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名前に何があるの?

 一日休んですっきりした気分だった。誕生日プレゼントには、地球に置いてきたカウボーイハットの代わりに新しいカウボーイハットと、拉致された時と同じ服を新調したものをもらいました。今となっては遠い昔のことのように感じますが、慣れ親しんだ服装を身につけることで、自分が何者かを知っているという気持ちを新たにすることができました。


 今日は、俺を残忍に殺したツノウサギに復讐する日だった。いや、そうでもないんだけどね、テレビゲームみたいなシミュレーションだったから。しかし、それでもウサギに鞭打たれるのはプライドが傷つくので、血を求めて外に出た。


 出発前に、殺されてから初めて自分のスタッツを簡単に見てみる。


 ネーム: ウィリー・ジェニングス


 ダメージ - 0/100

 スタミナ - 98/100


 強さ - C

 耐久性 - B

 スピード - D

 器用さ - C

 インテリジェンス - B


 マナ/キャパシティ - 100/100


 スキル:ランゲージ (3)、 DNAエディティング (2)、アイデンティフィケーション (1)、ライディング 1、牛のドライブ 1、マークスマンシップ 1、トラッキング 1、フィールドドレッシング 1、ファイア 1、マーシャルアーツ (2)+1、コンバット 1


 マジックのスキル:ライトニングマジック1、アンノウンマジック*エネルギー力アタック*レベル?、アンノウンマジック*そらす*レベル?、アンノウンマジック*インパクト平らげる*レベル?、アンノウンマジック*アウラリーディング*レベル?、アンノウンマジック*マナシンクロナイズ*レベル?


 すぐに俺のトレーニングの弱点が見えてきました。スピードだ


 特にスピードを上げるために何かをしたわけではない。それは見落としですね、角のあるウサギがかなり早いことを考えると気になるところです。それ以外の点では、俺のスタッツは少し改善された。マーシャルアーツとコンバットのスキルも手に入れた。マーシャルアーツのレベル2はコンピュータでダウンロードしたフォームからのもので、+1は実戦での練習からのものだと思います。


 しかし、この戦いで本当に重要なのは魔法です。魔法スキルのカテゴリーで見ているものに戸惑ってしまいます。普通に名前とレベルがついているのは、レベル1のライトニングマジックだけ。それ以外はすべて「アンノウンマジック」と表示されていて(頭の中で使っていた名前は付いていますが)、レベルに疑問符がついています。これは期待していたものではないので、ギルダに聞いてみる。


「ねえ ギルダ...」


「何か?」


「... 俺のスタッツに何か変なものが見えます。」


「何を見ている?あなたのスタッツへのアクセスを 私と共有してくれませんか?」


 俺は、彼女がすでに俺の統計画面にアクセスしていないことに静かなショックを受けていました。


「別にいいんだけど、どうやってやるんですか?」


「フォームパーティーという言葉を思い浮かべてください。誰とパーティーを組むか、どのくらいの情報を共有するかを選択できる画面が表示されるはずです。」


「それ来た。パーティーのリクエストを送ったところだ。」


「そして今、私は受け入れました。パーティーに参加させてくれてありがとう。」


「パーティを組む必要があるとは驚きだわ。あなたはすでに情報を得ていると思っていました。つまり、俺たちはすでに心を使って話をすることができます。」


「はい、私たちはすでに強力な直接の接続を持っています。しかし、スタッツは高度なセキュリティ問題なので、その情報へのカジュアルなアクセスを保護するために多くの安全策が用意されています。」


「そうか... ということで、マジックスキルの項目にお気づきですか?」


「はい、今見ている。ということは、『アンノウンマジック』と表示されているスキルと、レベル番号が抜けていることに興味があるのではないでしょうか?」


「うん、レベルがないのにアンノウンスキルがあるのはおかしくない?」


「いいえ、あなたの場合はこれが予想される結果だと思います。魔法スキルのデータベースはあなたの現在のスキルと完全に一致するものを持っていないので、まだ何と呼べばいいのか、どのレベルをあなたに割り当てるべきなのかを知ることができません。」


「しかし、それはライトニングマジックが何であるかを知っていて、俺がどのレベルなのかを知っているのか?」


「そのようだ。」


 この話題で彼女が異常に回避しているような気がした。


「これでシミュレーションでスキルが使えなくなるのかな?」


「いいえ。シミュレーションでのあなたのスキルは、あなたの経験の分析に基づいています、これはシミュレーションが開始されたときに実行されます。つまり、あなたがすでに可能であると知っていることが、あなたのアバターの能力に組み込まれているのです。」


「ふー、ほっとした。魔法のスキルを得るための努力が無駄になるのではないかと心配していました。あの能力に正式な名前とレベルがつくのかな?」


「目的地に着いてからでないと。あなたの情報は、他の戦士候補と比較して、スキルを評価し、名前を付ける必要があります。しかし、この時点でスキル名がないのは悪いことではありません。何かに名前をつけることでアイデアを明確にすることができますが、それはあなたの開発にとって悪いことかもしれません。」


「それはあまり意味がない... 何かに名前をつけることが悪いことなの?」


「名前には多くの力があります。一度何かにラベルを貼ると、それを箱に入れるように、心がそれを精神的なカテゴリーに割り当てます。名前を付けられたものは、「あれ」ではなく「これ」になります。つまり、何かに名前をつけることで、潜在意識レベルでその物の可能性を制限しているのです。」


「わかった気がする、例えば「赤」は赤であって「青」ではありません。でも、あなたが混乱したくない限り、それが悪いことだとは思えません。」


「混乱を取り除くことが、私たちが物事にラベルをつける理由です。しかし、私たちの心の働き方を考えると、ラベルを付けることで生まれる混乱の欠如は、単に明確にするだけではなく、機能的には絶対的な確実性と同じになることが多いのです。あなたの心は、あなたがすでにその対象を特定していることを議論の余地のない事実とみなし、もはやその真実を探す必要はありません。」


「それは本当に哲学的な響きですね。それが現実的にどう動くのか?そして、なぜ自分のスキルに名前をつけたくないのか?」


「日常生活では、ラベリングが可能にする迅速な精神的処理に頼りたいと思うでしょう。しかし、実験や探求をしているときには、レッテルを貼るのが早すぎると、物事をあるがままの姿、あるいはあるかもしれない姿で見ることができなくなってしまいます。すでに見てきたように、マジックは不可能を可能にするための手段です。思考を制限しすぎると、自分の可能性を制限してしまうかもしれません。」


「ああ、そうか。つまり、魔法のスキルに名前をつけると、そのスキルが実際には何なのかを硬直的に考えることに陥る可能性があるということですか?」


「はい、その通りです。自分の可能性を最大限に発揮して成長するためには、あまり安易にレッテルを貼るのは避けた方がいいと思います。」


 彼女にとっては深い確信でもあるかのように、いつも以上にこの話題に熱中しているようだった。俺自身もあまり自信はないが、ギルダのことは信用しているので、彼女の言葉を鵜呑みにしておこう。


「その時は気をつけてみます。」


「そうですね、それがいいでしょう。」


 自分に何ができるのか、すでに明確な考えがあったので、戦う準備を終えることにした。俺はすぐに俺のナナイトにダメージを修復することを優先するように割り当て、ターゲットシステムを有効にした。また、俺は棒を見つけ、片方の端を研いで簡単な槍を作った。 俺はその場しのぎの槍に同期してマナを渡すことに成功したが、今回は棒の中に存在を感じなかった...ただのシミュレーションだからでしょうか。この時点で俺は戦う準備ができているので、宿敵である角兎を見つけて殺す時が来ました。

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