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15.指揮官とは

「なあ一条と鳴宮がやってるゲームってどんなルールなんだ」


 昼休みのさなか、琴音が教室で口火を切る。


「どんなルールって言われてもな……。お前ほとんどゲームやらないだろ?」

「うん。マリオぐらいならしってるけど」


 そこからつながらねえな。どう説明したもんかな。


「そうだな。まず、互いに銃を持って戦うわけよ。自分チームと相手チームが、攻めと守りの陣営にわかれてる」


 彼女は無言でうなずく。

 読み合いに持ち込んだとき、琴音は一般論にたよる。チョキが統計的に勝率が高いというものだ。それをこいつ自身も含め、みんながしっている。そうなれば当然おれたちはグーを出して対抗をするし、彼女も対策されるのはわかっている。それでも結局、こいつは統計という数字にたよる。


「攻め側の目的は、重要施設を爆破することなわけ。守り側はそれを守りたいの」

「テロリストと警察みたいな感じってことね」


 そうだな。


「そういう戦争ゲームなんだけど、一回の勝負だけじゃ決まらないわけよ。例えば、守り側が有利なマップがあったり、攻め側が有利なマップがあったりすんのね」

「じゃあ陣営の交代が必要だな。スポーツのコートチェンジとおなじか。公平性を保つためってやつだろ」


 賢いなあ、こいつは。


「そのとおり。それで、最終的に何回その攻めと守りを繰り返すのかっていうと、先に十六ラウンドを取ったほうが勝つんだよね」


 琴音は「一回の勝負をラウンドって言うんだ」と独り言のようにつぶやく。


「で、十五ラウンドやったら陣営交代するの」

「ふうん。じゃあ十四ラウンド対一ラウンドとかで、強制交代なんだ。じゃあさ、有利な方からはじめたほうが強いよね」


 一を聞いたら十を知りやがる。頭がいいのう。


「なんで」


 そこに口を挟んだのは美咲だった。


「え、だってどうせ交代するなら、先に有利な陣営ではじめたほうが、あと取らなきゃいけないラウンドがすこしでいいだろ?」

 

 美咲はそれに反応しなかった。


 うむ、琴音の意見は全面的に正しい。だが、そうとも限らないのがこのゲームの面白いところだ。

 さっきまでおれのそばで立っていた琴音は、空いていた席に勝手に座る。美咲はきちんと持ち主にたずねてから、空いている席へ座る。


「そうだな琴音。その理屈は完全に正しい」


 まるでジャンケンのようにな。


「だろ」

「けどな、例えばチームにスロースターターの人がいる場合もある。おれらのやってるゲームは五人対五人で遊ぶ対人戦だ。人には調子が出るタイミングがバラバラだったりするわけよ」

「あー……。なるほど、それは考えてなかったな」


 他にも理由はある。


「それだけじゃない。不利側でスタートしてるから、ラウンドで差が開いていてもメンタル面で強くなれたりする。せっかく有利側ではじまったのに、ラウンドが全然取れてなかったらもうチャンスはないか? いや、そんなことない。勝負は最後までわからん。だから、不利側でスタートする方が向いてるチームもある」


 ゲームをしているのは、人間であってコンピュータじゃない。理屈がどうこう、ってのはもちろんあるけれど、それで試合は決まらない。


「やってるのはあくまで、人間だからね。ジャンケンとおなじだよ」

「なんだ、嫌味か。チョキが統計的に最強だろ」

「頭かてー、この子」


 まあ言いたいことはわからなくもないんだけどさ。琴音がチョキを出すと決めつけておれがグーを出す。それを琴音が気づいて――っていう流れで読み合いをすると、結局チョキを出せばいいんじゃない? って考えだろうけど、実際負けてるからな、琴ちゃん。


「聞いてて、おもしろそうだとは思ったよ。陣営がどっちからはじめるかだけでも、それだけ読み合いがあるんだろ。試合中はもっといっぱいあるんじゃない?」


 そうだな。試合中はもっとある。

 けれど、指揮官の立場としては、一つひとつのラウンドにかける読み合いだけじゃ足りない。


「おもしろいよ、すっごくね。ちょっとむずかしい話だけどさ。十六ラウンド取れば勝ちなわけだからさ、なにもすべてのラウンドを取る必要ないんだよ」

「んー……それはどういう意味だ」

「さっきもいったけどさ、十五ラウンドで強制的に陣営は交代するわけ。じゃあさ、琴音が三対七ぐらいの割合で不利な陣営からスタートしました。何ラウンド欲しい?」


 おれの質問に、琴音は考え込む。

 彼女は、目をつぶる。それから何秒かたって、答えた。


「数学的に計算するなら、四ラウンドから五ラウンドじゃない」

「そう、そのとおり。まあ欲を出すなら六ラウンド欲しいことが多いんだけど、それはあとで教えてあげる」


 なんか、いまの言い方はいやらしかったかな。


「じゃあさ。全部ラウンド取る必要ないよね?」

「はあ、そりゃそうだろうけど……。じゃあわざと負けるってことか、そういう意味じゃないだろ」


 そう、ここがこの十六ラウンド先取のおもしろさだ。


「そういう意味じゃない。けど、そういう意味でもある。つまり、前提を作るわけよ、陽動作戦をするわけ」

 おれの言葉に反応して、目の色がかわる。


「例えば、おれが体育の時間に教室から体育館に行くとするだろ。琴音は二週間後におれを教室や体育館じゃなくて、”道中”で捕まえたいと思う。じゃあどうする?」

「うーん、意味わからないけど、廊下か教室の前、ほかには体育館の前とかで捕まえればいいじゃん」


 自分でも気づかないうちに、言葉のスピードが早くなっていく。

 魅力を伝えることの楽しさが、そうさせる。


「じゃあおれが、いつも使っているルートを通らなかったら?」

「いや、そんなんしるかよ」


 そうそれだ。それが読み合いだ。


「おれが、”窓から飛び降りて体育館に向かう”としたら? 琴音は待ちぼうけを食らうよな」

「そりゃ、そうだけど」


 一拍おいてから、おれは話す。


「だから、ゲーム内でもおなじことをするわけ。欲しいのは全ラウンドじゃない、四ラウンドから五ラウンドを、不利陣営で取れたら平均的なわけ。六ラウンドも取れたら御の字。じゃあ、それまでいつもおなじような戦い方をしているのに、”本当に取りたいと決めているラウンド”で戦い方を急激に変えたらどうなる?」


 おれの言葉に、琴音だけじゃなく、美咲も反応する。


「これが、チームの動きを指示する、指揮官の仕事なんだよ。ゲームの技術だけじゃない、別の視点からチームを勝利に導く、これが作戦なんだよね。こういう読み合いこそが、おれらのやってるゲームの醍醐味になるんだよ」


 その言葉に、琴音は口元を緩めた。

 目尻をさげて、子供のように屈託のない笑顔を見せる。


「もちろん、陽動作戦とはいっても、わざと負けるわけじゃない。相手は人間だから、ミスもする。おれらは陽動作戦のはずが、ラウンドを取れちゃうこともあるわけ。いくら不利とはいってもね」


 その言葉に、琴音がつづける。


「そのラウンドを取ることが、不利サイドの普段の動きを対策しなくちゃいけないと思わせる。それがまた陽動につながる」

「大正解。だから、わざと負けるって意味じゃないわけ。負けても得だし、勝ったらもちろん得。そういう戦術の使い方さえ知っていれば、ゲーム外の技術で勝利を取りにいける」


 琴音が、ぼそりと言う。


「ちょっと、やってみたいかも」


 かわいいな、こいつ。

 美咲はいつもの無表情に見える、実のところ微笑みで言葉を返す。


「e-sports部、歓迎する」

「こんど、いっしょに連れてってよ。見学からでも」


 はは、琴音がゲームするなんて、思っても見なかったな。

 なんか、変わっていくなあ、色々と。前の世界と。

 これが理由でクラス替えがかわったらちょっと困る。主人公属性な運命力で、おれの望むクラス替えならいいんだけどなあ。

このあともルールの解説は琴音を挟んでしていくと思いますが、もしご不明な点、分かりづらい点があればぜひ感想にてお願い致します。追記、修正をしていきます。

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