ザクとジムの性能比
MS大図鑑 一巻 48ページに いわく、ジオンの方が性能が上だから、戦後にハイザックが作られたそーな。
(ジムを、ドムでもゲルググでもなく、ザクと融合。)
ザクとジム。
ジェネレータ出力・推力・武装など、どれを取っても、ジムが上……。
(つばぜり合い なんか だと、重量が有利に働くそうだけど、お・い・と・い・て☆)
なのに、性能はザクが上ってことは、
ここでゆー性能とやらは、それ以外の何かと思われ。
おそらく、AMBACを含めた運動性の類ではないかと。
(流線形の ぼでー だし?)
例えるなら、
ザク 運動性 5 機動性 3
ジム 運動性 3 機動性 5
ガンダム 運動性 4 機動性 5
赤ザク 運動性 6 機動性 6
※機動性は、MS大図鑑 一巻(52~53
ページ)のスラスター総 推力を全備 重量で
割ったもの をベースに しました。
あと、連邦にとっての最大の勝因は、戦闘データを蓄積した学習型コンピューターの おかげ で、新兵でもベテラン並みにMSを動かせたコトらしひ。
つまり!
連邦のMSは!
パイロットのステを!!
補正するってコトさ!!!
(例)ギレンの野望 風
学徒
射撃1・格闘1・防御1・反応1
↓ ↓ ↓
射撃4・格闘4・防御4・反応1
新兵
2・2・2・2
↓ ↓ ↓
4・4・4・2
一般兵
3・3・3・3
↓ ↓ ↓
4・4・4・3
ベテラン
4・4・4・4
(変化なし)
4・4・4・4
ベテランやエースなんかは恩恵を受けられなさそーだけど、疲労度が半分 以下には なりそう。
データは、アムロが シャアとか強敵との戦いで得たモノだったらしーけど、同時期にモルモット隊もデータ蓄積してたし、時間の問題だったでしょな……。
あと、ジオン側は連邦と違って、学徒や新兵だとモビルスーツの性能を生かしきれない、むしろ、性能がマイナスになってたんじゃなかろか?




