作戦名は【いのちだいじに】
いや待て。いやいやいやいや、え?その理屈で行くと即死じゃなければだいたい治るってこと?HPが全損していなければ寝れば回復するの?
「それに、ポーションを使うのは体の部位が欠損しちゃったり、体に大穴が開いちゃったり、毒や呪いを受けた時ね。と言っても症状や怪我の大きさによって使えるポーションは違ってて、その時に要るポーションが売ってない場合もあるし、売ってたとしてもバカ高いわ。
そもそもよっぽどのことがない限りポーションなんて買わないから相場なんてあって無いような物だし、価格も売ってる人の言い値になっちゃうのよ。作ってる薬師のレベルによって効果もまちまちになっちゃうから、ポーションを買う場合は鑑定スキルを使って品質を確認した方が良いわよ。」
なるほど。
でもまぁ僕は今のところ冒険者になる予定も無いし、ヴィーさんのお店もどういう店なのかわからないけれど、料理の腕を見込まれての採用だから危ない仕事でもないだろうし、当面はポーションのお世話になることも無いかな?
それはさておき、ステータスの確認の続きをしよう。わからないことをひとつひとつ聞いてたらそれこそ日が暮れてしまう。
仕事については街に着いてから説明があるだろうし、今はこっちに集中しよう。
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Lv:
・この値が高くなると基礎ステータスが向上する。
・各項目の上昇値は天職によって異なる。
Hp:
・この値が0になるとそれは死を意味する。
・何も行動していなければ徐々に回復するが、怪我をしていれば回復量は落ち怪我の具合によっては徐々に減っていく。
Mp:
・魔力量を指す値。
・この数値が0になると魔力欠乏状態となり意識が無くなる。ダンジョンでこれに陥ると生存率は限りなく低くなるため注意。
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魔力欠乏すると意識が無くなってしまうっていう点以外はRPGゲームみたいだけれど、僕の体がこの世界の人たちと同じように怪我の治りが早くなっているかどうかもわからないからそもそも怪我をしないよう十分注意しよう。うん。
さて次はスキルか。役に立つスキルがあるといいけど…
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スキル:
・スキルとは魔力を消費せずに使うことができる技能のことである。
・スキルには能動型スキルと常時発動型スキルの2種類がある
・能動型スキルとは、スキルの発動を自分で決められる技能である。能動型スキルは強力だが、スキル発動後に数秒動けなくなったり、スキルの再使用まで時間がかかったりするデメリットがある。
・常時発動型スキルとは、自分の意思で操作はできないが、発動条件に適応している状況であれば自動で発動するスキル。スキル発動後の硬直は無いが、発動条件が厳しかったり、能力自体が微々たるものであったりするが、有るのと無いのとでは大きな違いが出る。
・習得可能なスキルは天職によって異なる。
・習得可能なスキルは使用可能スキルの下に表示される。
・レベルが上がることによって習得可能なスキルが増えることもある。
・スキルのランクにより消費スキルポイントは異なる。
・スキルポイントの取得はレベルが上がることによって獲得できる。
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なんか一気に情報量が増えたぞ。
それほど重要な技能ってことなのだろう。
さてさて、肝心のスキルはどんな感じなのだろうか?
あーやばい。緊張で手が震えるよ……
神様・仏様・異世界様、どうか矮小なわたくしめにお慈悲を!!
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【固有】魔法付与(自)
・常時発動型スキル
・付与魔術師専用スキル
・キンジにのみ使用可能
・大気中の魔力を取り込み、自身に魔法をかけられる能力。消費魔力を半分に抑えられる。
・魔法の重ねがけは可能だが、術者のレベルによって重ねがけできる量が変わる。
【固有】魔法付与(他)
・常時発動型スキル
・付与魔術師専用スキル
・キンジにのみ使用可能
・高純度の魔力により他者との魔力の融和ができ、他者への魔法付与が可能となる。
・魔法の付与が可能な対象は生き物だけに限らない。
・魔法の重ねがけは可能だが、術者のレベルによって重ねがけできる量が変わる。
・魔法付与された者が経験値を獲得すると、その5パーセント分の経験値を術者も獲得することができる。またそれによって魔法を付与された者の獲得経験値が少なくなることは無い。
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付与魔術師ってジョブは僕固有の天職みたいだし、それに伴って、僕にしか使えないスキルなのだろう。
ヴィーさんは基本的に他人の魔力は毒にしかならないって言っていたけれど、それを覆すスキルのようだ。
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