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にわか冒険者の破天荒な一年間 ~世界の王にあたしはなる!  作者: 満原こもじ


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第51話:パワーカード『ルアー』

 ――――――――――一七日目。


 晴れた! やった!

 あたしの品行方正な行いを神様が見てるから!

 タマネギの種蒔きができた。

 うちでは小麦の栽培はしないので、秋蒔きの作物はタマネギの他にはハクサイとダイコンくらい。

 初の冬越し野菜だから、楽しみな反面不安もあるな。


 屋根下の山積み魚(魚肥用)も乾燥が進むだろう。

 量が多過ぎるんで、発酵してくるのを期待して放置。

 こっちはうまくいかなきゃいかないで仕方ないと、割り切って考えることにした。


「さあ、アルアさんとこの工房行くよー。準備はいい?」

「万端でやすぜ!」


 アトムはパワーカード好きだから張り切ってるなあ。

 クエストに用いている四つポケット上着を着込み、アルアさんの工房でカードを交換してもらいに行く。

 その後に試闘を兼ねた経験値稼ぎだな。

 あそこには回復魔法陣があるから色々試しやすい。


 フイィィーンシュパパパッ。


「アルアさんこんにちはー! 早速だけど、カード交換してくださいな」

「アンタは朝から大きな声だね。ビックリするよ」

「ごめんなさーい」


 残り交換ポイントは一四九。

 パワーカード一枚は交換可だ。

 少し手持ちの素材あるから、引き取ってもらえば交換ポイントも上げられる。

 が、交換ポイントの低い『逃げ足サンダル』以外は、二枚交換できるほどにはならないな。


「ほいよ、交換レート表だ」


 どれどれ、今交換できるのは、と。


 <五〇ポイント>

 『逃げ足サンダル』敏捷性+一五%、回避率+五%、スキル:『煙玉』


 <一〇〇ポイント>

 『ナックル』【殴打】、攻撃力+二〇%

 『シールド』防御力+二五%、回避率+七%

 『光の幕』防御力+一五%、魔法防御+一五%、沈黙無効

 『ニードル』【刺突】、攻撃力+二〇%

 『ボトムアッパー』攻撃力/防御力/魔法力/魔法防御/敏捷性全て+七%

 『ルアー』狙われ率+五〇%、防御力+一五%、魔法防御+一五%

 『スナイプ』攻撃が遠隔化、攻撃力+二〇%

 『スラッシュ』【斬撃】、攻撃力+二〇%


 <一二〇ポイント>

 『サイドワインダー』【斬撃】、攻撃力+一五%、スキル:『薙ぎ払い』

 

 新たに交換対象となったのは『ボトムアッパー』『ルアー』『スナイプ』『スラッシュ』の四種だ。

 『スラッシュ』は『アトラスの冒険者』になった時に、チュートリアルルームでもらったカードだからよく知っている。

 それ以外は初見のカードだ。


「『スナイプ』を装備するときは注意しな。攻撃を遠隔化するだけで攻撃属性はないからね。他に斬撃なり殴打なり、属性付きのカードとともに装備しないといけないよ」

「なるほど、りょーかいでーす」


 パワーカードのそーゆーとこは、すごくシステマチックだな。

 物理アタッカーは攻撃属性を複数持っていると有利なことを、『初心者の館』で教わった。

 ただしまだそこまで考えられるほど、交換可能なカードの種類が多くない。

 今後の検討課題だね。 


 何のカードを得るのか、腹案があることはあった。

 第一案は、防御力の弱いクララかダンテに防御系のカードを与えること。

 この場合沈黙無効がある『光の幕』がよさそう。


 第二案は、攻撃系のカードで『薙ぎ払い』のダメージを増やすこと。

 派生案として、二枚目の『サイドワインダー』を得てアトムに装備させ、連続で『薙ぎ払い』を浴びせるというものもあった。


 しかし新しいカードが交換対象になったことで、考え方を改める必要が生じた。

 今あたしは一つのカード名に目を奪われている。

 そのカードの名は『ルアー』。


「姐御、『スナイプ』がいいでやすぜ。待望の遠隔攻撃が可能になるパワーカードでやす。洞窟コウモリを狩れやすぜ」

「うん、正攻法だね」

「『ボトムアッパー』も悪くないですよ。全体的な能力の底上げが図れます」

「悩むなー」


 『ボトムアッパー』か。

 本来は魔法剣士用のカードかもしれないな。

 しかしうちの後衛陣には向いてるかもしれない。

 ここであえてあたしの考えを口に出してみる。


「ねえ、『ルアー』どう思う?」

「『ルアー』? ベリーディフィカルトなカードね。どうユースするね?」

「アトムに装備させてそっちに攻撃を集め、あたしの『雑魚は往ね』で決着をつける。ってのはどうかなと思ったんだ」


 アトムに攻撃を集めるならば、あたしや後衛がダメージ受ける機会は減るだろう。

 『雑魚は往ね』の射程は長いので『スナイプ』もいらない。

 『雑魚は往ね』は溜め技だから洞窟コウモリは逃げちゃうけど、どーだろ?


 しばし考えていたクララが結論を出す。


「いいと思います。『雑魚は往ね』は私達のパーティーの大きな強みです。遅かれ早かれこのスキルを有効活用する手段は必要です。たとえうまくいかなくても、パーティー全体で被るダメージは確実に減ります。ムダになることはないでしょう」


 『私達のパーティー』って言った時、微かに顔が赤くなったのは見逃さない。

 可愛いぞ、クララ。


「よし、決まりね。アトム、あんたの耐久力を期待してるよ」

「お任せくだせえ」


 『ルアー』を手に入れ、残り交換ポイントは四九。

 再編成後のパワーカード配分はこうなった。


 あたし……『スラッシュ』『アンチスライム』『シンプルガード』『ポンコツトーイ』

 クララ……『マジシャンシール』『エルフのマント』『逃げ足サンダル』『ポンコツトーイ』

 アトム……『ナックル』『サイドワインダー』『シールド』『ルアー』『厄除け人形』『ポンコツトーイ』

 ダンテ……『火の杖』『プチエンジェル』『ポンコツトーイ』


 あたし以外の三人のカードをかなり入れ替えた。

 結果としてアトムがパワーカードを六枚も装備してるのに、ダンテが三枚と偏りが大きい。


 同じ後衛でも、回避率の高いクララと比べてダンテの脆弱さが際立つが、今のところは仕方ない。

 盾役やヒーラーに厚くするのは基本だからだ。

 回復魔法の機会が増えそうなクララに、『マジシャンシール』のマジックポイント自動回復を期待する。


 このままだと出番が減りそうなダンテに、『初心者の館』でもらったバトルスキル『経穴砕き』を覚えさせた。

 どうせ与えるのが一ダメージ固定なら、攻撃力の大小は関係がない。

 もしレアモンスターの人形系が現れたら、素早いダンテに任せよう。


「よーし、いざ出陣!」


 アルアさん家を威勢よく飛び出す。

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