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ビルドキングダム  作者: ライスパディ
第五章 第一次動乱~生きるか死ぬか~
63/70

第62話

 どうもこんにちは!ノーレッジです!私は今、元ドランカード王国首都へと来ています!


 いやぁ凄いね!この辺りは木が(比較的)細くて、なんとドワーフでも撤去できたらしいんだ!


 え?人間?そんなの無理に決まってるじゃないか!


「大先生お願いします!」


 伐採型1号と、掘削型1号に拡張を任せつつ、新情報を確認していく。


 まずは、他種族の適性と、技能についてだな。


 人間種を除いた各種族には、それぞれ特化している部分がある。


 例えばドワーフだと、鉱石化工に特化していたりするのだが…勿論デメリットも有る。


 一部技能が星1で固定されてしまうのだ。


 ドワーフであれば、遠距離攻撃がそれに当たるな。


 そんな良い意味でも、悪い意味でも特化している『種族の特性』ともいえる部分は、例え他国に吸収されても変わることはない。


 …逆に言えば、それ以外の部分は変わるのだが…


 まあ、口頭で説明してもわかりづらいと思うので…


 星一覧ドーン!


━━━━━━━

 ノーレッジ王国 星残量☆☆☆☆☆☆☆☆☆


 人種 適性


 適性名  適性度


 1 , 植物    ☆☆☆☆★


 2 , 鉱石    ☆☆☆★★


 3 , 近接武術  ☆☆☆★★


 4 , 遠距離武術 ☆☆☆★★


 5 , 魔法    ☆☆☆★★


 6 , 回復    ☆☆☆★★


 7 , 操縦    ☆☆☆★★


 8 , 発明    ☆☆☆★★


 9 , 製作    ☆☆☆★★


 10 , 追加適性  ★★★★★


━━━━━━━


━━━━━━━

 ノーレッジ王国 星残量☆☆☆☆☆☆☆☆☆


 人種 技能


 技能名  習得速度  習得深度


 1 , 植物加工  ☆☆★★★ ☆☆☆☆☆


 2 , 鉱石加工  ☆☆★★★ ☆☆☆☆☆


 3 , 近接武術  ☆☆★★★ ☆☆☆☆☆


 4 , 遠距離武術 ☆☆★★★ ☆☆☆☆☆


 5 , 魔法    ☆☆★★★ ☆☆☆☆☆


 6 , 医療    ☆☆★★★ ☆☆☆☆☆


 7 , 操縦    ☆☆★★★ ☆☆☆☆☆


 8 , 発明    ☆☆☆★★ ☆☆☆☆☆


 9 , 製作    ☆☆☆★★ ☆☆☆☆☆


 10 , 追加技能  ★★★★★ ★★★★★


━━━━━━━


━━━━━━━

ノーレッジ王国


ドワーフ種 固有適性


 2 , 鉱石    ☆☆☆☆☆☆


 4 , 遠距離武術 ☆★★★★


 9 , 製作    ☆☆☆☆☆☆


 10 , 酒適性   ☆☆☆☆☆☆


 11 , 身体能力  ☆☆☆☆☆


 12 , 身長    ☆★★★★


 13 , 土魔法   ☆☆☆☆★


 14 , 火魔法   ☆☆☆☆★


 15 , 水魔法   ☆★★★★


 16 , 風魔法   ☆★★★★

━━━━━━━


━━━━━━━

ノーレッジ王国


ドワーフ種 固有技能


 2 , 鉱石加工  ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆


 4 , 遠距離武術 ☆★★★★ ☆★★★★


 9 , 製作    ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆


 10 , 土魔法   ☆☆☆☆★ ☆☆☆☆★


 11 , 火魔法   ☆☆☆☆★ ☆☆☆☆★


 12 , 水魔法   ☆★★★★ ☆★★★★


 13 , 風魔法   ☆★★★★ ☆★★★★

━━━━━━━


━━━━━━━

ノーレッジ王国


ホビット種 固有適性


 1 , 植物    ☆☆☆☆★


 2 , 鉱石    ☆☆☆☆★


 3 , 近接武術  ☆★★★★


 4 , 遠距離武術 ☆★★★★


 9 , 製作    ☆☆☆☆☆

━━━━━━━


━━━━━━━

ノーレッジ王国


ホビット種 固有技能


 1 , 植物加工  ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆


 2 , 鉱石加工  ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆


 3 , 近接武術  ☆★★★★ ☆★★★★


 4 , 遠距離武術 ☆★★★★ ☆★★★★


 9 , 製作    ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆

━━━━━━━


━━━━━━━

 ノーレッジ王国 星残量☆☆☆☆☆☆☆☆☆



権利 ゴーレム購入 ☆★★


   妖精購入   ☆★★


   食料購入   ★★★


   酒購入    ★★★


オーバーテクノロジー 教育ポット ☆


━━━━━━━


 とまあ、こんな感じだな。


 固有技能に書かれている適性や技能は、星が1つのものは、それ以上上がらず…2つ以上有るものは、それ以下にはならない。


 つまり…ホビットの植物適性は、人間種の植物適性を5まであげると、5に上昇するが…近接戦闘適性は、どれだけ上昇させても1のまま、という事である。


 え?さっきまでドワーフで説明してたんだから、今のもドワーフで説明しろって?


 嫌だよ!そんなことしたら、ドワーフの加治狂い・酒狂いが治らない現実に、向き合わないといけないじゃないか!


 …はぁ…星を振りながら次に行くか…

 ドワーフ等人間種以外の国が、他種族国家を吸収した場合、自分の国の星と同じ星の分配がされた、『人間種』の板が出てきます。


 そこで、自分の苦手な部分に星を振れば、その作業を吸収した他種族がやってくれるかも…


 ただまあ、自分の種族がベースになるので…例えばドワーフが他種族を吸収した場合、漏れ無く加治狂い・酒狂いになります。


 他の作業…してくれるかなぁ…

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