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今日もダンジョンでレベルアップ!貧乏無課金でも金持ちを蹴散らし、ざまぁ復讐そしてハーレムを作る!?  作者: まめたろう
5章「レベルアップと使役モンスター」

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「第1回・登場人物と設定まとめ」

#「第1回・登場人物と設定まとめ」


<登場人物>

~主人公と使役モンスター~

(5章終了時点です)


●結城蓮(ゆうき・れん)・19歳

 物語の主人公。通称レン。

 勉強、スポーツ共にまずまず優秀。中学時代に両親を事故で亡くし弟と妹の世話を1人でみることになり生活が困窮。高校に入ってからは奨学金をもらいながらバイトしてぎりぎりの生活を送る。高校卒業後はハンターになりバイトと併用して生計を立てることに

・中学時代に世界的に有名なゲームVRMMO『ダークファンタズム・オンライン』にてクラン『エクリプス』のリーダーだった

・しかし金持ちクランに乗っ取られて追放される。仲の良かったルナも追放に同意

・現代社会にもダンジョンが発生、ゲーム知識があることから高校生の同級生とクラン『エクリプス』を立ち上げリーダーに

・しかし高校3年の2学期に転校してきた御影にクランを乗っ取られより追放される

・同時に彼女だった紗月も奪われる

・2回の追放、寝取られ(?)を経て、高校卒業と共にハンターとして活動を開始する

・まずは裏技を駆使して金箱を入手、一般的には外れとされる使役モンスターを2体出して共に活動する

・追記)作者的には頭もよく根性のある正義感のある人間で設定して主人公を書いていたつもり。しかしながら読者の感想などを見ていると脳筋よりあほな子寄りのような気がしてきました(それにプラスして世間知らずで大人にすぐに騙されそう)


・結城 蓮のステータス

<名前>

結城蓮

<Lv2>

スピード:20

体力:20

技:20

経験値:4

<使役モンスター>

ラム、リン


●ラム(スライム種)

 最初にレンの仲間になった使役モンスターのスライム、レンはラムと名付けた。

・レベル2

・念話で意思疎通可能


・ラムのステータス

<名前>

ラム(スライム種)

<Lv2>

スピード:20

体力:30

技:20

経験値:2

<主人>

結城蓮

<FS3>


●リン(ゴブリン種)

 2体目のレンの仲間になった使役モンスターのゴブリン、レンはリンと名付けた。

・レベル2

・念話での意思疎通が可能になった


・リンのステータス

<名前>

リン(ゴブリン種)

<Lv2>

スピード:20

体力:30

技:20

経験値:0

<主人>

結城蓮

<FS3>



~ハンター協会関係者~

 

●天川ひより(あまかわ・ひより)・19歳

 主人公レンと紗月の幼馴染。レンに好意を持っていたが中学の時に紗月と付き合うことを知って距離を置いた。しかし高校3年の秋に紗月が他の人と付き合うことを知って再びレンと距離を縮めた。レンを支えるために公務員のハンター協会所属になったと思われる。

・レンや紗月からはひよりと呼ばれている

・レンを密かに想っている様子がありあり

・レンとはハンター活動の協力関係にある


●朝倉 明人(あさくら・あきと)・43歳

 ハンター協会の男性職員でひよりの上司。ひよりからは朝倉さんと呼ばれる。ハンター協会は民間の財閥企業側と国の公務員側で対立関係にあるが公務員側の人間。情報管理・調整担当

・ひよりの上司

・ハンター協会の公務員側のお偉いさんポジション


●高階エリナ(たかがい・えりな)・27歳

 ハンター協会所属。レベルは7。朝倉と協力関係にあり指示を受けて動くことも多いが基本的には対等な関係。

・レベル7のハンターで実力者



~クラン『暁の牙』関係者~


●黒澤龍一(くろさわ・りゅういち)・45歳

 草クラン『暁の牙』のリーダー。レベル7でもうすぐレベル8の実力者。見た目はヤクザのように怖いが実は良い人で正義感が強い。自分の子供をダンジョンで亡くし、それ以降は子供と同じようなことが起きないようにと新人を育成するシステムを作った。クランにとってはあまり得にはならず新人にやさしいシステムということもありハンター協会からは好意的に受け止められている。

・レンのことは頑張っている若手ということで好意的。ただし頭のおかしい奴と見ている節もある。


●田嶋 翔太(たじま しょうた)・25歳

 草クラン『暁の牙』のメンバーのうちの1人。レベル7になりたての実力者。リーダーの黒澤に育ててもらった恩義を感じており他の企業系クランからのスカウトがありながらもクランに残っているらしい。また黒澤が話をすると誰もが怖がり会話にならないこともあるので話の取次をしていることが多い。

・草クラン『暁の牙』に育ててもらった人間

・財閥企業系クランからの引き抜きもあるが全て断っている



~クラン『エクリプス』関係者~


●御影司(みかげ つかさ)・19歳

 財閥企業系会社の社長の息子。世間一般でよく言われるぼんぼんというポジション。忙しい父親がなかなか構ってくれなかったこともありやや性格がひん曲がってしまったのかもしれない。お金は父親が出してくれるので無頓着。高校を卒業し多少は責任感も出てきたようで、ハンターとして成長しクランを大きくして会社に貢献しようとしている。

・財閥系企業の息子

・高校3年生の時に転校した先で紗月に好意を持ち、金の力で彼女を手に入れた

・同時にクラン『エクリプス』にも関わりリーダーのレンを追放

・紗月と付き合っていることもレンに突き付け今後は関わらないようにと念押し

・レンを見下しているが、最近の恋人・紗月の様子に苛立ちを感じ始めている


●高嶺紗月(たかね さつき)・19歳

 レンとひよりの幼馴染で元恋人。自分の目的のためには嘘をつくことも平気。しかも自己擁護が得意なメンヘラ系。現状のままでは地雷女とも言え、レンは本来は御影司に感謝すべきなのかもしれない。彼女が今後変われるかどうかは定かではない。

・レンとひよりの幼馴染でレンの元恋人

・他人が持っているものはすぐに欲しくなる、そして手段を選ばない傾向あり

・現実に中学時代には嘘をついてレンと付き合った

・お金持ちの御影に惹かれて乗り換えるも、迷いや不満が残っているっぽい



~経験値とレベルアップ~


●階層ごとの敵モンスター経験値(1体倒すごとに得られる経験値)

階層 経験値(1体)

1階1EXP(経験値1)

2階10EXP(経験値10)

3階100EXP(経験値100)

4階1,000EXP(経験値1000)

5階1万EXP(経験値1万)

6階10万EXP(経験値10万)

7階100万EXP(経験値100万)

8階1000万EXP(経験値1000万)

9階1億EXP(経験値1億)



●レベルと経験値の基礎ルール(人・武具共通)

(レベルアップするのに必要な経験値)

レベル累積経験値

Lv1→Lv21万EXP(経験値1万)

Lv2→Lv310万EXP(経験値10万)

Lv3→Lv4100万EXP(経験値100万)

Lv4→Lv51000万EXP(経験値1000万)

Lv5→Lv61億EXP(経験値1億)

Lv6→Lv710億EXP(経験値10億)

Lv7→Lv8100億EXP(経験値100億)

Lv8→Lv91000億EXP(経験値1000億)

Lv9→Lv101兆EXP(経験値1兆)



~ダンジョンで出る宝箱について~


●宝箱の種類と中身のある確率

・金箱:100%中身あり

・銀箱:10%中身あり

・銅箱:0.1%中身あり

(銅箱の場合は中身が出ることはほとんどなく、銀箱は10個に1個程度、金箱は必ず中身がある)



●宝箱の中身

・武具(武器、防具、ブーツのいずれか。宝箱を開けた本人のみ利用可能)

・使役モンスター(宝箱を開けた本人のみ利用可能)

・財宝(戦闘に利用不可。通貨換算で約2,000万円相当で交換される。ただし相場は常に変動)



●宝箱の出現割合

宝箱はモンスターを倒した時などに出現することがあります。

<1~3階(浅層)>

出現率:ほぼ0%(基本的に出現しない)

内容:ほぼ銅箱のみ。ごく稀に銀箱、金箱(銀、金を合わせても1%以下)


<4~6階(中層)>

出現率:約5%

内容:ほぼ銅箱のみ。ごく稀に銀箱、金箱(銀、金を合わせても1%以下)


<7~9階(深層前半)>

出現率:約5%

内容:銅箱80%、銀箱15%、金箱5%(平均値)


<10階以降(深層後半・詳細不明)>

出現率:約5%

内容:銅箱60%、銀箱30%、金箱10%(平均値)



●宝箱の中身確認

 宝箱を開けずに中身を確認する方法は確立されていない。X線、重量などで確認したが分からず。

 また宝箱を開けて中身を確認したらその宝箱は締まらなくなり不要物となる



~使役モンスターについて~


●使役モンスター

・宝箱から各種使役モンスターが出現することがある

・モンスターの種類は多数で法則性は不明

・基本的にLv1で出現

・FS1~という謎の数字あり

・5章終了時点での一般的な常識としては使役モンスターは宝箱の中身があった場合の外れ枠(財宝>武器>>>使役モンスター)、通常は使わない。使うとしても「壁」などに使われ相手を弱らせるためや撹乱のために使う。レベルアップさせること自体、常識としてはあり得ないがレンは使役モンスターもレベルアップさせて一緒に戦うことを目指している。

・一般常識では盾として使うぐらいしか考えられていないが死んだらそれまでなので(消える)、もったいない使い方ではある。



~武具について~


●武具

・武具が出る場合は"武器”、”防具”、”ブーツ”のいずれかが出現

・出した本人しか使えない

・基本3つが揃うまではダブることはないがそれ以上出た場合は他人が使えないので意味がなくなる

・装着している本人がレベルアップするごとにレベルが上がるので早い段階での装着が推奨されている


<武具>

ブーツ:スピード補正 1.1倍~

武器:技術補正 1.1倍~

防具:体力補正 1.1倍~


<武具の補正倍率>

Lv1:1.1倍

Lv2:1.2倍

Lv3:1.3倍

Lv4:1.4倍

Lv5:1.5倍

(以降、確認中)



~裏技について~


●連続1万体金箱確定

 自分と同一レベルもしくは格上のモンスターを1万体連続で倒すと金箱が確定で出てくる。

 注意点はいくつかある。まずは自分と同一もしくは格上のモンスターであることだ。レベルが高い人が低階層でやろうと思ってもできない。

 また作者自身も盲点だったものとしては自分のレベルよりも下の階層で10体以上倒すと裏技が適用できなくなるので注意が必要(1万体倒すまえにレベルアップしてしまう)。これは感想いただき気が付いたので感謝です。


(誤字の御指摘ありがとうございます。非情に助かっています。仕様に慣れてなくてルビが変な感じになっていてごめんなさい。随時修正していきます)

いつも読んで頂いてありがとうございます。毎日7時ごろ、20時頃の2話投稿を限界まで続けていく予定です。


いいね、評価ポイント、感想などもいただけると励みになるかもよ?

その他、何らかの頑張れパワーをいただけると更に頑張れるかもです!


べ、べつに何も無くても頑張るけどね、、、 (^O^)/

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