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☆スキル名鑑


 〇移動・機動系


 瞬光:高速移動を可能にするスキル


 瞬絶:瞬光の上位スキルで、瞬間移動でもしたかのような速度で動けるスキル。あまりの高速機動の為に、まともに操れる者が少ない。




 ○幻術系


 影分身:ニンジャマスター固有スキル。実体を持った幾つもの分身によって相手を翻弄する。


 影封じ:APPENDIXでククリ姫が使ったスキル。相手の影を絡め捕り動きを封じる…と言われているが、実際は視線からの催眠術のようなものであるらしく、ククリ姫と視線を合わせた者達全員が動きを封じられていた。ニンジャスキル。



 ○剣撃系


 雷鳴閃:アナト A.D 2030にて、覚醒後のウテナが使用。雷を刃に籠めて一閃する技。ウテナ搭乗時の主要スキルとなる(予定)。


 光刃剣:同じくアナト A.D 2030にてウテナが使用。光の加護を刃に籠めて相手を斬り裂く。魔力(ESP)消費は閃光斬や裂光斬よりも少なく、威力も低め。


 誘導乱舞:やはりアナト A.D 2030にてウテナが使用。幾つもの苦無(苦無でなくとも良い)をテレキネシス誘導で思い通りに飛ばし、相手を攻撃する。イメージは勿論ファ○ネル。ESP消費は相当に激しいようである。本来は体術に入れるべきか悩む。


 閃光斬:勇者と剣聖が使う必殺剣。光の精霊の力を借りた広範囲攻撃。


 裂光斬:閃光斬の範囲を絞り、威力を増大させた技。


 燕返し:剣聖技。雨の前に燕が低空を駆けるが如く、主に相手の足元などを狙い澄まして放つ斬撃。


 竜鱗撃:剣聖技。竜の鱗をも破壊する連撃。


 次元断絶斬:単に次元斬とも云われる。戦神がかつて使ったスキル。ユーヤが継承。


 ◇久能流剣戟


 無心無拍子:明鏡止水の境地から放たれる居合斬り。瞑目して何も言わずに居合切りをしている時は、ほぼこの技。


 斬鉄閃:聞き覚えのあるようなフレーズからわかる通り、鉄をも斬り裂く必殺剣。一応こんにゃくは斬れる。


 ◇三流派融合剣


 イカズチ:王宮剣術、久能流、戦神の技を融合させたらしい技。戦神の技のコスパを上げたものっぽい。


 蒼炎斬:読みは一緒だが、某5人のサムライの赤い(若しくは白い)鎧の人が使う技ではない。青い炎を纏った斬撃を放つ技で、こちらも戦神の技のコスパを上げたものであるらしい。




 ○槍系


 衝撃覇:うん。ずっと入れ忘れてました。(爆)風系統の魔力を付与した技で、名前のとおり衝撃波を纏った一撃を放つ。


 三連突き:槍系通常スキル。内容は書いて字の如し。


 招雷牙:水と風魔法、精霊の力を借りた雷撃を纏った一撃。


 雷神衝:招雷牙の上位にあたる技で、その威力は1,5倍くらい。槍聖固有スキル。ロイエルがイッカクに使ったりした技は、この応用。


 飛龍衝撃牙:飛龍のように敵へ飛来し、その牙のように強烈な一撃を加える槍聖技。




 ○大刀系


 豪炎斬:炎を纏った一撃を浴びせる技。


 白虎斬・真打:白虎斬系最強奥義。…らしい。


 虎王雷斬覇:獣王家の固有技。雷の力を纏った一撃で、威力は広範囲にわたる。




 ○弓系


 レインアロー:矢を雨のように大量に発射し、敵の頭上へと降らせる技。




 ○魔銃系


 波動衝撃砲:魔力を銃の耐えられる限界点まで籠めて魔導力のみで放つ大技。今のところこれを使えるのはジードのみ。失敗すると銃自体が爆散する可能性がある。




 ○楽器系


 超魔力ヨーヨー:魔力糸によってカスタネットをヨーヨーのように扱う技。ほぼマリオン固有。


 超魔力コマ:ヨーヨーの応用技。勢いよく放ったヨーヨー…カスタネットから、魔力糸を引き外して相手にぶつける技である。これもマリオン固有。


 招雷波:ギターなどの弦楽器による雷撃を纏った音波攻撃。


 音撃波:音波攻撃。相手を弱らせる効果あり。ほぼ全楽器で使用可能。威力別に小中大とある。


 ララバイ:その名の通り子守唄。主に弦楽器で使用可能。相手を弱らせたり眠らせたりする。


 聖歌:聖なる歌によって発生させる結界。瘴気さえも浄化する能力がある。戦神のダンジョンで聖女が張った結界はこれであろうと思われる。APPENDIXのマリオン・ログでマリオンが使用。



 ○針


 ニッティング・ダンス:針と糸によって敵を縛り上げ、縫い付ける技。リリアンの針の長さが尋常ではない為、想像すると物凄く嫌な技。針と糸が踊るように攻撃を仕掛ける。


 ピンポイント・ヒール:考えてたけど未使用。針を用いた治療。状態異常などの治癒がメインなので、体力回復などは微妙。



 ○体術系


 バーニング・フィスト:拳に炎を纏った一撃を浴びせる技。拳聖技とみられる。


 波動衝撃覇:サクヤがイザナミに搭乗していた際に、とある場面で使った技の本当の名前。暗黒魔法に気を練り上げて、相手に向かって放つ技である。某七つの玉の物語の技と、酷似した技。


 閃光衝撃波:波動衝撃覇と対になる技で、こちらは光属性。『機鋼甲冑アナトト A.D 2030』の劇中にてアナトが披露。技の繰り出し方も波動衝撃覇と一緒。


 竜巻穿孔蹴り:風を纏って凄まじい回転運動により、敵を穿つ蹴りを放つマリオンの固有技。決して昭和ライダー10番目の彼の技でもなく、身長57m体重550tの巨体が唸る技でもない。…たぶん。


 雷撃蹴り:雷撃を纏った蹴りである。これは高く跳躍した上で行うため、見た目が沖女伝統のあの技に似ている。あくまで似ているだけである。そう、似てるんだってば。


 明鏡止水:心を空にして森羅万象の流れを読むスキル。決して拳が真っ赤に燃えたり、世紀末最強拳の奥義とかではない。…恐らく。


 伏せ:ユーヤ固有。女神マリオンをユーヤに従わせる為に戦神が与えた力。しかし、婚姻してからは封印しているようだ。


 無双:剣聖スキル。一時的に自身の身体能力を2~3倍にする。


 獣性覚醒:獣人族固有スキル。各々の祖先の力を引きだすスキル。魔力の消費量は半端ではないらしく、ライガが意識を失ったほどである。




 ○神聖系


 万象自在モーフィング:神の領域に至った者のみが習得すると言われている万能スキル。空間も時間もどのような現象も操れる。ユーヤの様子を見た限りでは、魔力は消費していないようである。その力の根源は、想像力とも心の強さであるとも言われており、謎に満ちたスキルである事は想像に難くない。




 ○コンビネーション系


 重戦車爆雷:タンク二人による特攻系の技。周囲の敵を炎を纏って薙ぎ倒しながら、目標まで猛進する。


 獣牙双龍覇:大刀使い二人以上によるコンボ。二頭の龍が駆けるかのような斬撃を生む。





 ☆スキル称号(天職)


 勇者:神に選ばれた戦士。又は使徒と言うべき存在。


 剣聖:ラウズに於いては同時に4人までしか発生しない。剣の最上級職。


 拳聖:徒手空拳の最上級職。こちらも4人まで。


 槍聖:槍の最上級職。4人。


 賢者:魔法職最上級。やはり4人。


 ニンジャマスター:下位互換でニンジャ有り。忍術使いの最上級職。


 守護騎士ガーディアン:実はそれほど珍しい天職ではない。騎士を目指す者に割と多い。剣士ソードマンと二分するくらいには多いようだ。盾を扱わせれば剣士よりも優れている…と云う程度。ラドクリフとエクステリナが異常と云うだけの話しである。ただ、エクステリナは何故か盾を使いたがらず、主に大剣を盾代わりに扱う事が多い。


 剣士ソードマン:惑星ソラスに於いてはありふれた職業。戦士系の基本天職である為か、14歳の成人までの間の努力次第では剣聖や守護騎士、弓士や槍士などに変わる事もある。


 針師:お針子さん。鍼灸の方ではない。しかし針の使い方によっては治療もできるとは思う。本来は戦闘向きではないが、リリアン自身が戦闘用に針を大型化して昇華した。攻撃力はさほどでもない。牽制や捕縛などに向いている。


 聖女:回復魔法に優れた巫女。神の端末とも呼ばれる。


 女神:マリオン固有。元女神であるために発生したバグ的スキル称号。


 未来見:預言者とも言われるが、このスキルを持つ者の絶対数は少ない。1時代に2~3人程度である。星読みなどの占星術師よりも確かな未来予測が可能であるが、その能力故に畏怖され、忌み嫌われている。


 勇者因子:勇者の成りそこない…とでも言うべきか?種子(SEED)状態の称号なので、発芽する可能性もある。こちらも神の端末。御三家の固有スキル称号でもある。巫女因子とも呼ばれる。




 ◆この世界に於けるスキル称号の発現の法則とルール(?)


 この世界に於いては、種子状態で眠っている称号が、だいたい8歳くらいで発芽を始め、14歳で完全に表層化するようになっている。それ故に成人が14歳となっている。上位互換のある称号は、その後にも開花する事はある。(例:剣士→剣聖)そして剣聖のように、中には一定数を神によって制限されている称号もある。また、突然変異のような称号も幾つか存在し、これらは神によって創造はされたが、秘匿若しくは放置された称号と思われる。(例:スキル称号女神)

スキルに関しては

特にネタバレにはならない為

別掲載としました。


また、忘れている物や、新たなスキルが本編で出た場合は

この項目に関しては修正などをいたします。

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