間話 ロブロード、深まるルールとプレイ方法
このロブロードという遊びについての詳細です。
【ロブロード概要】
六枚の盤上のピースを駆使し、相手の王、ロードピースを場外ないし特定のルールで
排除することにより勝利するゲームです。
ピースの種類はロードピース、アーティファクトピース、アタックピース、ディフェンスピースの
四種類。
それぞれのピースには特殊能力が備わっています。
【遊び方】
使用できるピースは全部で十枚。左側に六枚、右側に四枚のピースをセット。
左側には最初に使用するピースを。右側には補充可能ピースを用意します。
この際、右側に用意できるピースはアタックピース、ディフェンスピースのみです。
盤上には特殊能力で補充されたピースを除いて、六枚のピースしか配置できません。
配置できる位置も自陣エリア付近のみです。また、間にピースを十分通せる余裕が
なければ配置できません。
仮にアーティファクトピースが除外された場合も、追加補充は出来ず、アタックピース、ディ
フェンスピースが排除された場合、追加補充を行う事ができます。
【遊び方とプレイルール】
基本はロードを落とされたり、排除させられたりすれば、そのプレイヤーの負けとなります。
弾く事が出来るのはアタックピースのみです。アタックピースが全て無くなった場合、その
プレイヤーの負けとなります。
他にもすべてのアタックプレイヤーが行動不能となれば、そのプレイヤーの負けとなり
ますが、アタックピースを破棄して、手持ちのアタックピースより追加することは可能です。
アタックピースを弾き、相手側の二つのピースの間を通して攻撃をする必要があります。
ただし配置によってその行動が不可能な場合や、相手側にそれだけのピースが無い場合、ないしディフェンスピースが全て落下・行動不能となった場合は、直接ロードを狙う事が可能です。
これらを総じてキリングタイムと言います。
【勝利条件詳細と地形ルール】
勝利条件は全ての盤上にピースを配置してから互いに話し合い決定します。
地形は選択する地形が落下無しとすると、ロードを落とすのではなく消滅、あるいは規定回数
ヒットさせるへ変更されます。
最も単純な勝利条件、地形ルールは、『ロードを落としたら勝ち』、地形『無し』となります。
これらのルールは複数存在し、例えば地形、森林『落下地点に複数の木が生え、落下を防ぎやすくなる』
地形、砂漠『アタックスピードが極端に落ち、うまく弾けなくなる』などが存在します。
勝利条件が複雑なものも存在します。
勝利側は相手側へ好きなピースを一つ、要求することが可能です。
これは絶対ルールとなります。ただ、相手側が欲しいピースの無い相手の場合、事前に
譲渡出来ないピースを指定できます。この場合、相手側からピースを要求することはできなくなります。
以上がおおまかなロブロードのルールとなります。
他にも無数のプレイスタイルがあります。
今後の展開で出るかは今のところ不明です。