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異世界に逃げ込んだ犯罪者をPKするのが仕事です――ヒデンスター・ノヴァで命を狩る者  作者: 鳩夜(HATOYA)
第二部 第一章 開拓編

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EP89 進捗状況

 入島してから一週間が経った。

 俺は拠点の椅子に腰を下ろし、水を一口飲みながら周囲を見渡す。

 テーブルの上には七つのキューブが積み上げられ、生活に必要な設備はひと通り揃っていた。

 服も最低限のものを簡素ながら作り上げ、食材調理用の設備、武具や服飾を製作する装置、水源発生器など……。

 細かく挙げればキリがないが、そのほとんどは原理がまるでわからない。

 もっとも、ヒデンスター・ノヴァの装置なんて最初から理解不能なものばかりだ。


 ――便利すぎる。


 もし現代の科学者がここを見たら、腰を抜かすに違いない。

 材料を用意し、エネルギー変換さえすれば、ほぼ何でも造り出せるのだから。

 とりあえず、生活の基盤は整った。


 そして、いよいよ天力修行の第一段階へ――。


 胸に手を当て、キューブを引き出す。

 いつもの流れで出てきたキューブは七個。


 テーブルに積まれているのも俺自身のものだ。


 二個目以降を出すごとに、じわりと疲労感が増す。

 数を重ねれば重ねるほどそれは濃くなり、八個目を出そうとしたときには激しい動悸が胸を打ち、結局取り出すことはできなかった。


 つまり――今の限界は七個。


 ……だが、合格の基準は一体いくつなんだろう。


「キューイに細かく聞いとくべきだったな……」


 少し後悔が滲む。


 だが俺のスペルの特性を考えると、三つか四つあれば十分な気もする。


 俺のスペルは今まで通り二つ。


 ディスラプションカット (Disruption Cut)


 空間を切り裂くようにキューブを操作し、敵の攻撃やスキルの「中間工程」を完全に消し去る。

 発動すれば、敵の技は「始まり」と「終わり」だけが残り、不発へと収束する。

 タイミング次第で大技すら無力化できるが、精密な調整を要するため難度は高い。



 ゼロフラクチャー (Zero Fracture)

 キューブを地に叩きつけ、広範囲に目に見えぬ亀裂を走らせる。

 範囲内の存在を「始まり」と「終わり」に分断し、行動を鈍化させる。

 その間に受けたダメージは蓄積され、最後に一気に解放されることで莫大な一撃となる。

 ただし同じ対象には効果が半減していく。



 ゼロフラクチャーは同時に複数展開する意味がない。

 やるとすればディスラプションカットだが……こちらもタイミングが全てで、並列発動など到底現実的ではない。


 ――まあ、それでも将来的に役立つ可能性はある。


 まずは十個出すことを目標にし、その先で第二段階の修行へ移るとしよう。

 そんなことを考えているうちに、一番最初に出したキューブが粒子となり崩れ、残りも連鎖するように消えていった。


 以前なら、キューブは手元から離れた瞬間に消滅していた。


 だが今は、天力の影響かしばらく留まってから消えるようになった。

 もちろんスペルを発動すれば、今まで通り即座に消えるが……。


 改めてキューブを出してみる。


 だが今度は五個までしか展開できなかった。

 消失の瞬間、身体が少し楽になる感覚がある。

 ――使用した天力がわずかに還元されているのだろう。


 俺の天力がどの程度なのかはわからない。


 だが一つ増やすごとに、消費が倍加している感覚がある。

 七個同時展開は戦闘では避けるべきだろう。

 実戦では二〜三個を維持しながら回す方が現実的だ。


 修行が順調かどうかは定かじゃない。

 だが少しずつ、一歩ずつ進んでいるのは確かだ。


 ――今、一番の問題は食料事情だ。


 現状、設備開発を優先して遠出ができていない。

 周囲で見つけた木の実や、大木の葉を加工して作ったエネルギーバーが主食となっている。

 エネルギー変換を使えば、元のままかエネルギーバーしか再現できない。


 便利ではあるが……そろそろ肉や他の食材が欲しい。


「……よし」


 立ち上がり、はむまるの背に跨がる。


「西へ行くか」


 そう呟き、俺は拠点を後にした。

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