動算出


どれどれ?


スキル名称:パーティー編成

スキル効果:6名までのメンバーを編成できる

      互いの位置を認識できる

      ※従属・従魔を含む

発動代償 :設定してください

発動代償 :MP10消費

消費CP :1500CP消費


う~ん。予想はしてたけど、自分には不要に感じる。

バンは勿論、夜警鳥も加えたいし、馬も加えたい。

夜警鳥は6匹、完全オーバー。

よって改変する。


スキル名称:パーティー編成

スキル効果:24名までのメンバーを編成できる

      互いの位置を認識できる

      ※従属・従魔を含む

発動代償 :持久0消費

発動代償 :MP0消費

消費CP :2000CP消費


冒険者達は強大なモンスターと戦闘になる場合、パーティー連携を行い、4パーティー以上でレイドと呼んでいる。

これで既にレイド級編成が出来ると言うことだ。

2000CPは痛いが、妥当な線だろう。


「パーティー編成」(-/-)

24名までのメンバーを編成できる

互いの位置を認識できる

※従属・従魔を含む


想定よりも多くのCPを消費してしまったが、今後を考えると致し方ない。

果たして野生動物がどこまで成長、強くなるのかは不明だが、これも検証だ。

周囲は明るくなりつつある。

焚火も弱火になっている。

意外に時間を食っていた様だ。

「さて、バンくん起こして、出発準備しようかな」


残り10800CP

読んで下さり有難う御座います。

ブックマークや評価などで一喜一憂したりもしますが、指摘などを頂けると幸いです。

今後とも宜しくお願い致します。

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