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ザクとジムの性能比

 MS大図鑑 一巻 48ページに いわく、ジオンの方が性能が上だから、戦後にハイザックが作られたそーな。

(ジムを、ドムでもゲルググでもなく、()()()融合。)


 ザクとジム。

ジェネレータ出力・推力・武装など、どれを取っても、ジムが上……。

(つばぜり合い なんか だと、重量が有利に働くそうだけど、お・い・と・い・て☆)


 なのに、()()()ザクが上ってことは、

ここでゆー性能とやらは、それ以外の何かと思われ。


 おそらく、AMBAC(アンバック)を含めた運動性の類ではないかと。

(流線形の ぼでー だし?)


 例えるなら、


ザク   運動性 5 機動性 3

ジム   運動性 3 機動性 5

ガンダム 運動性 4 機動性 5

赤ザク  運動性 6 機動性 6

※機動性は、MS大図鑑 一巻(52~53

 ページ)のスラスター総 推力を全備 重量で

 割ったもの をベースに しました。


 あと、連邦にとっての最大の勝因は、戦闘データを蓄積した学習型コンピューターの おかげ で、新兵でもベテラン並みにMSを動かせたコトらしひ。


 つまり!

連邦のMSは!

パイロットのステを!!

補正するってコトさ!!!


(例)ギレンの野望 風


学徒

 射撃1・格闘1・防御1・反応1

   ↓   ↓   ↓

 射撃4・格闘4・防御4・反応1


新兵

 2・2・2・2

 ↓ ↓ ↓

 4・4・4・2


一般兵

 3・3・3・3

 ↓ ↓ ↓

 4・4・4・3


ベテラン

 4・4・4・4

 (変化なし)

 4・4・4・4


 ベテランやエースなんかは恩恵を受けられなさそーだけど、疲労度が半分 以下には なりそう。


 データは、アムロが シャアとか強敵との戦いで得たモノだったらしーけど、同時期にモルモット隊もデータ蓄積してたし、時間の問題だったでしょな……。


 あと、ジオン側は連邦と違って、学徒や新兵だとモビルスーツの性能を生かしきれない、むしろ、性能がマイナスになってたんじゃなかろか?

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