第6話
ダンジョンマスター生活20日目。
一年がかりの麦はまだまだ成長途上であるものの、ついでに植えていた二十日大根は早くも収穫できるくらいには育った。
一応、1Pだからと一緒に植えていたブロッコリースプラウトなんかは一週間で育ってサラダなんかにしたんだけど、流石に物足りなかった。あれで満腹にするのは無理あるね。栄養面は結構豊富なんだけど。
それはそれとして今日の目玉は二十日大根だ!
横文字で言えばラディッシュとも言う、アブラナ科ダイコン族に属する大根の一種で、名前の通り20~30日で収穫できる極早生の作物だ。
日本に入ってきたのは明治以後で導入元はなんとヨーロッパ。大将曰くテンプレ的に異世界とヨーロッパって相性が良いんだって。ジャスト20日で収穫できるレベルになったのはこの相性のせいかな? なんちゃって。
で、肝心の栄養価なんだけど、抵抗力を上げるビタミンC。でんぷんを糖に変えて吸収を助けるアミラーゼ。血液の作成に必要で、また細胞生成を助ける葉酸。これは胃腸の粘膜にも良いって言われてるね。
あとは抗酸化作用のアントシアニン。脂肪分解と九州を高めるリパーゼ。肉や魚の消化を助けるプロテアーゼなんかがあげられる。
アントシアニンは眼精疲労を回復させる効果もあるから、スマホ疲れの人にもお勧めだ。ここにスマホなんてないけどね!
葉にも栄養があって、鉄、ビタミン、カルシウム、βカロテンといった緑黄色野菜に含まれるえいようを豊富に含んでいる。つまり全てが可食部という訳だ。こんな所で自給自足なんだから出来るだけ栄養はちゃんと摂取しておきたい。
まさか親の薦めで入った農業系の大学の講義の知識がこんなところで役に立つとは思わなかった。栄養素って、大事だね。
で、肝心の料理なんだけど、基本的にはサラダや酢の物でよく使われる。色も鮮やかな作物だから見栄えも良くなるからね。後はスープとか汁物にもできるし、大将はオシャレなマリネを作ったりしてた。
私? 私は結構雑だ。とりあえず肉と一緒にフライパンに突っ込んで野菜炒めにしたりしてた。大将には女子力を心配されたけど、別にいいじゃないか。楽なんだから。
今回はどうしようか。
ブロッコリースプラウトがまだ残ってるから、それと合わせてサラダにしちゃおうか。でもサラダはもう何度も食べたし……とりあえず、洗った二十日大根を試しにそのままパクリ。
ちょっと辛いし苦みがあるけど、超新鮮でみずみずしい! ドレッシングがあればこのままサラダでも十分美味しいと思う。
ただ、ちょっと飽きから変化をつけたいのでダンジョンブックの食材生成を使って食パンを二枚とハムを取り出す。
食パンに薄くスライスした二十日大根とハムを乗せ、オリーブオイルと食塩を軽く振りかける。で、食パンを重ねてはい完成! 超お手軽サラダサンド!
大将がいない今私の女子力でできる限界はこれくらい。でも、おいしいんだから気にしない。
そのまんまではちょっと気になった二十日大根特有の苦みや辛みが、オリーブオイルが柔らかく包んで、食パンが緩和させてくれる。シンプルな塩だけの味付けでも、むしろそれが素材の味を強く感じさせてくれる……気がする。
充分おいしい。
なんだか最近野菜ばっかり食べている気がする。日本にいた頃とは比べ物にならないくらい健康生活だ。このままだとビタミン効果で肌とかもツルツルになって美人になれそう。って、見せる相手誰もいないや。
ところで、この収穫した二十日大根のあまりはどうすればいいんだろう? しばらくはこのままでも持つと思うし、なんなら埋めっぱなしの分もあるからしばらくは困ることはない。かといって放置して腐らせるってのも論外だし……。
何か手はないかとダンジョンブックを読んでいると、どうやらリソースに変換することが出来るらしいことが分かった。
試しに一本だけ変換してみると、リソースが1.5Pだけ増えていた。思ったより少ない……とは思ったけど、元手が一袋1Pの種だったことを考えると、一本1.5Pっていうのは結構な成長じゃないだろうか。
ちなみに食材生成で二十日大根__もといラディッシュを取り出すとなると2Pリソースが必要になる。半額よりは高値で売れていると考えれば結構おいしいかもしれない。
なんだか牧場○語シリーズのゲームみたいだけど、やりすぎると自分の食べる分がなくなっちゃうからね。気を付けないといけない。
ダンジョンの話が出てきたから現状のおさらいをしようか。
現状、この周囲に人里どころか生き物の気配すらしない。むしろ、砂が舞ってて荒れ地と言うよりも砂漠化が進む地帯って感じだ。
侵入者がいないことはありがたいけど、そろそろぼっち生活が辛くなってきた。リソースを割いて何かしら呼び出しても良いんだけど、生活基盤を整えるために結構リソースを使っちゃったから、出来ればそれは控えたいんだよね。まぁ、会話ができなくてもダンジョンブックを読んだり毎日の畑の世話で時間が吸われるから気にはならないんだけどね。
ダンジョンの方は階層拡張のお陰で畑のある一階エリアが約4ha。本来は迷路みたいに階層内を入り組ませたり、小部屋を複数個用意したりした方が一般的らしいんだけど、そんなことをしたら作物の管理がとても面倒なのでレイアウト機能を使って全てを一纏めにして大部屋に改装した。内訳としては2haは麦、残りの2haは普通の野菜を少しずつ播種する日をずらして植えてある。全部同時に植えてしまったら、余してしまうからね。ローテして収穫できるように調整した。
ちなみに端っこに設置していた井戸は、今は部屋の真ん中に再配置してある。1haだけの時はそこまで気にならなかったが、拡張してからというもの移動距離が思ったよりも長くてキツかったから、楽をしたかったという訳だ。本当はスプリンクラーとかを設置出来れば楽なんだけど、思ったより必要リソースが高くそんなことをすれば設置費と維持費で吹っ飛ぶからやめた。なくても身体張ればどうにかなるからね。リソースは大事に使わないと。
ただ、スプリンクラーが割高の癖に再配置はコストが掛からないのは解せない。井戸って普通動かせないものだよね?
あと、地下一階はちょっとだけ拡張して、少しだけ入り組ませて迷路のようにレイアウトした。で、迷路の一番奥に私の家を配置してある。
家と言うには粗末な小屋だけど、壁と屋根のある休息空間は精神的にとても落ち着く。
ビー玉、もといダンジョンコアは変わらず枕の中に忍ばせている。まさか枕を裂いてまでコアを探す人はいないだろう。
小屋の中にはキッチン、お布団、トイレ、机といすと必要最低限の物しかないけれど、これでも結構なリソースを使ってしまった。後悔はしてないけど。
そうそう。一日ごとに吸収できるリソース量だけど、推測通りダンジョン内の広さで吸収量は増やせるらしい。
拡張を始めてからは日に日に一日当たりの吸収リソースは増えて、今では5Pのリソースが得られるようになった。私自身の0.1Pも一応反映されてはいるけど、ダンジョンを広げて得られるリソースの方が大きい。
多分、ダンジョンを広げる度に植物の根っこのように吸収できる力が増えるって事で確定だろう。それならもっとダンジョンを拡張すればいいともいえるけどそうもいかない。
拡張をするコストは繰り返す度に大きくなっている。これ以上拡張しようとしてもコストの方が大きくなりすぎてしまう。いっそスコップでも生成して自力で拡張しようか悩むところだ。そんな暇も力もないからやらないけど。
やっぱり目下の問題はリソースをどうやって増やすかだ。
生活必需品や生活基盤を整える為に色々リソースを使ってしまったはいいものの、反面毎日の得られるリソースは少ない。勿論、ある程度安定してきたから支出は減少傾向にあるし、収入も反対に増加傾向にはある。
だけど、リソースの入りが少なすぎて全然リカバーできていないのだ。
一応、バニーガール天使から貰った補填のリソースはまだ残ってはいる。だけど、このままだと近いうちにそのリソースも尽きてしまいそうだ。
かといって侵入者が入ってくることによるリソース吸収を望むと言うのもアウト。そもそも人が入ってきたらこんな畑だけのダンジョンなんて一瞬で負けてしまうし、そもそもこの周囲に侵入者になるような人がいない。
軽く深刻な問題にため息を吐きつつ、私は畑の手入れに戻った。
二十日大根出しといてなんだけど、作者は二十日大根嫌いです。




