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迷宮運営日誌  作者: 飛翔
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迷宮生活 二十日目

次回からは隔日更新となります

迷宮生活 二十日目


 今日は驚くべきことが起こった。道具作りのために乾燥させていたワカメが突然腐ったのだ。


 寸前までは【水害軽減】の効果もあってか、一向に傷む気配を見せなかった【増殖するワカメ】が、映像を早送りするかのように、熟れすぎた果実のように蕩けてしまったのだ。


 ワカメと同日にウィッププラントから採取した蔦は、少し萎びた程度で、腐る気配は無い。


 いろいろ考えた末、【食糧施設】から作られた食糧は、保存できる期間が決まっているのではないかという仮説を立てた。


 今までは、食糧を備蓄する意味が薄かったので気がつかなかったが、この仮説が正しければ【増殖するワカメ】や【鼠の巣穴】の生成物を道具として使うことはできないことになる。


 とりあえず、まだ予想が当たっているとは限らないので、血抜きした鼠の死体を暫く保管しておき、様子を見ることにする。もし、鼠の方も数日で腐るなら、道具作りの難易度は跳ね上がるだろう。


 次は【居住区】を解放するつもりだったが、先に『道具作成ツリー』の権能を解放したほうが良いかもしれない。


 幸い、サハギン・シャーマンと野良サハギンのおかげで、一日100P以上の信仰値を稼げるようになっている。


 【漁師の仕事道具】が300P、【居住区】が500Pなので、先に【漁師の仕事道具】を解放しても一週間後には、ベッドで眠ることができる。


 この迷宮ができて約三週間。そろそろ人間に発見されてもおかしくない。いい加減、本格的な迷宮作りも必要だろう。


 この際、道具作り計画はキッパリと諦めたほうがいい気がしてきた。


 目標としていた魔素貯金6000Pも達成したことだし、明日からはダンジョンの作成に力を入れていこう。



 魔素濃度はやはり消費より供給が上回っているようで、昨日よりも少し数値が上昇していた。


 野良サハギンが迷宮に住み着いたのは十二日目で、【獲得魔素量増加Ⅰ】を解放する前だった。当時の魔素濃度は『1.3』くらいだったんじゃないかと思う。


 魔素濃度の基準が分からないので、とりあえず第一区画の魔素濃度は『1.3』となるように調整しよう。



 あと、魔物やアイテムの召喚に使う魔素ポイントと、魔素濃度がややこしいので、これからは魔素ポイントをDP(ダンジョンポイント)と呼ぶことにする。


 ついでに信仰値の方もFP(フィースポイント)と呼ぶことにした。



「収入」

DP…645P

FP…102P


「出費」

DP…91P

(食費31、召喚30、付与30)

FP…0P



「合計」

DP…+554P

FP…+102P


「所持ポイント」

DP…6787P

FP…125P



「【水害軽減】」…【深海への入口】の初期権能の一つ。『迷宮内政ツリー』に分類される。水や湿気による迷宮内のアイテムや施設の劣化を軽減する。侵入者が持ち込んだ物は、迷宮の備品とは見なされないので対象外。


「【居住区】」…『自己強化ツリー』の権能。マスタールームに簡易的な居住施設を増設する。『自己強化ツリー』にはダンジョンマスターの強化だけでなく、信仰を捧げさせるためのご褒美的な権能もある。“区”と付いているが「区画」ではない。

 

「区画その2」…各区画に流入する魔素量は、マスタールームに隣接する区画ほど多く、離れるほど少なくなる。例えば第一〜第五の直列した区画があり、第三区画にマスタールームを繋げば、第三区画が一番魔素量が多くなり、第一、第五が最も少なくなる。迷宮の入口の位置は関係しない。また、あくまでも流入する「魔素量」であり、「魔素濃度」は区画の広さや設置してある施設により前後する。



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