表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
U-CC説明書  作者: 椥桁
インサイド
5/34

システム面-03

サララメモより抜粋

[CB](仮)・[近距離ボーナス](仮)

└リーチの短い武器を用い、至近距離で攻撃するとダメージボーナスが発生する。

武器が長くなるにつれ、倍率は急激に下がっていく。素手だと1000倍、ナイフなら10~3倍、1mを超える武器は3~1倍となる。この値は1以下にはならない。




[DP](仮)・[遠距離ペナルティ](仮)

└投擲や銃など、遠くから攻撃するとダメージが下がる。

距離に応じてAPに1未満の補正が加わる。この値は1を越えない。





[SpdP](仮)・[速度補正値](仮)(スピードパーセント)

└第6回目の大型アップデートで再調整されたダメージ補正値。攻撃の速度に応じてAPに補正がかかる。この値は1以上にも1以下にもなる。

補正値は、速ければ高く、遅ければ低くなる。基準となる速度は装備により異なる。




[Sk](仮)・[技](仮)・[スキル](仮)

 └技の発動方法は、発動したい技の初動の姿でポーズを取り、その技の名称を宣言する。その後、登録されているモーション通りに体を動かすとダメージにボーナスが追加される。登録モーションとプレイヤーの動作の差が少ないほどボーナスが大きい。発動前に動きを一瞬止めなければいけないこと、使用する技を宣言するために動きを予測されてしまうこと、とリスクはあるが得られるリターンも大きい。技を宣言するときの声量は既定値以上でなければならないので、小声や異常な早口、言い終える前の攻撃は有効にならず、ペナルティの対象となる場合もある。


┗[SkB](仮)・[スキルボーナス](仮)

 └決められたモーション通りに動くとダメージボーナスが発生する。この値は1未満にはならない。


┗[SkP](仮)・[スキルペナルティ](仮)

 └宣言したとプレイヤーの動きが大きくずれていた場合、その度合いに応じてダメージが減少する。この値は1を越えない。

ダメージ量の他にも、その度合いに応じて一定時間装備の重さが増したり、体が硬直したりする。




┗[DS](仮)・[基本技](仮)・[デフォルトスキル](仮)

 └U-CCに元から存在する技。


┗[OS](仮)・[創作技](仮)・[オリジナルスキル](仮)

 └プレイヤーが自作できる技。モーションと効果を設定後、U-CCで承認されれば使用できる。制作者以外も使用可能。

評価をするにはログインしてください。
この作品をシェア
Twitter LINEで送る
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

この作品はリンクフリーです。ご自由にリンク(紹介)してください。
この作品はスマートフォン対応です。スマートフォンかパソコンかを自動で判別し、適切なページを表示します。

↑ページトップへ