>爽快感
爽快感ですか
爽快感の演出はキャラにある程度依存しますから
どういう方向で狙うかですね
当然ながら
爽快感の対極は
「優柔不断」や「愚劣」や「卑小」など
現実的な小悪党や損得しか考えない卑しい人間や保身第一の小市民の特性ですから
善や悪や信念を体現する突き抜けたキャラでないと難しい話になります
「弱きを助け強気をくじく」とか
「正義の味方」とか
「悪の敵」とか
「世界は俺様のもの」とか
「命より大事な何かを護る」とか
そういう損得とは別の行動原理で「思うように生きて死ぬ」と決めてるような潔さを持つキャラが爽快感の演出には必要です
その点でいうと、「キャラによる建国」というなら
「北の総統さま」とか「世界の警察の犬」とか「トランプ」とか「ロシアマフィアの代表」とか「中つ国の国王」とか「両班の後継者」とか
そういった現実にいるタイプのトップに似たキャラだと爽快感は得られにくいでしょう
具体例で言うなら
「自分に絶対服従の人形達に振り回される」
という「優柔不断」要素は「世界の警察の犬の世襲政治屋」や「トランプ」を
「洗脳で他者の精神の自由を侵しても恥じない」
という「卑小」要素は「北の総統さま」や「両班の後継者」を
「なんとなく利権に流されて損得に走る」
という「愚劣」要素は「ロシアマフィアの代表」とか「中つ国の国王」を
それぞれ思わせるので
この路線で爽快感を目指すのはキツイかもしれません
「気に入らない屑を潰し好き勝手にやる」のなら突き抜けて「悪の敵」として
「弱気を助け強きをくじく」ならお人好しを貫いて「正義の味方」として
「譲れない生き方」で魅せるなら「海賊王になるゴム男」や「ついでに世界を救う盗賊殺し」や「パンプキンシ○ースの騎士姫」や「フィクションの尾張のうつけとか海援隊の頭」くらいの個性として
「優柔不断」や「愚劣」や「卑小」を感じさせないキャラが必要ですから爽快感というのは難しい
特に「チートキャラ」だと
「ただの弱い者イジメ」を楽しむゲスと感じさせると
「イジメや復讐を楽しむような者達」なら爽快感を感じても
そうでない人間には嫌悪感が生まれてしまいます
「アニメ化された某超越者」は
人間でなく共感できない狂気を持った怪物として突き抜けたキャラで
「生命」など意味を持たないアンデッドという究極の悪のラスボスによる世界の蹂躙ですが
「優柔不断」や「愚劣」や「卑小」は感じさせません
その方向はギルド員を人類にした以上
この初期設定だと何番煎じの劣化パクリと感じさせる危険があるので
個性のないキャラで爽快感を目指すなら
昔ながらの「勧善懲悪」か
「必要悪」として「悪」を裁定する「因果応報」かでしょう
といっても「因果応報」もキャラの濃さが必要なので
一番簡単なのは「勧善懲悪」でしょうか
ギルド員が暴走しないように手綱を握って「悪徳領主や傲慢な国王」の
「優柔不断」や「愚劣」や「卑小」を打ち砕く路線
それをするなら主人公を「人間が好きなキャラ」
つまりは「お人好し」にすればいいわけですから
そう難しくはないでしょう
まあ
「人間嫌い」にとっては「お人好し」は「偽善者」に感じるので
そう見えないように
偽善にならないように「会った事もない人や嫌な奴でも不幸になった姿を見るのは気分が悪い」という性格さえつかんで描ければいいわけですから




