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トンネルズ&トロールズ T&T カザンの戦士たち (転載)

作者: 尾生 礼人
掲載日:2026/02/15

拙著『ゲームの思い出』より、転載。

トンネルズ&トロールズ

T&T

カザンの戦士たち


 テーブル トーク RPG こと、TRPGをPCゲーム化したもの。


 TRPGでは、キャラのステータス(腕力など)を決定する際や、攻撃/魔法/対人 交渉などの成否を図る際、

『サイコロを振って、出た目で決める』。


 実際のTRPGは、複数人が集まって、(コスプレまでは しないものの、)それぞれが自キャラの戦士や魔法使い、盗賊など に なりきって小芝居 的なトークを交えながら『ドラクエごっこ』する。


 しかし、これはPCゲーム。

お一人様 用である。


 キャラ ステ決定時の『サイコロ振り』は、何度でも やり直せる。


 つまり、キャラ作成 画面からリセマラ決定である。

(※リセマラ)

 リセット マラソンのこと。

 望みの結果が出るまで延々とリセット、

 やり直し する。


 まず、種族を人間・エルフ・ドワーフ・ホビットから選ぶが、ここで問題が一つ。


 ドラクエが ぬるく感じられる『狂気』である。


 TRPGは、司会 進行役こと、ゲーム マスターを人間が務め、

「君たちの前に旅人たちが現れた。どうする?」

とか、

「旅人たちの正体は盗賊で、君たちに いきなり襲いかかってきた!」

とか、

「君たちが苦戦していると、脇の林から『こっちだ!』と言う声がした。どうする?」

と言うように、ゲーム マスターが自作のシナリオなり、TRPGの本に載ってるシナリオなり 用意、

なんの脅威もない旅人が現れたと見せかけて、

実は山賊だった!とピンチに陥らせたり、

絶妙な所で助け船を出したり……。


 ゲーム マスター(人間)がその都度、湯加減を見ながら、さじ加減──手加減してくれる もの なのである。


 そんな "手加減ありき" のTRPGをPCゲームにしたら、どうなるか?


"開幕 即死もザラ"、である。


 戦闘はチェス盤みたいなミニ フィールドで行われるのだが……


'ヒュッ──!'


と音が したと思ったら、

敵キャラから味方に向けてボールみたいのが飛んできて、味方の麗しのエルフ女性が、


(ill゜д゜) グェー!!!


と色気も へったくれ も ない悲鳴(苦鳴?)、もとい、断末魔を上げ、『即死』……。


 断っておくが、ドラクエのスライムみたく、いくらでも湧いてくるザコを相手にしてコレである。


 そして基本、蘇生は困難。

出来ても レベルが1になったり、ステータスがランダム変化など ペナルティがあり、そのままには蘇生しない。

(蘇生薬か、上級 魔術『生まれ変わり』を使ったハズ。)


 このあたり、ペナルティがデカいのは、TRPG ならでは と思われ。

(キャラ グラフィックも別人に変わった希ガス)


 「俺、ツェエー!」を楽しむ、お一人様用(そのゲームの世界に転移/転生したくなる、お気楽イージーな生活 基盤・不老 不死・チート・美貌・地位・名声・理想の家族/友人/恋人が手に入る)と異なり、

複数人でワイ ワイやって、ゲーム マスターが用意した、リアルで困難なイベントに知勇を結集して挑み、また、克服することを楽しむTRPGでは『なんでもアリ』だと面白くならない からかと。


 なんにせよ、ドラクエは偉大だ……。


 さて、件の攻撃はスリング ショットなる投石だが、弓矢も使ってくる。


 フツーに『人間』が敵として出てくるし、オークとか人型のモンスターも出現、フツーに飛び道具を使ってくる。


 あと、『これでもくらえ!』と ゆー魔法で火球みたいの飛ばしてくるし、終盤ではトロールが出現、『岩』を投げつけて きたりもする。

(岩は、ステや装備 次第では即死したハズ。体力 自慢でも生き残れたか どうか……)


 余談だが、弓矢は弓を装備してないと いけない上、サブ ウェポンとしてナイフを腰に装着、近接戦では切り替える──などのシステムは なかったハズ。

(ショートボウの場合は両手弓と違い、片手が空いたハズだから出来たか知らん?)


 矢を切らしたら終わりなのに、使った矢は(敵が放ってきた分も含め、)拾えない/回収できないわ、肝心の威力がイマイチだわ……。

(余談ですが、スリング ショット、味方は使えなかったハズだけど、私がやり方を知らなかっただけ?)


 長くなったが、一発や二発 食らった程度で『グェー!』とタヒる体力のないエルフや、あってもハンパな人間やホビットは、『ない』。


 体力、もとい耐久力 (CONだったか?)の高い『ドワーフ』一択である。


 キャラ絵は、ステータス画面で見られる 腰から上の一枚絵くらいだが、色気もへったくれもない……。


 マンガとかでスーパーに買い物に来てる恰幅の良いオバサ……いやさ、おねーさんである。

(まぁ、エルフであっても、萌えとは かけ離れた絵柄では あるが……。)


 装備した武具がキチンとキャラ絵に被さって表示されるのは◎。ただ、ゲテモノ装備だとムッチャ不気味だったり、威圧感 半端なかったりするけど……。


 さて、次に 少しでも『マシ』なステータスを目指してリセマラである。

 ただでさえ耐久値の低いエルフが耐久値 "7" など、『ゴミ ステータスはザラ』だからだ。

(ヘタすりゃ、"5" ?

なぜに、そんなシステムにしたし……(汗))


 このあたり、メガテンとかでは当たり前な 、『決まった量の豪勢なポイント』が用意され、自由にステータスに割り振れるシステムは秀逸である。

(初めて出会った時は、感動した。)


 オマケに、なんと!

レベルアップ時のステータス アップまで、自分で割り振れるのである!


 運 次第なのは、よくよく勘弁してほしい……。

某RPG、主役が戦車な だけあって、人間キャラのレベルアップに関しては、超おざなり……。上がるステータスが ひとつだけ、しかもプラス1だったり……。

(恨み節)


 とまれ、このトンネルズ&トロールズは、キャラ作成に関しては、運頼みである。


 ただ、レベルアップ時に関しては、(上げ幅こそメッチャ少ないものの、)メガテン同様、自分でステ振り出来るのが救いであるが……。


 さぁ、始めよう──

『俺たちの冒険は、これからだ!』

(マテ)


 正直、マトモにやってると、なにをして良いか分からずに詰む。


 ドラクエの有名な

『宝箱から鍵を取り出して扉を開けないと部屋から出られない』

(※扉を開けるには鍵が必要だって覚えてね!

→鍵を宝箱から入手する過程で、宝箱の開け方を覚えよう!

→扉を開ける過程で、扉の開け方/鍵の使い方を覚えよう!)

みたいな手取り足取り方式ではないので、攻略本ありき。


 ただ、間違ってる部分が あるので、そこはネットに情報アップして下さってる有志のサイトをドゾー。


 まずは、地下道でデーモン(レイス?)との命懸けの賭け。

コイン トスみたいな賭けに勝つだけで、莫大な経験値と 超 高額で買い取ってもらえる宝石が手に入る。


 リセマラで、賭けに

勝って 勝って 勝って 勝って──


 よくある、

ある程度までレベルアップすると、次のレベルアップに必要な経験値が天文学的になる(あるいは同じ敵から得られる経験値がゴミになる)感じになったら、次の町へ。


 ○○○○の寝ぐらでは、非売品の超 強烈な武具が いくつでもタダで手に入る。

(特に攻防 一体のシールド ソードは使ってると壊れるので助かる)


 こっから先は、小ネタの列挙。


 ネタバレ注意!


☆ディスクが傷ついた状態でやったから、バグ技 以前に再現できないかもだが、

レッドライダー出現 場所の付近だったか、宿屋 兼 酒場があったハズ。


 そこでSTを上げる酒を気絶するまで(気絶した後も?)飲みまくると、分子の数値を、分母を遥かに越えた値まで増やせる。


 翌朝、自動 回復によって正常な数値に近づく(大幅に減る)けど、それでも分母を大きく越えた数値。

(※デーモン?との賭けで こさえた軍資金ありき)


(例)

ST 100/100

    ↓

酒を飲みまくって増やす。

    ↓

   900/100

    ↓

   気絶

    ↓

   翌朝

    ↓

   300/100


 魔法の『拡張(※)』には莫大なSTを必要とするので、そのためにも有効なテクニック。

(※拡張)

 魔法を使う際の使用STを、通常の何倍も消費することで、性能を強化できるシステム。

(ド○ゴン ボールの界○拳?)


 消費の莫大な『地獄の爆発』の拡張 実験にも必要でした。


……もっとも、『拡張』には 限界が あった気がするし、『地獄の爆発』や その下位 互換『○の壁』は、威力や効果 範囲は拡張できず、効果 持続 時間を1ターン 引き伸ばせる程度じゃなかったかなぁ?


☆消費がメッチャ低い とある魔法を『拡張』して喰らわせば、ボスですら数百のダメージを与えることが出来る。

(即死)


 ただし、あるボスは特定のアイテムを装備してないと(使わないと?)倒したこと には ならず、せっかく倒してもイベント クリアーには ならない。


 なんにせよ、『拡張』は素敵……。

ドラクエとかだと、ダメージ固定だから。

(今のはメラだ……をやりたひ!)


 ただ、STの消耗がヤバすぎて、MP切れで討ち取られかけた 'あの お方' みたくなる……。


 魔術師なら杖を装備することで消費STが半減したハズだけど、○○ワンドが装備できなかったハズ。

(杖と同時には装備できないのか、職業による制限で装備できないのかは忘れました。)


☆有志のサイトを見て思い出しましたが、○○の剣などを駆使すれば、長い行程を何度も やり直し(運頼み&リセマラ)で よければ、スーパー マンなキャラクターも作れなくは ないハズ。


 でも、ンなことしなくてもボス倒せるし、クリアーできるし、裏ボス 裏ダンジョンみたいなクリアー後の楽しみも ないし……。

結局、そこまで は しません でした。


☆○の壁

 戦闘が行われるチェス盤のようなミニ フィールド。そのマスを1マスだけ、それも○ターンの間だけ、ダメージ ゾーンに出来る(ハズ)。


 うろ覚えだけど、せっかくのダメージゾーン……

敵が避けて通って通って──迂回されて──無意味だった希ガス。

(※ 『壁』なのに、飛び道具や魔法『これでもくらえ!』を防げなかった、コウモリみたいな空を飛べる敵は素通りした希ガス……)


 あと、『拡張』した場合に、範囲を広げられたか? 持続時間を伸ばせたか?は、思い出せない。

 便利!とゆー感じの印象は残ってない。


☆地獄の爆発。

 最強 魔法!のハズなんだけど……

○の壁の複数マス版でしかないし、ダメージもビミョーにハンパ……。

(200だったか?)


 ボスをヤるなら例の魔法を拡張、即死さすべき。 

(あと、ボスによっては、ワケあって無効だったかも?)


☆○の悪魔

 高レベルでしか使えない上級魔法、もとい、召喚 魔法のハズなんだけど、現れるのはデーモンではなく、ただの中級(?)モンスター。


試しに、戦闘で前面に出してみた

 ↓

(* ´ ▽ ` *) 俺の友達! ○の悪魔!

( ≧∀≦)ノ 行けッ、○の悪魔ッ!

 ↓

 しかして、ちっとも動じないザコどもに 瞬く間に まとわりつかれ、ボコられ、『グェー!』とアッサリ タヒる。


 どんな感じかワクワクしながら、手間ヒマかけて習得したのが、ガッカリ感 ハンパない……。


 実は、肉弾戦 無双に必要な数値しか上げておらず、習得に必須なINTなどが圧倒的に不足。最上級 魔術に関しては、レベルまで不足。


 仕方ないので、序盤のセーブデータをロードして途中からレベル上げをやり直そうとするもデータが なくて、最初から やり直した希ガス。


 また、これ以上レベルアップするには膨大な経験値が必要だから……と、放置していたレベル上げまで やる羽目になったのDEATH!(泣)


 イライラ度MAXで、しかし、

『(;*`▽´*) どんな魔法なんだろ?』

とワクワクしながら頑張った結果が、この有り様だよ。

( ノД`)


───


 イベント クリアー時、ステータスの一部が、分母は増えないまま、分子だけが一時的に増加、というものがあった希ガス。

ただ、これを利用して高レベル魔術を習得しようとしても無駄だった希ガス。

(複数回 攻撃とかも同じ。)


☆カブトムシとかドラゴンと戦うと分かるけど、レベルと特定のステータスを上げれば、1ターンに複数回 攻撃が可能な戦闘システム。


 開幕、件の強敵が こちらの目の前までスーッ……と移動。次の瞬間、味方キャラ三人、ガスッ!ガスッ!ガスッ!と、それぞれ 一撃 喰らって即死。


 ただ、自キャラでも、この肉弾戦 無双が可能と分かって頑張りましたが、出来るのは物理 攻撃だけ。同じ物理でも、弓矢で出来たかは覚えてません。

魔術では出来なかったのが、ガッカリ……。

(( ´-`*) 某ドラゴン卿が小説版で主人公たち相手に一人で無双したみたく、バリバリ戦いかったなぁ……。)


 必要な数値はDEXとSPDだったかな?

(うろ覚え)


 私は三回まで攻撃 回数を増やせました。それ以上も可能かは、不明のママ……。

(レベルアップに必要なEXP、一定レベル以降、莫大すぎて確かめきれませんでした)


☆音楽は、めっちゃ良い。

 タウンズ版ならCDなので、CDプレイヤーで、トラック2から再生可能なハズ。

(トラック1はピィーガァー!)


☆私のパーティー編成?

 盗賊メインだったかな?

 魔術師は剣とか鎧を装備出来ないし……。

 でも、魔術師は杖を装備したら、魔術を使った際のST消費が半減したハズ。


☆敵を一撃死させる武器、○○ ワンド。

本当に敵を一撃死させられてるのか?

それとも、バグ技で分子を増やした腕力によって殴り殺してるだけなのか?

(そも、分母は変わらず 分子だけデカい場合、ダメージ計算に反映されるのか?)


 ポコポコ殴っては即死させてたのですが、専用の効果音や演出があるわけでもなし。

実感は湧きませんでした。


───


☆盗賊ギルドでしか、習得できない魔法アリ。魔術師に覚えさせたいなら、以下。以下、うろ覚え。

①味方の魔術師が、魔術師ギルドにカネを払って、『パーティー メンバーに魔術を教えられる魔術』を覚える。

②魔術師が、その『教えられる魔術』をパーティー メンバーの盗賊に教える。

③盗賊が、盗賊ギルドにカネを払って、『盗賊ギルドでしか習得できない魔術』を習得。

④盗賊が、『盗賊ギルドでしか習得できない魔術』を魔術師に教える。


☆エンディングは、ラスト イベント クリアー文章(絵とかは無し……)プラス、○○○○からの○○文章がチョロっと。

 いわゆる演出も なんも なくて、ガッカリ感がハンパない。


☆大魔術師カザンが正義の味方かと思いきや、ネット上のあるサイトには、真逆の情報が……。

 スターウォーズの皇帝を絶賛するサイトと同様、ネタなんだろうか?

もし、マヂならカザン、'吐き気を催す邪悪' なんでつが……(汗)


☆オーク軍団を足止めする戦い。

『地獄の爆発』を『拡張』して発動、壊滅させて戦況をひっくり返す!とか、やりたくて準備してみたけど、そも出来んかった……。


 イメージとしては、画面外から戦闘フィールドに続々と進入/進軍してくるオーク軍団が、広範囲に設置した『地獄の爆発』ダメージ ゾーンに続々と突入、自滅する感じ。

(続々とだけに、ゾクゾクするネッ☆)


 例えるなら、突撃してくる敵軍が橋を渡ってる最中、絶妙なタイミングで橋を落として壊滅させるヤツ。

(急には止まれない!)


☆オークの魔法使いだったかの指輪、なんだったんだろ?

 イル・ストーンもだけど……。


☆グレムリン ハンドだか、ダイアモンド ハンドだかは、あっても意味なし。わざわざ付けても損。

 (なんのために、あるんだろ? リアルTRPGでの、腕を失ったキャラへの救済 手段?)


☆言語の学習塾、パーティー仲間 全員に全 言語を学習させようとしたけど、意外やカネがかかりすぎてスカンピンに……。

『通訳』は、一人で十分ですな。(汗)


☆戦闘は、複数回 攻撃と先制 攻撃に必要なステを上げておき、ドラゴンやカブトムシ同様、開幕、スーッと敵に近づき、○○ ○○○で3体 殴り倒し、残りも同じ。


 職業とか種族とか、関係なく、ステータスを上げさえすれば、マスを移動できる距離を増やせるところは、複数回 攻撃と同様、素晴らしい!

(基本、SLGではマスを移動できる距離を増やせないし、ドラクエでは複数回 攻撃はキラーピアスとかの武具 頼み。ボス敵は出来るけど、味方は出来なひ)


 敵が近接攻撃ができない位置にいるなら、『これでもくらえ!』の『拡張』版でなんとか倒す感じだった希ガス。

……つか、まともな攻撃魔法が1個しかないって、一体……。


───


 女性キャラの方が有利な部分、あったっけ?

思い出せないから、いいや……。


───


 町中の石床をマウス クリックで連打すると敵とエンカウント。人間とか(ゴロツキ? それとも、他の冒険者?)と戦闘になる。

……あれって、こちらの方がゴロツキみたく からんでる ことになる のかなぁ?


 町の外のフィールドでやった場合は、モンスターが出現したハズ。


───


 ラスダンの たっくさん ある扉を開ける際、INTが不足だった件。

ドラゴンやカブトムシみたく無双したくて "DEX" (とSPD?)に極振りしてたからか、マウスでカチカチ 数十回 連打してたら開きました。


───


☆デーモンに ○ン○ を ○してあげたら、後ろ足で砂を掛けられた……。

(倒したかったナァ…… 戦えたかしらん?)


───


しょっぱな、金がない。


ドラクエと違って、敵にエンカウントして戦っても勝っても、手に入る金はスズメの涙。


食料を買うなり、酒場で食べるなり しないとタヒるのだが、どちらも『高い』。

/(^o^)\オワタ


デーモンとの賭けで稼がないとなので、地下道へゴー!

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